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ps4的vr怎麼樣

生活 更新时间:2024-07-26 17:17:23

當PS4 Pro還是“Neo”時,坊間傳聞就普遍認為這台新主機是為了更棒的VR體驗而生,雖然之後的發布會證明這是一台4K遊戲主機,不過這類的傳言并沒有停止。随着近日不少媒體提前收到了PS4 Pro,我們的疑惑也終于可以解開了。

《倫敦大劫案》

PS4版,光照較暗,遊戲建模的分辨率較低,邊緣出現了明顯的鋸齒,同時遠處信号燈上的貼圖也較為模糊,“X”字兩側的黃點圖形扭曲且不均勻。

ps4的vr怎麼樣(Pro對VR的提升有多少)1

PS4 Pro版,車内場景的光照明顯不同,但車外場景光照沒有太大改變。改善最明顯是建模邊緣的的鋸齒被全部抹平,終于沒有了“馬賽克”感,同時遠處信号燈上的圖案清晰可見,排列整齊。這應該是由于PS4 Pro版以更高分辨率渲染帶來的好處。

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為什麼PS VR頭顯明明隻有1080P分辨率,卻能從高分辨率渲染中得到這麼明顯的改善呢?根據索尼是這樣解釋的:“目前PSVR自身的分辨率為1080P,其畫面是通過頭戴顯示器上的半球狀透鏡來呈現的,這樣的顯示方式有可能會造成某些部位的分辨率不均勻。如果基礎畫面以更高分辨率來渲染(比如4K),那麼頭戴顯示器的成像品質自然就會有所提升。”

而在實際對比了更多遊戲後我們發現,除了高渲染分辨率帶來材質清晰度提升,不少遊戲的畫面特效也得到了一定程度的強化。

《魯濱遜:旅途》

PS4版中,畫面整體都呈現出一種模糊感,無論是手套的邊緣還是地面上的植被都如同自帶了濾鏡。大概是為了讓這種模糊感不至于太強烈,遊戲中雖然是白天,光照卻像陰天一樣。

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再看PS4 Pro版,清晰的邊緣與明亮的色彩非常直觀的提升,簡直就像近視小編帶上眼鏡後的世界,Crytek号稱在這裡使用了雙倍了基礎分辨率渲染。此外遊戲的光照泛黃,不僅帶來更接近真實陽光的視覺感受,也讓玩家更願意停下來欣賞遊戲的景色。

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《戰争地帶》

PS4版,遊戲中并沒有用到複雜的場景貼圖,不過駕駛艙内非常陰暗,儀器表面的反光不太正常,略有一些塑料感。不過本作應該算是PS4版中室内建模分辨率渲染比較高的作品,建模邊緣沒有鋸齒,同時清晰度也尚可。

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PS4 Pro版中遊戲的畫面改善不大,最直觀的體驗是多了一個駕駛艙内的光源照射,整體都變得更加明顯明亮,多了對這個光照光照的反射後,塑料感的問題有所好轉。

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