文/靜海君
最近在研究大神出裝的時候,發現了一件讓我很驚訝的事情——竟然有國服妲己在選擇銘文的時候,放棄了法師最常用的夢魇,進而選擇了特别冷門的聖人。
即加法術攻擊又加法術穿透的夢魇銘文幾乎是所有法師的通用銘文,為什麼會有國服妲己會選擇放棄它,轉而選擇了隻加法術攻擊的聖人銘文呢?難道法術穿透屬性對妲己來說并不重要?
正好之前有小夥伴問過我,對英雄來說究竟是攻擊重要還是穿透重要,今天就正借這個機會和大家一起來讨論一下它們之間的關系,看看究竟應該如何選擇才能将收益最大化。
文章導讀:
☂用數據說話,妲己能放棄夢魇選擇聖人嗎
☂法攻和法穿之間的關系究竟如何
☂刨根問底,法強和法穿之間應該如何應用才能受益最大化
妲己作為一個新手英雄幾乎所有人都玩過,她操作簡單的同時爆發能力卻很強。
①妲己放棄夢魇選拔聖人的可行性分析
⑴從妲己的自身技能來分析
妲己被動的核心關鍵詞是:減少法術防禦。
妲己被動可以降低命中目标的防禦,并且降低的具體數值還會根據疊加的層數不同而增加。
如上圖,第一次妲己對莊周人偶的傷害為329,第二次對人偶的傷害變為339,第三次則提升到了350。
技能等級、裝備、人物等級都沒變的情況下,實際傷害卻發生了變化,這就是妲己被動帶來的好處。
小結:由于妲己的被動本身就可以降低目标法抗,所以她對夢魇銘文的需求度并不像其他法師那麼高。
⑵從妲己的外部環境來分析
妲己在前期的目标主要有兩個:兵線和英雄。
妲己的後期秒人能力在法師中是數一數二的,但是盡管經過多次加強,她的清線能力依然和主流法師有差距。
在技能強度無法改變的情況下,有沒有辦法增加妲己的清線能力呢?答案是有。經過觀察後我發現:不管是近戰兵,還是遠程兵,又或者是後期的弩車,它們的法抗都是0。
也就是說,前期夢魇的法穿效果對妲己的清線能力是沒有提升的。
小結:由于兵線是沒有法抗屬性的,所以夢魇銘文的法穿對妲己清線能力并沒有幫助。
②實際測試,夢魇和聖人在不同時期對妲己的傷害影響
說一千道一萬,雖然将夢魇銘文替換成聖人确實有不少優點,但在考慮這些優點之前,有個最起碼的條件要滿足,那就是——更換銘文後,妲己對敵對目标的傷害最起碼不能比之前差。
⑴确定不同時期的目标數據
聖人銘文和夢魇銘文最大的區别其實就是,在前期沒有裝備其他法穿裝備時妲己的傷害能力,因此我們需要驗證的數據就很簡單了,那就是是前期對對線目标的傷害能力。
在前期,不管是哪個位置的英雄法抗都較低,所以為了嚴謹,我将測試過程分為兩部分:第一部分是一級時的傷害能力,第二部分是出完兩件裝備後的傷害能力。
⑵夢魇銘文妲己的實際傷害
第一步:計算目标英雄的實際法術傷害減免
不算被動技能,妲己法穿88>目标英雄的55(所有英雄初始法抗),所以實際法術傷害減免為0。
第二步:妲己對目标的實際技能傷害
妲己一技能的實際傷害=520 63=583。
⑶聖人銘文妲己的實際傷害
第一步:計算目标英雄的實際法術傷害減免
同樣的,即使不計算被動技能,裝備聖人銘文的妲己法穿依然高于目标英雄,所以實際法術傷害減免比例也為0。
第二步:妲己對目标英雄的實際技能傷害
妲己一技能的實際傷害=520 76=596。
⑷兩件裝備後,夢魇妲己對前排英雄的實際傷害
由于很少有法師或者射手會出韌性之靴,所以前期它們的法抗必然會較低,因此聖人 心眼組合的銘文再配合上妲己被動,它們的法穿能力依然會超過92。
也正是因為如此,脆皮英雄的實際傷害就不需要測試了,肯定是聖人銘文占優勢。所以我們真正需要測試的其實是坦克(前排)英雄的數據。
第一步:求目标英雄的實際法術傷害減免
第二步:夢魇妲己對目标的實際傷害
夢魇妲己對目标的實際傷害=(285 192 100 293×0.4)×(1-17.3%) (325 219)×(1-11.5%) (325 219)×(1-4.75%)×4 (650 356)×(1-4.75%)≈4086.4
⑸兩件裝備後,聖人妲己對目标的實際傷害
第一步:求目标英雄的實際法術傷害減免
第二步:求聖人妲己對目标的實際傷害
聖人妲己對目标的實際傷害=(285 199 100 303×0.4)×(1-19.95%) (325 227)×(1-14.5%) (325 227)×(1-8.23%)×4 (650 369)×(1-8.23%)≈3997.88
③數據再分析
由于妲己被動能減少命中目标的法抗,所以在夢魇銘文換成聖人銘文後,她在前期不管是對抗能力還是清線能力都得到了提高。
但與此同時,随着時間的推移,在妲己出虛無法杖之前的這段時間内,聖人銘文的妲己對出了魔抗裝的英雄的傷害能力不如夢魇銘文的妲己。
總結:選擇聖人銘文,妲己在前期的作戰能力會很高;選擇夢魇銘文,妲己在中期的作戰能力會更強。
為什麼冷門的聖人銘文能在妲己的手上發揮出這麼大的作用呢?法術攻擊力和法術穿透之間又究竟有着什麼樣的關系呢?
