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九陰真經開局詳細攻略

圖文 更新时间:2024-12-27 19:38:26

本文算是綜合整理目前為止九陰秦王線的boss打法,進行優化,用最通俗的語言教導還不會打秦王的小白如何打本,因為本人長期呆在群雄,所以部分方法可能不适用于新區,所以僅供參考咯。

本文先從每個技能的能力以及應對方法來展開,之後再介紹幾種打法,認真看完,不說會帶本,肯定也會小有收獲。

九陰真經開局詳細攻略(九陰真經橫雲谷秦王線)1

BOSS技能順序

技能順序如下,可以按我這個斷法來記,17個技能為一輪,循環施放,如果你使用的報技能音頻可以忽略,但是我本人不喜歡借用外物。

須彌-迷惘-狂怒-歡喜

須彌-迷惘-冥思-憂郁

迷惘-極寒-憂郁-須彌

憂郁-須彌-恐吓-迷惘-狂怒

另外,boss血量在60%、40%、20%、10%時會施放【悲憫之面】,地圖中間出現一顆冰炎球,這時不論之前技能放到哪一招,從悲憫之後重新開始技能順序。

BOSS被動技能

被動①:召喚一顆不停移動的赤炎球,球範圍内的玩家每秒掉2%的藍,打掉球後周圍玩家可以回複大量藍量;

被動②:人性之理,吸收所受傷害的50%并貯存,狀态結束後由周圍玩家平攤貯存傷害,狀态持續期間被攻擊會清除周圍玩家的部分buff,主要就是清玄毒;

被動③:boss擊殺8位玩家,團滅。

九陰真經開局詳細攻略(九陰真經橫雲谷秦王線)2

BOSS主動技能

須彌之禁:随機5人中招(可控,技能施放前離boss最近的5人),身上有着火光效,期間不可移動,不可出招,否則會昏迷;應對方法:停手即可,不要一直放技能,不然會出現卡火狀态,一直着火到下一個技能出現。

迷惘之面:随機5人中招(可控,技能施放前離boss最近的5人),身上有紫色光效,5秒後腳下生成半徑5米的紫圈,人在圈内每秒掉血20%左右;應對方法:迷惘讀條結束全體散開,跟隊友保持5米以上距離,等圈一出雁行離開紫圈,注意不要把紫圈留在地圖的正中間。

狂怒之面:參考崔寂的【赦】,boss鎖定主T,技能讀條結束對主T造成超量傷害;應對方法:一種是所有人跟主T抱團,秦王線沒改之前需要9個人抱團,現在5個人基本就可以了,另一種方法是迷惘紫圈出現後數4秒,然後放寒心恨雪,可以卡掉狂怒。

歡喜之面:随機幾名隊友身上出現藍綠圈,身中綠圈的隊友會撞死别人,自身無恙,身中藍圈的隊友在技能結束前圈内必須有3名隊友,否則也會死,第一個冰炎球出現之前隻會有一綠一藍兩個圈,之後最多3個綠圈,2個藍圈;應對方法:綠圈在腰部,藍圈在腳下,綠圈玩家三段跳卡空,藍圈玩家去地圖中間,其他玩家分隊跟藍圈隊友抱團,注意兩個藍圈不要重疊,否則必死一人。

冥思之面:讀條結束後,對周圍20米範圍内玩家造成多段傷害;應對方法:格擋即可,用護腕特效隻扣除1點血。

憂郁之面:距離boss越近扣血越少,boss腳下圈内扣血很少,圈外大概扣到一半,距離10-20米基本就空血了,但不緻死;應對方法:近身輸出即可,也可離遠輸出,因為人性之理傷害隻會boss周圍5米,憂郁不會死人的,還可以切赤血神照化境加傷害。

