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俠客風雲傳裡實用的武功招式

健康 更新时间:2024-07-21 20:06:35

在《俠客風雲傳》中,内功武功套路是每個玩家值得思考的部分,下面小編給大家帶來的是《俠客風雲傳》全内功武功套路詳解,快跟小編一起來了解了解吧。

【攻擊範圍一覽】

俠客風雲傳裡實用的武功招式(俠客風雲傳全内功武功套路詳解)1

1格單體、2格單體、3格單體,其他以此類推……

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2格直線、3格直線。

俠客風雲傳裡實用的武功招式(俠客風雲傳全内功武功套路詳解)3

1格扇形、2格扇形、3格扇形

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1格濺射,2格濺射。

俠客風雲傳裡實用的武功招式(俠客風雲傳全内功武功套路詳解)5

1格全體,2格全體,3格全體,有4格全體麼。

文章内容導航

【内功及武功套路一覽】

【指爪】

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【腿法】

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【拳掌】

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【劍法】

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【刀法】

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【雙武】

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【棍法】

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【短柄】

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【暗器】

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【琴功】

【内功】

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【幾個說明】

1、上面的表格中,黃色背景是指治療招式,沒有傷害。

2、關于cd。原本在辟邪劍法出現以前,隻有0、2、3、4幾種cd,是沒有1的,所以我将後面的cd數減少一回合。其實在于對1cd的理解問題,在我的表格裡,隔一回合才能使用的招式就是1cd,隔2回合就是2cd。而使用一次,下回合還能使用的有兩種,一種是第一招,0cd,連斬、連擊後依然可以用;另一種是辟邪劍法,遊戲中為1cd,我标注為0.5cd,雖然每回合都可以用,但連斬、連擊後不可用。

3、所有數據均為手工統計,不保證完全正确,如有錯誤請指出。

【點評】

【空手系】由于空手系套路不需要武器也能用,所以很适合作為輔修,随時切換以應付各種情況。其中内傷、一陽指的清負回血、螳螂拳的必定反擊、降龍的神行都是可以多加利用的。主修空手武學也可以在三系之間自由切換,花樣繁多,先不提強弱,光遊戲性就非常高,這是空手武學最明顯的一個優點。空手系武功的另外一個特點是面闆傷害較高,特殊加成系數較高,且多數有獨特的連擊/連踢buff,原因是拳套類武器較少較弱,從這些方面來彌補。

【拳掌】一共9種套路,是所有武功中最多的。其中5種有連擊/連踢,5種有内傷,這也是最能代表拳掌的2個buff。拳掌的面闆攻擊冠絕所有套路,野球拳二三式傷害為所有武功之首,降龍十八掌擁有傷害最高的0cd一式,其他絕大多數招式平均傷害都在500以上。從特殊系數加成來看,除了如來,其他都是50%。因此,如果不看buff和攻擊範圍,單輪面闆,拳掌是所有武功中平均傷害最高的。從攻擊範圍看,拳掌就要差一些了,單體攻擊居多,群傷能力幾乎倒數,也就隻能靠降龍撐撐場面,一式隻有螳螂拳和醉拳是範圍攻擊,還都隻有1格,要配合連斬比較費勁。

由于拳掌套路衆多,所以從玩法上來說還是比較百花齊放的,拜月七絕的反傷,螳螂拳的必定反擊,腐心掌的debuff,野球的高爆發,降龍的群傷以及醉拳的無限連連看,各種火花層出不窮。

【指爪】一共7種套路(我懶得算少商劍法……)。其中6種有連擊/連踢,5種有無視,2種帶治療。無視的強勢,之前已經講過,拳套可是不帶無視的,因此,在空手3種套路中,指爪輸出最高,其代表就是著名的六脈神劍。如果拳掌是用大錘錘人,那指爪就是突突突。就拿最基礎的逍遙指來說,一式300傷害的連擊和無視,對比一下獨孤九劍的一式340傷害的無視,我覺得恐怕還要強出一些。一陽指的三式是0cd,需要的時候可以随時切過來加血清負,然後在有隊友的情況下切回去,不影響主武功。六脈神劍,從最開始就是最強武功的有力競争者,一式4格直線,簡直讓其他指爪沒法活,是用來配合連斬清場的最佳招式之一。纏絲八爪和九陰龍爪功的強力debuff可以用來欺負下不能清負的boss。

【腿法】一共4種套路。全部有連踢,其中不帶連踢的隻有2招……這就是腿法的特色,簡單粗暴直接,臉好的時候可以一回合單殺任何人。從這裡也可以看出,制作組不光隻考慮了武功的強弱平衡,還量身定制,盡量讓每種套路都符合其字面含義且獨具特色(比如琴功的無視,意思就是音波攻擊無法用物理防禦)。但腿法除了連踢外,實在有點乏善可陳,好在選擇餘地也不大,逍遙迷蹤腿和佛山無影腳基本是過渡武學,剩下的十二路鎮魂腿單挑略強(其實也未必),風神腿法群戰較強。

【劍法】一共7種套路。除了辟邪劍法,其他6種都有無視,獨孤九劍更是無視的代名詞。除了無視以外,劍法的面闆傷害也不低,再加上最好用的武器,絕對是本作親兒子。同時,劍法也是最平滑的套路,初期有逍遙劍法,前期過渡到獨孤或者金蛇,後期諸子情義,實在不行還可以割。除了群傷方面稍微差些(辟邪畢竟特殊),刷連斬有點頭疼,其他方面基本上沒有缺點。在沒有學會辟邪的情況下,打最後的大戰役,隻能靠獨孤一個一個切了,推薦先磕青龍散,然後開情義二三式上buff,再切到獨孤開刷。

