不知道少俠們有沒有關注過最近天涯明月刀的外觀MV大賽,前期為大家帶來了很多訪談。那接下來要給大家分享的是天涯明月刀美術團隊的幕後揭秘,帶領大家走入天刀的幕後世界。
一、表情表現:李岚
“具體是如何開展外觀制作的工作?
表情方面,需要在角色面部模型上加好骨骼綁定适配。用我們專業的控制器來調節角色臉部的每一個塊面,從而展現出多變的效果。同時各個表情和角色所做的動作需要适配,還要做好各個動作之間的融合。配飾和寵物方面呢為了更加真實并貼合天刀的整體視覺感受,除了要符合這些物件和萌寵的真實動作習性之外,還要配合天刀的角色加以互動。
為了真切的感受到這些萌寵的“日常”,我還曾跑去寵物店盯着鹦鹉看了1小時(捂臉)……
二、3D美術實現 肖竹青
“選擇一套你印象最深的外觀,聊聊制作過程中的故事
故事太多,每件時裝每個角色,在玩家大大的眼裡或許隻是普普通通的外觀形象,然而在角色組同事心裡,都有一段難忘的心理曆程,每件套裝是如同自己盡心養育的孩子,是無數個日日夜夜,是一段段感情,是一個個故事。
我這裡分享下最近剛做完的“心王·錦鯉抄”及那些難忘的故事吧~
起初決定牽手國風米漫傳媒正式推出“錦鯉抄”主題外裝構想,到挑選出“錦鯉抄外裝設計大賽”的優秀玩家設計作品,到最終完成,時間安排無比緊張(感謝藝術家舒克文嘔心瀝血的修改),加之動作特效及新添加的背飾内容,幾乎動用了美術部門各種智慧力量,國慶假期全體美術連夜加班才按時完成整套資源(此内容特效妹子大R已詳述,我補錄外觀内容),為了最終完美呈現,動作特效改了很多版本,回頭再看看,每次修改真是痛并快樂的。
心細的玩家應該發現這套衣服在體驗服發布過,部分玩家提出了對腰部設計的修改需求,在最終正式上線的前幾天,我們與米漫讨論并争取設計者同意決定優化,記得是周六淩晨2點吧,我争取各方關系終于找到了該套裝的玩家設計者,并連夜趕到公司趕出修改方案,我們做了部分優化,從剪裁設計到形體、質感、花紋,我們盡心追求精品,認真對待每個細節!也希望大家看到天刀美術的誠意,多給點支持的呼聲咯(還是那句話:輕拍^-^),另附圖如下,針對玩家需求做的前後修改對比:
三、藝術指導 孫正倩
“具體是如何開展外觀制作的工作?
天刀的外觀制作是比較複雜的。從最一開始的創作構思,到與策劃進行原畫外觀主題的讨論,再到三維制作和優化,然後與動作特效、程序去讨論功能的實現,最後在遊戲中資源的整合、調整、測試完成。每一步都在不斷地磨合,精益求精。
四、動作捕捉 王唯一
“具體是如何開展外觀制作的工作?
在設計一套交互動作的時候,看似簡單的動作,其實要做到情感點表達到位。要與演員對位交流示範,把每一個情感點和節奏對通順,并告訴演員action時需要真情流入把最真實的情緒表達出來,這樣才能符合所需要的效果,往往因為其中一點點沒有到位需要幾次甚至幾十次的反複的推翻,嚴格要求每一個細節,才能呈現好的作品!值得一提的是,在不同的性别上的表現作出區别也是彰顯設計的一個亮點(誠意滿滿)
簡單的舉例,錦鯉抄這個IP合作的套裝,在初次看到原畫設定時,我腦海裡已經開始構思他們的表現了,經過幾次開會敲定設計案,男人儒雅撫琴,琴音蘊含情感與踏水翩翩起舞哼唱旋律的女主遙相呼應。共合一曲《錦鯉抄》,加之荷花塘點綴,畫面極具詩意。
五、鏡頭剪輯 張煦陽
“具體是如何開展外觀制作的工作?
雖然我們制作的是遊戲類的宣傳片,但是制作過程并不簡單。我歸納的了以下幾點:
1:制作分鏡腳本
根據宣傳需求制作出能夠進行遊戲素材錄制的文字分鏡。
2:選擇演員
遊戲内的演員選擇其實就是利用遊戲的捏臉功能制作出符合我們需求的演員。官方的視頻需要符合大部分玩家的審美觀,所以選擇的臉型配飾等等都必須是低篩選率的,必須讓大部分的人看着順眼。
3:選擇拍攝地點
天刀的世界很真實,每張的地圖都有不同的風格,這極大的有利于視頻的創作。可以根據劇本的不同需求,選擇相适宜的場景去進行拍攝。
4:鏡頭的選擇
利用樸實無華的鏡頭展現精美絕倫的天刀,這是我在制作的時候一直在秉持的觀點。我會盡量避免去運用一些帶有特殊情緒化的鏡頭,這樣做的好處就是為了給玩家展現一個真實的天刀。
5:後期制作
為了還原真實的遊戲畫面,對于畫面的處理是極少的,甚至連基本的調色我都不會去做。這樣呈現給玩家的就是真實的天刀。
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