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微軟xbox會員怎麼買劃算

生活 更新时间:2024-07-20 02:14:27

本文英文作者Brian Wright,由GameLook編譯Game Pass之所以如此“便宜”,是因為它是個營銷噱頭(也是一種策略)。這是一種營銷品牌新産品有效的“誘餌銷售”技術。我們不妨先了解它為何如此重要,以及會對你和遊戲行業産生怎樣的影響。

微軟xbox會員怎麼買劃算(訂閱模式利弊何在)1

優點

Game Pass是數字遊戲領域裡的一個新概念,它可以允許用戶以比較低的月費價格獲得很大的遊戲庫。和所有新産品介紹一樣,他有可能獲得巨大成功,也可能帶來驚人的失敗。為了獲得人們的興趣(并吸引他們購買),微軟給這個新訂閱服務的定價很低,這是實際上實現了兩個目的:

1)确保特定類别的玩家快速購買服務;

2)同時讓玩家沉迷于該産品。

任何新産品的目标都是讓你覺得“需要”它,這裡的需要,意思是買下來然後不用。通過這種方式,低産品定價可以吸引更多的遊戲玩家使用新服務,并且确保他們的“需要”被滿足。需要注意的是,對某人來說的低價,對于其他人來說可能是高價格。

對于玩家來說,注冊之後,你可以獲得非常大的遊戲庫,能夠下載和體驗大量遊戲。隻要你的Game Pass保持信譽良好,就可以持續玩這些遊戲。在考慮是否購買Game Pass的時候,這裡“信譽良好”的概念是很重要的,也就涉及到我們接下來要說内容。

缺點

低成本的産品是有危險的,這裡的危險主要是對于消費者的錢包來說。随着Game Pass在遊戲業的地位越來越穩固,以及發行商們開始拒絕将自己的遊戲以較低分成的價格“贈送”出去,就會發生兩種情況:1)Game Pass價格會提升,或許是大幅增加。它可能不再是14.99美元的月費(實際上并不貴),而是增加到20美元,随後是25、30美元每月,這種情況的發生是确定的,隻不過具體時間我們沒法預測。2)遊戲發行商會選擇将他們的遊戲退出Game Pass服務。

這些改變不僅會讓玩家們覺得受到了價格欺騙,越來越小的Game Pass遊戲庫可能會讓它變的不再具有性價比。沒錯,遊戲發行商們最終會要求他們的産品退出該項目,有些發行商甚至會把所有遊戲都下架,其他遊戲發行商可能會把新遊戲摘出來,單獨發售六個月之後再加入Game Pass。

對于消費者來說,這意味着他們在半年内都無法通過Game Pass體驗這些新遊戲,因此就會迫使玩家全價購買數字版或零售版,這就會讓Game Pass帶來很負面的體驗。

如果Game Pass的遊戲庫成為了“老遊戲集中營”,那麼高的消費就變得沒有必要,如果等待足夠長的時間,你甚至可以用低于Game Pass的價格購買自己喜歡的遊戲。

另一個弊端在于,你并不擁有Game Pass裡的這些遊戲,根本上來說,你是通過持續訂閱的方式在租賃這些遊戲,一旦訂閱過期,就無法再體驗這些遊戲,你要麼繼續付費訂閱,要麼直接逐個購買遊戲。

信譽良好(确切說是信譽不良)是Game Pass的另一個缺點。擁有Game Pass訂閱服務要求你以比較良好的态度玩遊戲,如果你的Xbox Live帳号有被封禁聊天或者相似的針對措施,那麼Game Pass就不适合你購買。這就意味着,如果你考慮購買或者将Game Pass贈送給一名玩家,就需要先确定他們的Xbox Live賬戶是否存在危險,如果有封禁記錄,那麼這個付費就是浪費資金。因此,隻有Xbox Live賬戶保持信譽良好,購買Game Pass才是有價值的。

營銷手段

如果你仔細閱讀訂閱條款,就會發現微軟給出的價格說明是“試銷定價”,簡而言之就是,“會漲價,趕緊訂閱”。

我們不妨看看目前的營銷素材,來更好的理解Game Pass的優點與缺點。

微軟xbox會員怎麼買劃算(訂閱模式利弊何在)2

我們看到“主機版本”已經去掉了“試銷”定價,它現在的訂閱費是9.99美元(每年119.88美元),PC版本已經從之前的4.99美元試銷價格漲到了9.99美元。當然,“最劃算”的還是14.99美元每月的“終極版”。

另外,每一種訂閱服務的首月嘗鮮價都是1美元,然後再開始全價收費。這1美元的主要作用就是吸引你去嘗試,讓你覺得自己“需要”Game Pass。首月嘗鮮期過去之後,你就要全價訂閱。

定價背後的算術

按照14.99每月的月費,意味着你每年Game Pass支付價格是180美元,隻需要3款3A大作的價格,你就可以獲得大量的新老遊戲。如果你每年購買的3A遊戲數量不超過3款,這個價格可能是比較高的,你每年買的遊戲越多,Game Pass就越劃算。