【刀法】一共6種套路。額……沒有太大的共同點。曾經的王者套路,經過數個版本的不斷削弱和修改,現在變成了一個大雜燴。其中有暴力輸出型霹靂刀法,有連擊單體強力輸出型庖丁解牛刀,居然還有兩個反傷武功,總體來說還是以高傷害 debuff為主,但不複當年勇。說霹靂刀法是最終武學,都覺得有點慚愧。不過從劇情來看,主角的刀法天賦到是相當nb,霹靂、庖丁和胡家都是自己領悟學到。配合連斬的玩法應該是先開霹靂的狂暴buff,再上庖丁的識破,最好再疊一個無極的左右互搏,然後用無極刀法一路殺下去。

刀法的一項大優勢是過度。現在版本,挖礦能挖出的武器中,有3把刀,占了一半,其中有碎宇刀和修羅刀這2大前期殺器,配合逍遙刀或者胡家刀,可以非常順暢地渡過前中期,或者讓你遊刃有餘地切換到其他路線。另外,在養成過程中,刀法經驗值的加成事件是最多的,還能靠打雜提升的刀法屬性很容易升滿,比劍法、雙武、暗器等都要省事。

【雙武】一共4種套路。這是碧血丹心DLC變化最大的地方之一,無中生有了一個套路,解決了之前的許多遺憾,要給制作組點個贊。按照新武功都很強的定理,雙武的bt之處沒有讓我們失望。哪怕是相對最弱的刀劍十殺,也具有相當可觀的輸出效果。可以說4種雙武,個個硬霸。幽冥十三式 太乙刀劍 北冥神功已然成為天王線标配之一,誰用誰知道。也因此,雙武最适合走的是天王線和盟主線,走朝廷路線的話,是不能攻略沈瀾的。這裡要特别說明一下,玩過的同學都會發現,碧血丹心新出的2個賣點,沈瀾路線和雙武是沖突的,因為除了刀劍十殺,其他都沒法在沈瀾線獲得,不知道是不是故意如此設定。

【棍法】一共4種套路。在目前版本中,我想說棍法絕對是最強套路的有力競争者之一,雖然削弱了不少,但4種棍法依然可以在不同的時候大放異彩。逍遙棍法号稱“逍遙派最強武學”,我想肯定會有很多人贊成。打狗棍法入手簡單,成型快,傷害高,還有無限反擊。唐家霸王槍雙無視外加重傷流血,暴力無比。醉棍一式就有無限反擊、高反擊率、回複内力,已經幾乎等于一個小無相功,二式還有卸勁!三式還有左右互搏!簡直是為反擊流量身定做的武功,後面将詳細講到。

【短柄】一共5種套路。其中4種有目盲,3種有破綻,2種有點穴。短柄其實是一條非常有趣的路線,如果你直奔主題,可以在很早就拿下除了狂風迅雷以外的全部短柄,逍遙扇 桃花扇4式全部0cd的組合很多人都用過。但短柄的弱點也非常明顯,攻擊距離太短,控制太多傷害不足,從面闆可以看出,所有短柄連一個上500攻擊的都沒有,許多戰鬥打得會比較墨迹,很難有清場的快感,主要附帶的debuff,目盲和破綻都比較弱,2個點穴都有cd長的問題。短柄的設計也存在一些小問題,比如狂風迅雷功的第一式,反手 閃避;墨筆三絕的第三式,霸體 點穴都是幾個意思?桃花扇有一個0cd的奶兼buff還是相當不錯的,可以善加利用。

【暗器】一共7種套路。河洛好像從天王歸來DLC開始,就對暗器情有獨鐘,記得最初的時候,隻有2種暗器武功——滿天流星和小李飛刀,小李飛刀第一式還沒有傷害……後來陸陸續續完善,到現在居然和劍法一樣多。而且新加入的暗器武功都一個賽一個的BT。暗器的分類非常明顯,生死符、臭垢功、藥王神針偏向前期、控制和輔助;滿天流星和霹靂九天是大面積殺傷性武器,群傷能力爆表,讓你有一種在冷兵器時代用上突突突的感覺;小李飛刀有着最遠的射程,專門用于單挑;而碧血丹心新加入的蠱血神彈,則刷新了我對中毒這個debuff的認知,你可以輕松看到一個個被毒成傻x的boss們。而且除了蠱血神彈綁定沈瀾外,暗器的入手都比較簡單,一次性就可以盡情體驗。

【琴功】一共3種套路,9個招式。其中有4招群奶,其他5個招式都有無視。經過2.3版本的大幅buff,琴功從偏門娛樂型武學一躍成為最強路線之一。目前定型的琴功雖然說是偏向于輔助,但實際輸出也不算低。琴功大緻有如下特點:一是所有傷害技能均帶有無視,不僅如此,3種琴功的第一招都是範圍殺傷,這意味着你擁有3招0cd範圍無視技能,這在後期非常強力;二是琴功都有群體奶和光環,這個光環需要專門說一下,不仔細看還以為很猛,但實際上一共6種buff型光環,其中2個是回複内力,一個暴擊、一個閃避,一個反傷加防,一個反擊吸内……我們知道,對于隊友來說,最重要的不是輸出,而是生存,回内吸内反傷有個卵用,跟禅宗的光環比比,簡直弱爆了,如果換成回血、吸血還有點看相。如果你想體驗作為指揮者,帶着一群小弟沖鋒陷陣的話,琴功是你的不二選擇。雖說姿勢娘炮了點,但效果還是很黃很暴力的,沖着這點就不要介意了。

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