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謝霆鋒說自己的成名史

生活 更新时间:2024-09-29 01:25:47

謝霆鋒說自己的成名史(從渣渣輝到謝霆鋒)1

在不在目标用戶群體範圍内,是影響個體形成觀點的重要因素。

“先問是不是,再問為什麼”,這是知乎的一位網友在《貪玩藍月》相關問題欄的回答。

對很多年輕朋友來說,關注或了解《貪玩藍月》更多的還是來自那句“大家好,我系渣渣輝,是兄弟就來啃我。”至于遊戲本身到底好不好玩,有沒有那麼多人玩并不重要。

而就在不久前,貪玩遊戲在官方微博上正式宣布2020年《貪玩藍月》全新代言人——謝霆鋒。這也是貪玩繼邀請張家輝、古天樂、陳小春等明星代言後又一次品牌拓展。

貪玩遊戲為何會對明星代言如此執着?《貪玩藍月》又是一款怎樣的遊戲?在被新一輪的廣告徹底洗腦之前,我們有必要弄清楚這兩個問題。

《傳奇》衍生新印記

作為貪玩遊戲平台代理遊戲之一,《貪玩藍月》源自恺英網絡研發的《藍月傳奇》。

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為了更加精準地給自家産品投放廣告,貪玩遊戲平台給《藍月傳奇》打上“貪玩”的印記,之前的“貪玩傳世”、“貪玩赤月”等亦是如此。

不過歸根結底,《貪玩藍月》的主要遊戲背景還是來自于經典遊戲《傳奇》,相比之下,雖然有所改動,但并未跳出基本範疇。

2001盛大代理了韓國WEMADE Entertainment發行的《熱血傳奇》,2003年盛大自主開發了改良版的《傳奇世界》。

從時間線上來說看,這兩款遊戲出現的時間點剛好處在中國互聯網普及的時代。或許近幾年,我們在網吧曾看到過“全民峽谷”、“全民吃雞”、“全民下棋”的盛況,但在那個年代《傳奇》标志着中國網遊全面爆發的裡程碑。

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與現在所謂的“一刀999”、“挂機回收裝備”不同,當年《傳奇》采用點卡制,升級無比困難、裝備較為稀有。

不過二者也有相似的地方,玩家PK死亡會掉裝備的設定,依舊虐心。雖然在現在看來沒什麼,但在那個年代無疑是極具吸引力的。

好景不長,随着外挂和私服的盛行,原版《傳奇》逐漸衰落。私服免費遊戲,降低了升級和裝備獲取難度,靠GM在遊戲内銷售裝備賺錢。百因必有果,最後私服也沒有逃脫外挂的“制裁”,傳奇最終變成了全民挂機遊戲。

吊詭的是,玩家們也慢慢接受了挂機設定,直至今日包括傳奇在内的遊戲,内挂成為了常見的系統設置。

時光荏苒,當年那批傳奇玩家早已進入中年油膩期,大多數已成家立業,經濟上也沒有了太多壓力。《貪玩藍月》對于現在的年輕人來說,或許隻是某個娛樂段子,但對他們來說更像是對青春的緻意。

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在筆者看來,恺英網絡和貪玩遊戲不遺餘力的推出各種傳奇遊戲,邀請不同的明星代言,看中的便是那批已入中年油膩期的傳奇老玩家在遊戲中的支付能力。

玩家、形象、内容三定位營銷

從渣渣輝到謝霆鋒,近些年貪玩遊戲始終在挑選代言人方面為網友帶來“驚喜”,除了孫紅雷、古天樂、甄子丹等國内明星外,貪玩傳奇代言人也曾破圈至國外。

2019年11月22日,前英格蘭足球隊長邁克爾·歐文手持屠龍寶刀加入《貪玩藍月》兄弟團,僅僅一張擺拍照片風馳雲卷般席卷了整個互聯網。包括微博、虎撲、知乎等社交媒體在内,該事件相繼登上各社交媒體熱搜。

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縱觀貪玩遊戲一系列的明星代言,我們可以從玩家定位、形象定位和内容定位三個方面了解貪玩的廣告營銷藝術。

《傳奇》作為一款經典遊戲,2001年初入中國,正值中國互聯網興起發展階段。正如筆者之前所說,當時的玩家主要為75後、80後群體,而當下,這批老玩家已步入中年期。

據相關數據統計顯示,2017年頁遊玩家的年齡分布中,30—39歲占54%,其次是40—49歲玩家。他們大多為中小城市的白領階層,要兼顧家庭和工作并無太多時間,對于遊戲的選擇更偏向于操作簡單、可挂機類,但有一定的消費能力。