法攻和法穿之間的關系究竟如何法術攻擊力和法術穿透之間有着什麼樣的關系呢?
①法術攻擊力和法術穿透之間的關系
⑴法強和法穿之間的關系
在妲己和牛魔都是一級的時候,妲己一個一技能對牛魔的傷害為596(記為傷害1)。
在妲己還是一級,牛魔升為15級後(法術抗性增加),妲己一個一技能對牛魔的傷害變為529(記為傷害2)。
在保持妲己(1級)和牛魔(15級)等級不變的情況下,為妲己增加了一件增加法穿的秘法之靴後,妲己一個一技能對牛魔的傷害變為572(記為傷害3)。
在三種情況下,盡管妲己的法術攻擊力一直沒有變化,但是她實際上造成的傷害卻各不相同,這是為什麼呢?
⑵不同屬性之間的互相作用
傷害1和傷害2兩者之間的變量是牛魔的法抗增加了,牛魔法抗增加後,妲己的傷害就從596降低到了529;傷害2和傷害3兩者之間的變量是妲己的法穿增加了,妲己的法穿增加後,妲己的傷害就從529增加到了572。
所以不同屬性之間是怎麼互相作用的呢?
根據上述分析,我們可以初步得出一個結論:要想提升一個英雄的輸出,我們可以有兩種方法,一是增加英雄的攻擊力,二是減少目标的抗性,也就是降低目标的防禦值。
那麼如何隻能提升一個屬性,我們究竟是應該增加攻擊力,還是應該想辦法降低對面抗性呢?
②不同屬性之間的高下之分
⑴貌似平等的屬性關系
一個英雄的面闆屬性很多,屬性大緻分為以下幾類:
乍一看,似乎每個屬性對英雄來說都是重要,所有的屬性貌似都能給英雄帶來提升,但是事實上并非如此。
⑵屬性和屬性之間也有高低之分
還是拿攻擊和防禦舉例子,上文已經提到了,不管是物理還是法術攻擊在作用到目标單位以後,會根據目标單位的實際物抗/法抗進行傷害減免,也正是因為這個我們才會選擇物理或者法術穿透屬性。
但事實上,在王者榮耀裡還有一種傷害模式,它既不是物理傷害也不是法術傷害。
真實傷害(白字)會直接将傷害作用到目标身上,不管目标的物抗或者法抗是多少。也正是因為如此,真實傷害的出現讓屬性和屬性之間之間有了高下之分。
真正的高級屬性其實隻有四類:攻擊、生命/藍量、移速、韌性。
高級屬性是一個英雄的基礎,在這個基礎之上,我們可以選擇用物穿/法穿來增加輸出;我們也可以用攻速或者暴擊來增加輸出;我們可以選擇提高雙抗來增加防禦;我們也可以選擇出護盾來增加防禦。
法穿必須依賴于法強才能發揮出它的作用,那麼是不是不管在什麼情況下都要優先出法強呢?
刨根問底,法強和法穿之間應該如何應用才能收益最大化光說可能還是有人會不理解法強和法穿之間的關系,讓我們來看一下這兩者的具體應用。
①在前期法強和法穿的應用
⑴确定目标屬性
痛苦面具改版之後,很多小喬就将秘法之靴作為自己的首選鞋子了,但是問題其實也随之而來,我看到過很多人直接出完秘法之靴再更新回響之杖,這樣做對嗎?