極寒之禁:主T會被禁锢在冰塊裡面,每秒掉血10%,其他人需在短時間内打破冰塊;應對方法:主T可以通過切換低層内功來延長存活時間,其他玩家也可以給主T放飛針引穴,注意是給主T放,不要放到冰塊上,另一種方法是主T在迷惘出紫圈後數4秒,然後寒心恨雪,卡掉極寒。

恐吓之面:boss會給所有人添加debuff,技能結束,身中debuff玩家暴斃;應對方法:所有人需要站在boss正面,讓他的技能打到身上清除debuff,不然技能結束所有人暴斃,琴師也需要過來。

悲憫之面:boss血量在60%、40%、20%、10%時會施放【悲憫之面】,地圖中間出現一顆冰炎球,此時boss進入無敵狀态,所有人必須在1分鐘内擊碎冰炎球,否則團滅;應對方法:所有人停止輸出boss,集火冰炎球,這裡就是拼輸出的時候了。

九陰真經開局詳細攻略(九陰真經橫雲谷秦王線)3

配置及打法

因為冰炎球的存在,所以秦王這裡對于輸出要求極高,所以這裡推薦一些套路供參考。

推薦套路:極限離别刺,40層離苦的高額傷害,還有氣招 大招的傷害加成;

極限粗淺功夫,冰炎球雖然有減傷buff存在,但是猛虎的附傷無視減防,攻擊幾百,附傷上萬很常見;

極限魂兮何去,一秒一刀絕對是超級恐怖的輸出。

推薦配置:主T的話最好是極限離别刺或者極限猛虎推山,傷害越高越好,不易亂仇恨;所有外功輸出的玩家備好羅漢拳必要時候疊轉角;高層煙霧彈必不可少;主T架招可以選擇取次花叢,會給隊伍附加傷害。

打法:這個boss其實很簡單,迷惘散開,歡喜綠圈三段跳,藍圈去中間,其他人抱團即可,難的部分是冰炎球輸出不夠,之後在細節部分,我會詳細說明部分情況。

細節部分

細節一、開打前,外功傷害玩家可以先疊轉角;

細節二、準備開打時,所有人抱團站在boss面前,這樣須彌之禁有大概率主T不會着火,有利于主T拉仇恨;

細節三、如果主T傷害不夠的話,不建議寒心卡掉第一個狂怒,因為中途浪費的輸出,有可能會亂仇恨;

細節四、讓所有隊員看清楚自己所在的隊伍,歡喜的時候,可以喊1隊伍跟哪個藍圈抱團,2隊的跟哪個藍圈抱團,這樣可以規避一個圈裡全是人,另一個圈裡沒人的尴尬情況;

細節五、冥思的時候,主T把boss拉到琴師相反的方向,防止20米的冥思打斷琴師彈琴;

細節六、冥思的時候,所有人注意格擋,如果想用攬雀尾回血,注意不要進boss腳下的紅圈放;

細節七、解釋細節六,有的人有時候在圈内可以放出攬雀尾,有的人就失敗了,原因是人性之理buff,當boss觸發人性之理時,會清除攬雀尾,所以為了安全穩妥,在圈外放攬雀尾最好;

細節八、寒心卡狂怒 極寒,一定要注意好時間,迷惘紫圈出了後數4秒再穿寒心,如果層數僅為1層寒心,可以數5秒;

細節九、boss血量快到冰炎球時,外功玩家可以準備疊轉角了,冰球一出,唐門扔煙霧彈,所有人輸出冰炎球;

細節十、新區打球不清楚快慢,如果迷惘結束前未打碎冰球,一定要先散開,等紫圈出現後,再近身打冰球,不要把紫圈留在冰球附近;

細節十一、每次冰球的狂怒之面最好是用寒心卡掉,節省抱團的時間;

細節十二、可以增加輸出速度的方法:煙霧彈、取次花叢、三陽開泰、星河倒挂、金蛟錐、掉血毒、風卷殘雲等等。

好了,最後一個boss秦王大概要說的就這些了,如果還有什麼疑問,或者有什麼補充,可以在評論區多多補充哈。

文/沚梏

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