距離上一部《馬力歐足球》,已經過去了整整15年。
然而在老玩家們盼星星盼月亮的等待中,NS上這款最新作《馬力歐激戰前鋒 戰鬥聯賽》,卻顯得有些讓人失望,甚至擔心起任天堂的未來。
那麼這部作品究竟如何,又是哪些方面關乎任天堂未來呢?
好玩嗎?好玩!
對于一款電子遊戲,尤其還是馬力歐的運動遊戲而言,“遊戲性”絕對是第一位的。
小标題也已經回答了這個問題,它是好玩的。
這個“好玩”一部分來自于足球這項運動本身。現代足球經曆一百多年發展,其在遊戲性和競技性上是毋庸置疑的。
作為一項能讓人腎上腺素飙升的運動,《馬力歐足球》有着其他遊戲難以替代的樂趣。
“好玩”的另一部分,則是來自任天堂對足球規則的魔改。
原本11v11的正規足球比賽,在《馬力歐足球》中被簡化為了5v5,除去固定的守門員外,玩家實際操控角色為4人。
此外,傳統足球中不能推人、踢人等限制,在本作中反而變成了取勝的手段,遊戲會鼓勵玩家對其他球員進行攻擊并造成硬直,以此來創造進攻機會。(建議任天堂再加個咬人的動作[狗頭])
還有諸如越位、角球等規則也在遊戲中統統被删除了。說白了,在《馬力歐足球》中,你可以放飛自我地進行攻擊,而不需要受到規則的束縛。
這些改動不僅讓本作,變得比《FIFA》《實況》等傳統寫實足球遊戲更加容易上手,且進一步加強了遊戲的趣味性,甚至是策略性。
即使是從未接觸過足球運動的玩家,也能夠相對容易地上手這款遊戲。(注意是相對容易,和《馬車》這類肯定是沒法比的)
遊戲中的角色有各自不同的能力參數,根據各項參數來決定他們适合的站位,例如速度快的角色适合做前鋒。
同時,角色還可以通過頭、手、身以及腿部的裝備,來影響各項能力。你可以通過裝備,讓速度本就很快的角色跑得更快;也可以給原本速度極慢的角色拉滿速度,打對手一個出其不意。
它就和《馬力歐卡丁車》一樣,根據角色和裝備的不同,遊戲有着很深的研究價值和可挖掘性。
然而......
盡管對足球運動進行了大量簡化,但相比Wii的前作《馬力歐激戰前鋒Charged》,NS的新作在判定時機上更加嚴格,且取消了原本的體感操作。
在前作中,隻要相互傳球就能施展強力的射門,然而新作無論是傳球、射門還是閃避,操作精度都被大幅提高了。這對于新手、輕度玩家而言,是很不友好的設計。
而體感操作的取消,也讓這款遊戲的派對屬性大打折扣,少了許多歡樂。你或許很難再和平時不太玩遊戲的家人朋友,一起去享受這款有點異類的足球遊戲了。
離譜的難度曲線
這款遊戲屬于很典型的“易上手難精通”,和其他許多任天堂遊戲一樣。然而在難度曲線的設計上,遊戲存在許多問題。
本作主要分為單機杯賽和線上對戰兩個模式。
單機杯賽支持1-4人遊玩,大家組成一個隊伍,和電腦隊伍進行對抗。比賽采用雙敗淘汰制,每個杯賽都有4支隊伍參加。
遊戲目前共有6個杯賽,且能明顯感受到電腦強度,會随着遊戲的進行逐漸變強。
但盡管如此,小編作為不算太輕度,但也沒那麼硬核的玩家,打完6個杯賽仍然覺得難度不高。甚至在掌握技巧之後,有時候能十秒鐘進三個球......就很離譜。
,時長00:57即使到了最後一個杯賽,感受到的也隻是“略有壓力”,但穩住心态之後就能打過。但相信大家也都知道,這類遊戲的單機模式,充其量隻是個教學關卡,真正考驗實力還得看網戰。
然而,在線對戰的難度和單機比起來,簡直差了十萬八千裡。就仿佛是讓萌新走出新手村之後,直接面對大Boss一樣離譜。
在線對戰模式,玩家可以選擇1個人控制4個角色,也能選擇匹配1位隊友,兩人共同操控4位角色。對方球隊也是一樣。
但不論是1人控制4角,還是2人控制4角,都是混合匹配的。也就是我選1人控制4角,可能匹配到對面2人控制4角。
如果對自己技術有足夠信心,那毫無疑問自己一個人掌控全局更舒服。倘若對面2人都是高手,互相之間無需交流就有默契的配合,我們一個人打起來會很吃力,畢竟一次隻能操控一個角色,其他3個角色都由電腦代管。
但倘若我們選擇匹配一位隊友,天知道這隊友是不是笨蛋,一旦配合起來毫無默契,那還不如一個人打得舒服。
這些機制,都導緻遊戲的單機模式玩得不夠爽,到了在線模式又爽不起來,甚至隻能帶來嚴重的挫敗感。
這也進一步導緻遊戲對輕度玩家、新手玩家不友好,線上匹配賽成了硬核玩家才能享受的樂趣。
這内容量,認真的?
這款遊戲的守門員是固定的,大家兩邊都是奔奔且無法替換,因此實際上賽場上一共是4 4,8位球員。
然而,本作的可選角色,一共僅有10位。這确實避免了“冷闆凳”,畢竟基本沒得選,但也大幅弱化了陣容編排的策略性。
還有場地數量、尺寸,BGM數量、質量,角色額外技能等方面,相比Wii上的前作都是大刀闊斧的閹割。
如果把Wii版馬足比作《塞爾達傳說 曠野之息》,那NS這款就是《塞爾達傳說 初始台地》。
所以,你要問這款遊戲好玩嗎?那不得不承認還是好玩的。
但就這個内容量而言,作為一款60美元的全價遊戲,我隻能說:任天堂太飄了,得意忘形了!
總結:任天堂,下不為例
NS發售以來,老任的日子不僅是過得越來越滋潤,在對待一些遊戲的态度上也悄悄發生了改變。
你能很明顯感受到,如今任天堂對這些中小體量的第一方遊戲,是越發的不重視。
不僅是這次的《馬力歐足球》,還有之前的《馬力歐網球》《馬力歐高爾夫》,這幾個馬大叔的運動遊戲都是如此。
它們在最初發售時,内容量都不太夠。也許是發售時壓根沒做完,又或者是強行拆分本體當作更新,用于後續維持熱度。
遊戲做得不好,導緻被延期了、取消了,這并不可怕。但這種質量和内容量的遊戲,竟然通過了任天堂方面的層層審核,被拿出來正式發售了,才是最讓人擔心的。
相比之下《網球》和《高爾夫》還算好一點,但這次的《足球》實在是太過分了。
這款遊戲未來更新角色、場地,那不是任天堂有“良心”,這些東西本來就是你掏錢買的。
也許是疫情影響了開發,又或許是開發組被強制調派去支援其他大作,總之《馬力歐足球》已經正式發售。
至少就目前1.0版本的質量和内容量而言,這款遊戲并不值得首發購入。等它哪天價格降到200元以下、更新3-4位角色之後,入手才不至于太虧。
《塞爾達》《馬力歐》《異度》《密特羅德》這些大作的品質固然重要,但玩法獨特的中小型遊戲,同樣是Swtich不可或缺的第一方遊戲。
倘若未來任天堂的中小型遊戲,都開始嘗試這條“先出半成品,再慢慢更新”的路,恐怕任天堂“跌落神壇”的日子也就不遠了。
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