魔獸世界巅峰時期有500萬玩家,60年代一個人能玩明白一個号,就算不錯了,畢竟那個年代打金币是這麼費勁。70年代是魔獸世界的巅峰,也是最漫長的,玩過那個年代的基本人手幾個号。拿我比方吧,70年代4個戰網全職業,到現在月卡隻玩一個戰網,其他的隻有休眠。再一個魔獸的主力軍80後現在都30多歲了,娶妻生子上有老下有小,afk不少。還有一些成了休閑玩家,不過魔獸還是很多人玩的,現在打副本也比以前方便了。
看看魔獸世界60級之前的任務,從一級你就能感覺到很多任務是用心去設計的,不用插件,去讀一讀任務寫的内容,都是一個個小故事,npc很有存在感。再看看任務的難度,獎勵越好,相對任務就難,往往很不錯的任務獎勵,需要你完成一個長線故事任務。然而任務難度往往是一個人很難完成的,需要你組織隊伍,交流,互動的去完成。
通過一個個任務來認識新朋友,升級的路上建立友誼,等你到達六十級的時候,發展好友欄裡已經有很多兄弟了。這就是遊戲,後來那都是什麼任務?站在npc旁邊就能看到怪,不是殺幾隻,就是撿東西,跟網頁遊戲似的,完全單機,沒絲毫難度。從70級之後,有誰升級做任務的時候被怪殺死過?很少吧,幾乎不存在的,除非自己作死。到後來的随機本,完全是瞎搞,說解決服務器人少不平衡問題。
随機本一開,随時随地匹配進副本,地圖不用跑了,也不需要啥戰友了,就待在主城不用動,整個副本過程0交流,跟單機遊戲一樣了,副本boss小怪都碾壓,有什麼意思呢?現在的魔獸,很難有信心和勇氣去邀請身邊的人一起玩,之前忽悠了個同事過來玩,都玩的聖騎士,滿級之後沒多久他就放棄了,一個一個資料片的累積下來,光升級就太容易磨滅新玩家的興趣。
魔獸衰落的原因很多,當時的主力玩家長大了各種生活壓力脫坑,暴雪自身的改動,比如天賦樹的取消,職業個性化少了很多,版本的改變,之前很多休閑過程沒了,取而代之的是快餐化和工作室各種代刷代練,點卡變月卡,讓不少老玩家回去休閑的成本提高。還有一點也很重要,魔獸當時無人可敵,風靡後模仿衆多,雖然模仿者達不到那麼牛,還是分走了不少玩家,以及手遊的興起。
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