近幾年胖大海對國内的手遊市場,失望越來越大。當氪金、換皮成為常态,“手遊”這個詞語竟然也變成了貶義。盡管王者榮耀依然是強力吸金機器,和平精英也成為新的王者。但對遊戲老玩家來說,最能代表遊戲的依然是rpg遊戲。
在國内,武俠網遊絕對是玩家情有獨鐘,又經久不衰的遊戲類型。胖大海一直認為,隻有國人自己才能做出,經典的武俠遊戲。這其中做出劍俠情緣系列的西山居,絕對是武俠遊戲公司的代表。
西山居以武俠遊戲起家,至今拿得出手的依然是武俠遊戲。從當初的劍俠情緣1,到經久不衰的劍網3,西山居成為武俠遊戲的象征。但到了手遊時代,當初武俠遊戲的代表,卻似乎也慢慢變味。
劍俠情緣手遊上線後,口碑迅速崩盤,毀掉了這一經典ip。劍網3指尖江湖,還沒上線已讓許多玩家失望。唯一還能期待的,隻有“鴿”了玩家3年的《劍網2:劍歌行》了。
《劍網2:劍歌行》将在14天後正式公測。這款手遊當初一度是,胖大海對西山居最後的希望。但如今看來,這個希望或許已經成為絕望。
當初的那個劍網2西山居劍俠情緣系列,以劍網3名氣最大。但在許多老玩家眼中,最經典的絕對是劍俠情緣網絡版2,也就是俗稱的劍網2。
當初西山居靠着劍俠情緣網絡版,成功打進網遊圈,挽救了困境重重的金山軟件。劍網1的成功,讓金山開始轉型為遊戲公司。劍網2就是在劍網1成功之後的産品。
劍網2于2005年9月推出,金山在劍網2上的确是花費了功夫。不但采用了當初先進的真人動作捕捉系統,在遊戲的玩法上也相比劍網1 有了長足進步。
峨眉、丐幫等5大門派加上流派系統,構成了劍俠情緣系列經典的職業系統。在戰鬥動作上,采用的真人捕捉系統,讓遊戲角色的一招一式都有迹可循。加上五行相克系統,讓遊戲中的pk充滿了策略性。之後劍網3備受玩家喜愛的攻防戰,也是脫胎于劍網2的宋金戰場。
宣傳的劍網2劍歌行手遊在西山居的武俠手遊中,最被玩家期待的,其實并不是《劍網2:劍歌行》,而是當初的劍網3指尖江湖。但指尖江湖也成為西山居玩家期待最大,失望也最大的手遊。如今唯一能期待的,也就剩下《劍網2:劍歌行》了。
劍網2劍歌行經曆了多次跳票,終于在8月4号和大家正式見面。在劍網2劍歌行的宣傳中,這款手遊有着諸多的創新。虛幻4引擎打造,頂尖的遊戲畫面。還原端遊的自由交易系統。特色職業系統,雙流派的設定。
鋪天蓋地的宣傳,讓玩家再次燃起了希望之火。或許,這才是我們期待的武俠手遊呢?但經過實測,發現跳票3年的劍網2劍歌行,或許和我們想象的并不一樣。
虛幻4引擎的打造下,的确讓劍網2劍歌行手遊畫面有着不錯的表現力。實時天氣系統、豐富的景深,依舊體現了西山居一流的美工。而除此之外,或許就再也沒有值得期待的了。
号稱的自由交易系統,讓玩家通過擺攤可以售賣遊戲道具。但實際遊戲中,玩家并沒有自由定價權。道具上架完全由系統定價,讓自由交易成為了噱頭。玩家之所以喜歡自由交易,更多的是那種逛攤撿漏帶來的樂趣,而這些在手遊中都沒有。
而當初端遊經典的流派設定,在手遊中被完全放開到所有職業。沒有了門派區别,所有玩家都可以切換其他門派,這讓職業界限變得模糊。戰鬥中各職業技能設計,也再沒了端遊當初的特色。
在端遊中,一個門派隻要技巧高,完全可以打赢任何門派。記得當初,許多高手可以依靠走位,一直圍着你轉圈打斷你的技能,慢慢的将你磨死。每個門派,都有自己鮮明的特色。而這些在手遊中,都完全被簡化了。
除此之外,手遊中随處可見的氪金套路,反而被很好地繼承下來。許多看似經典的設定,如經脈系統完全淪為了簡單的數值加成。
胖大海點評胖大海對武俠遊戲,其實一直情有獨鐘。但如今手遊大行其道下,武俠手遊也漸漸淪為了氪金遊戲的一種。各種不倫不類的氪金套路,被加進了遊戲中。各種看似火爆的玩法,統統塞進遊戲。似乎做點劇情,加個輕功玩法,便真的是一款武俠大作了。
其實玩家的期待很簡單,就是一款好玩的手遊而已。劍網2劍歌行的品質,或許真的告訴我們,14天後再無武俠。
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