已知:裸鞋 回響之杖一共需要2350g,秘法之靴 2大棒的售價也是2350g,兩者相同。
一般來說,中路的經濟想要達到2400左右的話,等級也到達6級了,所以我們知道了目标的具體數據:脆皮英雄血量4548,法抗92;坦克英雄的血量為6963,法抗為262。
⑵回響之杖出裝的小喬對坦克英雄的傷害
已知:小喬法強292,法穿88,求小喬一套技能的實際傷害。
第一步:求坦克英雄的實際法術傷害減免
坦克英雄的實際法術傷害減免=(262-88)÷[(262-88) 602]×%≈22.42%
第二步:求小喬的實際技能傷害
所以小喬對坦克英雄的實際技能傷害=(3823.4 216.8)×(1-22.42%)≈3134.39。
⑶秘法之靴 大棒的小喬對坦克英雄的實際輸出
已知:小喬法強292,法穿193,求小喬一套技能的實際傷害。
第一步:求坦克英雄的實際法術傷害減免
坦克英雄的實際法術傷害減免=(262-193)÷[(262-193) 602]×%≈10.28%
第二步:求小喬的實際技能傷害
由于兩套裝備之間的法強都是292,所以小喬的技能傷害一樣,都是3823.4,所以我們得出小喬的實際技能傷害=3823.4×(1-10.28%)≈3430.35。
⑷兩套出裝的小喬對脆皮英雄的輸出
由于前期脆皮英雄的技能特性,導緻他們幾乎不可能會選擇法抗裝,所以小喬本身自帶的88法穿銘文就幾乎能達到真傷的效果。
回響之杖的實際輸出≈4013.13,而大棒 秘法之靴的實際輸出≈3823.4<4013.13。
⑸數據再分析
先出回響之杖的優勢在有額外傷害的同時,有大件成型,且這樣出裝對脆皮多的陣容傷害賊高;先出秘法之靴 大棒的優勢在于利用了散件性價比高的優勢,且這樣出裝對前排多的陣容傷害更高。
小結:在對面脆皮英雄較多的時候,前期我們就可以直接裸回響之杖;在對面坦克英雄較多的時候(最起碼前期會出抵抗之靴),前期我們就可以考慮先出秘法之靴。
②在後期法強和法穿的應用
⑴法術抗性裝備的組成
王者榮耀裡法抗裝備遠不如物抗裝備來的多,所以一般來說即使是坦克英雄他們的法抗也就是在783左右。
簡單點理解就是英雄15級自帶的法抗( 163)、抵抗之靴( 110)、魔女鬥篷( 360),再加上輔助裝備這樣。
783點法能給英雄帶來56.53%的法術傷害減免,我們應該如何針對呢?
⑵後期法強和法穿之間的選擇
要想盡量的提高法師的技能傷害,我們就一定要想辦法降低目标的法術傷害減免,所以在對面已經出了或者即将要出的時候,我們一定要有針對性的補上一件法穿裝備。
在後期秘法之靴的威力就會大打折扣的情況下,真正能用到的法穿裝備就隻剩下日暮之流和虛無法杖,那麼這兩件裝備應該如何選擇呢?其實選擇方式很簡單。
根據日暮之流的屬性我們可以看到,當它的被動疊滿的時候,它最高能提供240點的固定值法術穿透;而虛無法杖則可以提供45%的百分比法術穿透。
假設目标英雄的法術抗性為x,則我們可以得出一個等式:
240=x×45%,求出x=533。
也就是說,當一個英雄的法抗超過533的時候,即使是日暮之流已經疊滿了狀态,它能起到的作用也會不如虛無法杖。
值得注意的是,即使在不考慮輔助裝備或者抵抗之靴的情況下,僅僅魔女 自身抗性兩者相加就能達到529≈533,這就讓日暮之流的地位相當尴尬了。
綜上所述:如果不是技能特性需要持續輸出的英雄,在後期選擇法穿裝備的時候,最好放棄日暮之流,直接選擇虛無法杖即可。
最後總結:對于一個法師英雄來說,法術攻擊力是基礎,提升它就能提高法師技能傷害的上限;法術穿透則更像是一個放大器,提升它能提高法師技能傷害的下限。而要想真正的将法師的技能傷害最大化,上限和下限必須要一手抓才行。
在選人的時候,我們就要提前根據雙方的陣容在心裡想好預案,對面前排多就一定要出虛無法杖,對面脆皮多也許一個秘法之靴就夠了。學會審時度勢,方能成就勝利。
以上,我是認真寫攻略的靜海君,讓我們下期再見!
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!