這種做法還有一個好處就是,你不再需要購買一款遊戲才能知道它的質量好壞,隻需要下載體驗即可,然後判斷它值不值60美元,即便是值這個價,也不用為之付費,隻需要付月費,這比買新遊戲便宜多了,但并不比買老遊戲更劃算。基本上來說,這個算術隻限于首日發售的3A大作,并不适用于5美元或者更低的老遊戲。

值得注意的是,DLC内容可能不包括在Game Pass服務之内,你可能需要單獨購買DLC,或者等待年度版本進入Game Pass遊戲庫。

給發行商帶來的弊端

和所有“付費體驗”的模式一樣,比如Apple Music或者Amazon Music Unlimited,發行商都會面臨不利的情況。與通常全價60美元購買遊戲不同,發行商們可能隻有在玩家真正體驗遊戲的時候才能拿到收入分成,而且是玩家必須體驗一段時間。比如在Apple Music裡的一首歌,分成價格與該歌曲的播放次數相關。如果一款遊戲被下載,但玩家卻沒有進入遊戲,那麼發行商很可能拿不到分成。如果玩家隻玩了一次就删掉了遊戲,同樣,發行商可能隻得到非常少的分成收入,與直接購買帶來的收益天壤之别。

這種模式會讓一些發行商損失收入,參與Game Pass甚至還有可能賠錢。發行商們會與微軟重新協商條款,以獲得更大、更多的分成比,但這種要求大概率會被拒絕,這就意味着未來會有越來越多的發行商退出Game Pass。

為什麼要提到分成系統?因為除非微軟随着訂閱用戶數量的增加提高分成比,否則它會成為Game Pass的緻命缺陷。就像是書籍發行商對Amazon的分成不滿一樣,遊戲開發商們會越來越不喜歡微軟的Game Pass。

目前,Game Pass還算是個新事物。然而,遊戲發行商們很快就會意識到它對于收入帶來的沖擊,因此不得不在Game Pass之外發布他們的遊戲。實際上,Game Pass迄今為止也隻有100多款遊戲。

據目前的了解,開發者加入Game Pass可能會得到一次性的支付,也可能根據遊戲下載數量獲得分成,但由于是商業機密,我們無法得到具體細節。

像Paradox這樣的公司很喜歡該模式,但他們也喜歡其他服務,因為該公司的遊戲玩家往往投入很長時間遊玩,這些服務也往往是根據玩家遊戲時長提供收入分成,該公司甚至還專門提到微軟的Game Pass分成模式是正确的。

值得注意的是,Game Pass裡的一些遊戲開發商已經被微軟收購,比如《戰争機器》以及《光環》系列。

免費體驗與發行商利益的沖突

過去,遊戲開發商們能夠獲得暴利的一部分原因在于,玩家們在購買之前,無法知道一款遊戲的好壞。玩家們此前不得不購買遊戲去體驗,而且還沒有全額退款政策。有了Game Pass之後,這種訂閱模式改變了一切。現在,玩家們可以體驗一款遊戲24個小時,然後決定是否投入大量時間。也就是說,如果玩家下載之後隻玩幾個小時,發行商可能隻拿到5美元以下的分成,這對發行商很明顯是不利的。

在遊戲行業,缺乏“買前體驗”的退款政策曾經讓遊戲發行商攫取了大量收入。有了Game Pass,這部分收入會逐漸消失。如果遊戲發布之後被玩家發現不值得,Game Pass可以允許玩家不付費體驗,然後告訴其他玩家不要浪費錢在這款遊戲上。在Game Pass條款下,遊戲發售首日可能會決定一款遊戲成敗。如果遊戲不好,它不再像之前那樣賣出那麼多份全價遊戲,玩家們隻需要每月15美元,就可以不付費體驗,然後把它“退回去”。

對于依賴之前模式獲得收入的發行商來說,Game Pass可以說是收入殺手,因為玩家們不會在不知情的情況下購買遊戲。

Game Pass困境

Game Pass造成的困境可能會非常明顯,以至于導緻許多規模較小的發行商倒閉。如果可能的話,許多公司可能會選擇不參加Game Pass。如果微軟強迫發行商在Xbox參與該項目,可能會迫使他們不再為Xbox研發遊戲。

如果隻說微軟而不提索尼,顯然是不公平的。索尼目前還沒有給PlayStation發布類似服務,很明顯還處于“觀望”狀态。

在遊戲方面,微軟并不總是最聰明的公司,他們過去曾犯過一些錯誤。很明顯,微軟的産品有時候可以帶來意想不到的回報,比如Game Pass就為玩家們帶來了很劃算的消費選擇,但對于部分遊戲開發者是不利的,它對于行業到底會帶來怎樣的影響,還需要時間來驗證。

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