貪玩遊戲成立于2015年,是一家主推頁遊的遊戲平台,曾代理的産品包括《傳奇盛世》、《傳奇世界》、《藍月傳奇》等多款傳奇類遊戲。從用戶畫像來說,貪玩定位的玩家正是處于中年階段的《傳奇》老玩家。

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在形象定位上,貪玩在為運營的《傳奇》類遊戲選擇代言人設有一定的共性要素,包括時間性(年齡段)和形象性(多為硬漢人設)。

例如古天樂、張家輝代言的是《貪玩藍月傳奇》,陳小春、劉烨代言的是《貪玩傳奇世界》,吳鎮宇代言的是《貪玩傳奇盛世》。這些代言人主要都是對70、80甚至90後有着深刻影響的明星,多以硬漢角色示外。

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甚至包括貪玩傳奇兄弟團的國外成員足球明星歐文,曾榮獲英超曆史上最年輕的金靴得主、最年輕的上場國腳與最年輕的進球國腳等諸多榮譽,為廣大80後球迷所熟悉。

外媒也曾提及,歐文的粉絲群體多為30-50之間的男性用戶,這與貪玩遊戲目标用戶的畫像十分接近。

當玩家定位、形象定位都明确的情況下,如何讓自己的遊戲在激烈的市場競争中脫穎而出,内容定位成為了關鍵因素。

早期,貪玩在内容層面主要以洗腦标語為主,例如港式普通話的“大嘎好,我系轱天樂,我系渣渣輝!”,在打出正版傳奇的旗幟和貪玩印記同時,脍炙人口 洗腦的代言标語無疑在各大媒體網站的傳播下,如同泥石流般砸進用戶的大腦。

此外,根據不同代言人的熒幕形象,制造不同類型的傳奇标語。好比以“葉問宗師”形象聞名的甄子丹——真男人,甄傳奇;四大天王之一的郭富城——天王愛上屠龍刀;多次跨行的謝霆鋒——傳奇人生,誰與争鋒等。

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從目前來講,打造人設 洗腦的《傳奇》傳播内容,貪玩走的第一步無疑是成功的。在正名真傳奇的同時,利用明星影響力提升遊戲知名度。不過這隻是貪玩的内容傳播的第一步。

第二步,貪玩需要為《傳奇》注入新鮮血液,這次的對象是90後甚至00後。

貪玩抓住普通人想一夜暴富的心理,強調裝備回收概念,大量投放虛假包裝信息。比如“90後打工仔組隊張家輝月入百萬”、“少年組隊吳京月入百萬”等。

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隻要大衆願意吐槽、調侃這款遊戲,那這些素材總能傳播到更廣泛的地方,最終影響它的目标用戶。盡管有網友将這些虛假信息整理成段子,反過來嘲諷貪玩,但在一定層面上也為貪玩傳奇遊戲形成二次傳播。

畢竟有讨論就有流量,而貪玩對于内容傳播策略不止于此。

2019年,貪玩與國産硬科幻電影《流浪地球》達成合作,貪玩試圖從其他領域進行突破。

貪玩利用所擁有的龐大線上玩家群體、百萬級别的新媒體資源以及線上線下的媒體渠道,幫助《流浪地球》進行宣傳。通過上述聯動,助其有效并準确地觸達玩家群體,使電影在貪玩遊戲平台乃至線上渠道上得到最有效、最大化的宣發。

一路走來,貪玩從玩家定位、形象定位和内容定位三個方面為傳奇遊戲打造廣告營銷策略。

從早期的盲目洗腦引發用戶抵觸心理,随後進入主動制造和運維話題,貪玩不斷演變策略打法以穩固品牌形象。

不過也有玩家或網民好奇,不遺餘力推出的傳奇遊戲真的能給廠商帶來收益嗎?

從數據上看,2018年《貪玩藍月》最高月流水為2億元,截止2018年12月31日累計月流水達到32億元。

江西貪玩信息技術公司目前網頁版遊戲擁有1億注冊用戶,遊戲平台月收入破1.5億元,全年營業收入達40億元,年納稅預計4000萬元,靠着網頁遊戲竟然有如此收入,這超出了許多玩家的想象。

或許正如那位知乎網友所說:“先問是不是,再問為什麼。研究一個産品首先要搞清楚這個産品的目标用戶。”

《貪玩藍月》的目标用戶或許不是你我這樣的年輕人,真正的玩家可能就是你身邊那些不刷微博、不看直播、不寫知乎的中年大叔們。

這是典型的幸存者偏差,讓人覺得沒人玩《貪玩藍月》。

對于貪玩《傳奇》系列,不知道你又是怎樣看待的呢?

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