本來這篇是想寫鳄魚帶強攻和征服者的區别的,起因是發現很多的上單開始重操舊業帶起了強攻,不過鳄魚這個英雄優缺點太過明顯,前期線上一霸,強攻點燃暴力打穿,征服者在後期的有青龍刀的團戰裡發揮兩眼;不過大部分的說法都是強攻打脆皮強力,打諾手等之類的重裝戰士還得是征服者。
所以後來轉念一想,換成了劍姬,比起鳄魚劍姬前期線上并沒有這麼強,而且極吃熟練度,而且青龍刀的出現讓鳄魚在團戰的表現又更上一層樓,劍姬打團可不怎麼好打。不過劍姬也有着自己的優勢,被動有真傷,等級起來後打肉就好打;比起鳄魚她更适合單帶,也更講究線上壓制力。
而且劍姬有着所有上下限差别極大的英雄的特性:坑起來的時候是真坑,強的時候又不講道理地強,一般情況下劍姬對線諾手、鳄魚、武器這類英雄并不好打,但熟練度和掌握度夠高,至少fivefive開是沒問題的,這就是這類英雄的特點——不是坑就是神,差别太大。
好了,說回正題,劍姬有着弱點真傷的機制,這也算是可以換掉征服者的一大因素,征服者的主要功效在哪兒?在持續對戰中所能提供的真傷和回複,這個符文對線時表現不如其他符文,很有可能十分鐘過去了,征服者的面闆值才一兩百,那麼對劍姬來說是不是可以有其他選擇?
既然劍姬是為了拿出來單帶的,那麼為何不去加強她的線上壓制力?用征服者就圖一樂,真想壓制還得是強攻,除了鳄魚完美契合強攻外,劍姬的AQEA也能快速打出強攻,況且強攻的壓制力來得比征服者更為直接,在對線瑞文、武器這類英雄可以很明顯地看出差距。
上單帶TP已經成為了一種共識,TP的作用有很多:支援、回線、單帶吸引火力等等,但是任何事情都有個萬一,你不确定最佳支援時機在哪兒,萬一幫錯了自己也會大崩。與其做這種不确定性的事情,不如打上點燃打對面TP,要的就是壓制力,幫隊友不如自救,上單的确有時候很像孤兒打法。
當然,很多人可能會不習慣強攻劍姬,畢竟帶強攻點燃就意味着要不自己崩要不對面崩,而面對潘森等一些天敵本身就處于劣勢,還有其他符文可以選擇,想多賴線就選迅捷,對陣對面消耗能力極強的有奇效,如凱南、鳄魚;此外不滅也可以,一手冰拳巨九黑切劍姬我隻告訴你們,懂我意思吧。
你試過其他符文的劍姬嗎,比起征服者又如何呢?
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