正如前期所預測的那樣,本周《我的世界》第四版1.15的最新“戰鬥更新”發布啦!這一次Minecraft又對什麼武器下手了呢?
更新一:跳劈(會心一擊);
這是自第一版戰鬥更新就加入的内容,可以說是老版本的戰鬥回歸。《我的世界》玩家将會自帶一個屬性,叫做“傷害決定條”。此決定條并不會因為玩家更換武器而發生變化。
當傷害決定條充能至100%時,玩家可以跳起,并在下落的時候對實體發起攻擊,可以觸發“暴擊”,又叫跳劈,或者官方所說的會心一擊。
在加上鼠标連點的優化,似乎《我的世界》戰鬥再也不是無腦的站樁和比拼手速,即使是PVP也需要考究何時才是跳劈的最佳時機。
更新二:斧頭的強化;
基礎屬性:斧子的攻擊速度提升了2點,傷害比同等材質的劍高1點,每揮擊一次斧頭消耗1點耐久;
斧子現擁有"Chopping"魔咒(可以理解為“碾碎”“重擊”之類的翻譯),每升一級該魔咒将會增加1傷害及0.5秒無法使用盾牌時間。并且每次攻擊,至少讓玩家的盾牌在1.6秒内無法進行防禦。所以斧頭強化的代價,實際上是削弱了盾牌的防禦。
并且第四版本的戰鬥更新,更為“變态”的更新是:所有的傷害類附魔,均可以通過鐵砧敲至斧頭之上!
可以想象的是,扛着一把“鋒利 力量 荊棘 橫掃之刃 穿刺 重擊”的斧頭去劈怪物,在《我的世界》将會是多麼舒爽的一件事!(PS:希望後面不要移除啊!)
更新三:盾牌的削弱;
在第4版戰鬥更新裡,并沒有直接對盾牌做進一步的削弱。隻是和斧頭進行了更加深刻的綁定機制。那為什麼要說盾牌被削弱了呢?
因為在上一版更新中,盾牌的防禦角度從180度,收縮到了100度。這意味着你将再也不能把你的側面留給敵人,對付小白的弓箭是硬傷啊。但同時盾牌指示器的加入又能告訴玩家,你的盾牌是否達到了冷卻時間。
更新四:提升了“箭”的精準度;
如果Mojang不說,可能我都不知道“箭矢”是存在精準度屬性的。在原版《我的世界》中,其實箭是存在1格的随機誤差,即你射出的箭将可能偏移一格。而此版戰鬥更新,将1格誤差調減到了0.25格。這也意味着,今後你将徹底百發百中!
更新五:雪球的改動;
三個特性:1、雪球将改為64格一組;2、4刻的冷卻時間;3、抛出去的2刻内雪球不會被渲染。很多人不明白最後一點是什麼意思,因為有人跟Mojang反饋,雪球扔出的瞬間阻擋了玩家視線。而不被渲染就意味着它是透明的狀态,這點就很人性化了。
更新六:三叉戟
《我的世界》這一班戰鬥更新下的三叉戟其實本質是被又一次“削弱”了,因為它的近戰傷害有9降到了8。但在Jeb從附魔的角度對其進行了加強。
所以其實不難發現,《我的世界》此次戰鬥更新,不僅僅是戰鬥方式的變化,更是涉及武器、附魔、屬性、材質、甚至是看似毫不相幹物品堆疊數量上限的修改。
而Mojang也是罕見的在不斷聽取玩家意見,不斷在對戰鬥版本做更新和優化。并且就算是部分回歸1.8的PVP,也并非不可能實現哦。
最後要說的是,《我的世界》戰鬥更新和1.15的快照更新,目前采用的方式是“雙線開發”。所以并不意味着未來1.15正式版的發布就一定會帶來戰鬥的變化哦。
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