其實對于旗艦機來說,限制部分性能發揮,換取更優的功耗表現,已經不是什麼新鮮事兒。
咱們一般管這種叫「性能調度策略」。
有的機型在性能調度上激進得不行,像部分遊戲手機就選擇犧牲功耗,換取極緻的性能發揮。
有的機型雖為旗艦,但為了續航和發熱,會在性能釋放上顯得比較「慫」。
當然這也不影響用戶日常使用就是了。
不過前些時候,三星就因為「性能調度」的事兒翻了車。
性能調度策略遭質疑
3 月 2 日,有網友發帖稱,三星在系統内置了一個名為「遊戲優化服務」(Game Optimizing Service,下簡稱 GOS)的組件。
在 GOS 的影響下,手機會對被列入清單内的相關應用程序進行性能限制。
其實還挺好理解吧?這個 GOS 就是三星的性能調度策略,對于遊戲類的軟件進行性能限制,換取更好的功耗發揮。
我們此前也曾對三星 Galaxy S22 Ultra 做過性能測試,在 20 分鐘《原神》後,平均幀數僅有 35.4 FPS,CPU 平均溫度隻有 40.4°C。
如此涼快的骁龍 8,看得出三星是壓得非常狠。
這麼看來,隻不過是三星比較慫,好像也沒什麼特别嘛。
然而事情并沒有這麼簡單……
根據專業人士列出的 GOS 涉及應用清單顯示,被限制性能的 APP 超過 1 萬個。
清單裡除了遊戲應用,還包括 Instagram、Nexflix、office 等一衆常用的視頻、音樂、社交軟件。
就連三星自家的安全文件夾、Samsung Pay 等都被包含在内。
這操作真把我看得一頭霧水。
你說怕遊戲功耗太高限制下就算了,你堂堂旗艦芯怕 hold 不住日常應用不成?
最受争議的,是這份列表裡并沒有出現 3D Mark、安兔兔、GeekBench 等跑分應用的身影。
換句話說,用戶日常看視頻、打遊戲,甚至聽個歌都會被限制性能;但到了跑分測試時,手機就會火力全開。
有國外視頻博主針對此事進行了測試。
該博主通過修改包名、參數等方式,成功規避 GOS 服務啟動。
▲via:Golden Reviewer
使用《原神》進行遊戲測試,開啟 GOS 情況下和我們測出的結果差不多,平均 32.7 FPS。
但關閉了 GOS 服務後,平均幀率提升至 44.3 FPS。
▲via:Golden Reviewer
當然,發熱、耗電之類的也會随之升高。
▲via:Golden Reviewer
這個 GOS 組件并非這代旗艦才加入的新功能,到相關論壇一搜,就能發現有不少人提及過這個組件。
讨論包括但不限于彈出「停止運行」提示、求教怎樣删除等等。
對于這件事,參與讨論的網友基本上分成了兩派。
支持三星的認為,性能調度的事每個廠商都在做,三星的做法沒什麼不妥。
錯就錯在沒有事先提前設置「性能模式」,讓用戶自行選擇性能釋放策略。
站在對立面的一方則認為,三星沒有調校好芯片就匆忙發布新機,妥妥的半成品。
如果不是這次的問題被曝光,估計三星還會一直隐瞞下去。
視為「作弊」,被跑分平台除名
雖然網友們「公說公有理,婆說婆有理」,但作為跑分平台的 GeekBench 坐不住了。
三星這麼做,豈不是相當于把跑分平台當槍使?
3 月 5 日,GeekBench 發帖稱,他們已經了解到相關争議,并進行了内部讨論,确定以下系列機型内置了 GOS 服務。
為此,GeekBench 在網站的跑分列表中删除了相關機型的分數,而且就算以後三星去除 GOS 或加入性能模式開關,都不會恢複這些機型的成績。
不說大家可能不知道,在 GeekBench 相關跑分頁面的底部,有一個類似「作弊公示牆」的列表。
現在出了這檔子事後,列表裡基本上都是三星的機型。
另外表上還有其他以前上榜的機子,感興趣的可以去瞄一眼。
随後,三星在社區内發文,承諾後續會更新推送類似遊戲模式的功能。
就在 3 月 10 日,三星已經就此事向韓國市場的 Galaxy S22 系列機型推送補丁,解除 CPU 和 GPU 的性能限制。
估計其他地區和其他系列機型也會逐步推送。
其實三星類似的操作已經不是第一次了。
早在 2013 年,就有外媒報道三星 Galaxy S4 和 Note 3 上加入了一個名為「Benchmark Booster」的程序。
在 Benchmark Booster 的輔助下,設備在跑分時會以高于一般應用(包括遊戲)的頻率運行。
但在更新到 Android 4.4 KitKat 之後,三星就把這個程序給去掉了。
關于這件事,我個人覺得在系統中加入類似的性能調度策略,是很正常的。
但像三星這樣故意在性能測試軟件上火力全開,但在其他日常應用中加以限制,确實有些不地道。
不知道你怎麼看?
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