這次搞趣網小編為諸位我的世界玩家帶來的是我的世界1.8版衣架特性及衣架循環脈沖圖文詳解,希望諸位我的世界玩家會喜歡。
前不久看到不少人議論1.8,咱也就趁勢玩了玩。1.8變化不少,這個不多說,這次的重點是衣架,也就是這個
作為1.8的一大特色更新,衣架看來挺受關注的。除了可以挂衣服這個理所當然的功能外,它還有受重力作用,受水流推動而不被破壞,兩格高碰撞箱(對玩家及其他衣架無碰撞箱)以及可以掉落在半磚上等等特性,在debug界面也可以看到這貨屬于一個enity。然後或許有人已經注意到了——這不就是相當于一個不會動的玩家本身麼!!于是我突然想到了某個隻有玩家和生物能做到的事情
對,沒錯!這貨果然也能觸發石制壓力闆!
我認為這是一個非常有用的特性,因為相較于用物品觸發木質壓力闆,衣架沒有會消失的弊端,兩格高的碰撞箱讓它能很方便的從壓力闆上被推開而不破壞壓力闆本身,運輸方面它也能被水流推動,長距離運輸什麼的完全無壓力XD
所以我認為衣架在紅石領域的潛力不可小觑!
接下來就是我基于以上特性做出來的一個循環脈沖裝置不過我認為這個完全不是重點
由于實在是太簡單存檔什麼的就沒必要了,水流的最後一格底下是栅欄因為栅欄碰撞箱高1.5格,相當于多了一個半磚使水流能把衣架推上壓力闆,這是服務器裡挂機池常用的技巧。中間用栅欄使用為它的碰撞箱較小不會把衣架卡住。另一個角的活塞用來把衣架擋住中斷脈沖。
這個脈沖既不精确體積也不小,純粹是個蛋疼的産物OTZ。但咱隻是舉個例子,算抛磚引玉吧。相信這次更新以後,紅石領域會出現更多新奇有趣的模塊的
PS:補充一個……運輸方面還可以用礦車,這個可以配合激活鐵軌能抖落生物的新特性配合使用
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