近年來,實時互動技術在泛娛樂場景中扮演的角色日益重要,從互聯網最初的語音聊天室到以陌陌、探探為首的陌生人社交,到社交遊戲狼人殺、劇本殺的興起以及直播的火爆(直播連麥),再到今年風靡整個互聯網的元宇宙概念下VR社交、虛拟演唱會的實際應用。實時互動技術的發展确實拓展了人們社交、娛樂的邊界,其技術的發展方向也直觀的展示了泛娛樂行業的發展史與未來的趨勢。
10月22-23日,在由聲網Agora主辦的以“萬象頻道”為主題的RTE2021實時互聯網大會(Real-Time Engagement,實時互動)上,體育、電商、直播、遊戲、社交等場景組成的泛娛樂行業,正是聲網發布的基于實時互動場景的“RTE萬象圖譜”中極為重要的組成部分。在萬象圖譜中,泛娛樂行業的場景圖譜占比最高,覆蓋了超過50個實時互動場景,直觀的展示了實時互動技術對泛娛樂行業的深刻影響。
從1G的語音時代到5G的RTE物聯網時代,人類的通信手段發生了天翻地覆的變化,雖然通信的本質仍然沒有離開過信息傳遞、社交等最基礎的需求,但整個社會的社交形态與社交效率在迅速的革新。
在聲網Agora社交泛娛樂産品負責人王奇看來,通過還原人類在信息傳遞中用到的視覺和聽覺,便已在當下的實時互動領域出現了不少成功的案例。
“首先是大家是最熟悉的秀場直播,從開始的單人主播到雙人PK,再到多人直播房,雖然目前國内發展已經趨緩,但不少直播平台的老闆抓住這些機會,可以讓企業活得不錯。其次是賽事直播,聲網與hotstar在印度的闆球比賽上合作,印度人的家人朋友們可以一起線上觀看比賽并且聊天。從這個發展的線路也可以看出,直播其實在各行各業是一個逐漸在加深滲透的過程。”
然後是今年大火了一把的互動播客,Clubhouse就是通過超低延遲的RTC技術還原了臨場感,同時,多主題、多房間的設計也提升了人們獲取有效信息的效率,這使得人們為這些主題中所包含的信息付費的時候,價值會比單純的娛樂高很多。
娛樂語聊房在國内已經發展得非常成熟了,而且也是目前音頻用量最大的場景。國内的創新目前主要聚焦在微創新上,比如說以前隻是大家聊聊天,現在通過一對一CP關系等新玩法、新内容來吸引年輕用戶。”
此外,在線KTV、社交遊戲、陪伴社交、雲演唱會等種種實時互動領域的新場景和創新玩法在被不斷挖掘,或許正如聲網Agora創始人&CEO趙斌在RTE2021 實時互聯網大會中所言:“更多萌芽中的場景正在出現,這是整個行業開始繁榮的迹象。”
在大部分人的固有印象中,社交賽道已足夠擁擠,想要通過音視頻技術在社交領域斬頭露角是一件極為困難的事情,但不管是在安卓還是IOS的衆多APP應用中,娛樂、社交類應用仍然是市場規模最大的也是增長率最高的應用類型。
在做出海語音社交與娛樂應用的Yalla Group首席戰略官華千裡看來這其中仍有着巨大的需求,Yalla Group所做的事隻是讓社交回歸本質。
華千裡表示:“我們并沒有創造一種新型的社交活動,而是通過深度挖掘當地用戶的社交需求,将他們線下的社交活動轉移到線上,并作了創新,提供一個在線社交和娛樂的平台。聲音雖看似簡單,但卻是人類最古老、最傳統的社交方式。以聲音為核心的社交方式幫助絕大多數普通人降低了參與社交的門檻,使得普通人有機會真正參與到屬于自己的社交平台中。”
王奇認為在後疫情時代對包括Yalla在内的音視頻社交賽道的企業來說是一個機遇。海外疫情仍在持續,人們對實時互動的需求其實在增加,這意味着企業需要開拓更多業務來滿足用戶的需求。不管是一對一,還是語音,又或是是看直播,用戶的消費需求在,企業要做的就是找準合适方向切入,積極迎接變化來赢得企業的升值。
臉書創始人紮克伯格認為社交體驗的“必殺技”就是讓人感覺到和一個人在一起的能力,他還表示臉書要在五年内轉型為元宇宙公司,要實現元宇宙,如今低延遲的語音、視頻實時互動技術是基礎,在此次論壇上,元宇宙也理所當然的成為一個高頻詞彙。
如今,5G技術已逐漸普及,但伴随而來的殺手級應用卻遲遲沒有出現,在王奇看來:“5G、XR、區塊鍊這些新的事物需要有一個統攝的想象來完成最終的使命。就好比移動互聯網時代,蘋果手機背後其實承載了4G、顯示屏和電池的技術,最終所有這些技術承載成了我們今天的移動互聯網。”
元宇宙概念雖然火熱,但此時距離實際應用依然遙遠。王奇認為雖然元宇宙是一個好的趨勢,但是元宇宙在3-5年内肯定是無法實現的。不過,很多公司已經開始向元宇宙的細分領域發展,例如,3D采集、AR設備、VR設備、虛拟人等系列跟元宇宙相關的技術,在未來3-5年内一定會成為發展熱點。
在當下,現有的實時互動技術已使得移動互聯網中的各類社交、泛娛樂應用非常豐富,可也僅僅是還原人類現實生活中視覺跟聽覺的體驗,甚至,在視頻應用領域,真實人物、場景的3D還原還不盡人意;在音頻應用領域,空間音頻的探索仍處于起步階段。如果将目光放得更加長遠,人類獲取信息還有另外三類感覺:嗅覺、觸覺、味覺,但這些領域現在的互聯網根本沒有現象級的産品的出現。
從萬象圖譜中,或許可以一窺未來泛娛樂行業發展的新趨勢。首先是以優質的泛娛樂内容,搭配實時互動社交的“社交 趨勢”場景模式正在興起,如,一起健身(健身鏡)、一起看電影、一起K歌、一起看比賽等新場景。
其次是虛拟與現實的泛娛樂場景深受Z世代年輕人的喜愛。如,在《堡壘之夜》中吸引無數人目光的虛拟演唱會、不會有污點、绯聞的虛拟偶像以及VR社交等。VR社交的場景已經不再局限于早期的遊戲,例如聲網的企業客戶XR Space已經可以通過VR設備實現線上的虛拟KTV,伴随我國獨家音樂版權規定的取消、音樂版權市場的規範化,線上“音樂 社交”的場景也擁有廣闊的想象空間。
随着大量萌芽階段的創新場景不斷湧現,以及實時互動技術的迅速發展,可以看到整個RTE行業的生态正越來越豐富,而聲網讓實時互動變得和空氣與水一樣無處不在的願景也不再遙遠。
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