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手遊原神四星武器圖鑒

圖文 更新时间:2025-02-23 14:55:52

作者:NGA-刹那的黑

去年年初,心動CEO黃一孟頂着SE公布的《三角戰略》壓力公開了自家的新遊戲——《鈴蘭之劍:為這和平的世界》,嗯這是一款像素風的戰棋SRPG手遊。

手遊原神四星武器圖鑒(國産SRPG手遊鈴蘭之劍測試體驗)1

當時的《鈴蘭之劍》處于開發早期且完成度較低,但放出的像素風PV還是可圈可點的,去年7月的TapTap發布會和遊戲首測,也吸引了有不少好像素風和戰棋這口的玩家。

現在這遊戲在TapTap已經有了60w 的預約與9.1的評分,聽說連《皇家騎士團》系列的制作人松野泰己也發推點贊了《鈴蘭之劍》表示關注,能讓這位大佬點頭,不得不說這遊戲的确有兩把刷子。

手遊原神四星武器圖鑒(國産SRPG手遊鈴蘭之劍測試體驗)2

賣相好、有大佬背書,我還搶到了最近開啟的二測資格,所以理所當然的去參與了起着測試。

遊戲開局的像素動畫質量素質相當優秀,陰暗潮濕的地牢與泛着點點波光的水池,搖曳的火焰與水面浮現的倒影無不體現着細節。

顯然《鈴蘭之劍》并不是那種用像素畫風來掩蓋低劣畫質的遊戲,倒不如說這像素風是他們的優勢。音效與BGM也毫不含糊,與畫面結合良好且不出戲,整體能給人耳目一新的感覺,第一印象好感拉滿了屬于是。

不涉及劇透來談遊戲,《鈴蘭之劍》核心戰鬥玩法是很經典的45度視角 高低差機制的戰棋玩法。

我在開局就體驗到了擊退、墜落秒殺、格擋、反擊、警戒、高低差、屬性克制等機制。

手遊原神四星武器圖鑒(國産SRPG手遊鈴蘭之劍測試體驗)3

(擊退與地形高低差聯攜,完成秒殺)

後續還開放了多種場景交互、地形變化以及數十種兵種。不同兵種的不同技能也涵蓋了點燃、冰凍、吸血、禁锢多種經典效果,遊戲機制的可玩性與深度可見一斑。

手遊原神四星武器圖鑒(國産SRPG手遊鈴蘭之劍測試體驗)4

(主界面,以塔羅牌為主元素)

按官方的說法,這次測試被分為三個部分。其一就是專注于單機體驗的“命運之門”部分。本來就強調深度策略的核心戰棋玩法,搭配Roguelike式養成角色與劇情上的不斷展開,能夠很快代入進去,找到自己喜歡的角色,劇情走向也非常經典。

手遊原神四星武器圖鑒(國産SRPG手遊鈴蘭之劍測試體驗)5

(扣人心弦的劇情)

後續還有周目輪回系統,能夠解鎖新的信物和新的劇情路線,從不同勢力的視角探索完整的故事。

另外兩個部分,分别是“愚者的旅程”與“記憶的世界”,算是比較純粹的手遊體驗吧。

手遊原神四星武器圖鑒(國産SRPG手遊鈴蘭之劍測試體驗)6

(愚者的旅程,相當于手遊部分的主線内容)

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(記憶的世界,相當于手遊的素材本,用于獲取養成材料)

手遊原神四星武器圖鑒(國産SRPG手遊鈴蘭之劍測試體驗)8

(高難度挑戰,專供戰棋大佬挑戰極限)

以目前二測的完成度來說,“單機”部分的體驗确實明顯優于“手遊”部分,畢竟測試時間有限,想體驗長線養成與高難挑戰的樂趣沒那麼容易。希望他們後續能夠加入更多内容,把這塊打磨好。

然後來說說它作為一個手遊的“氪金”環節吧,從測試内容來看他們表現的很克制。目前僅有抽卡獲得角色、購買金币以及高級養成材料需要消耗鑽石,但即使不氪金而是靠肝也能滿足需求,而它目前的表現并不傾向重肝重氪。

手遊原神四星武器圖鑒(國産SRPG手遊鈴蘭之劍測試體驗)9

(抽卡動畫,依然是以塔羅牌為主題,效果十分酷炫)

個人推測,未來版本他們會在角色裝備與體力也适度加入付費内容,降低追求SSR角色來破關的需求。

手遊原神四星武器圖鑒(國産SRPG手遊鈴蘭之劍測試體驗)10

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(個别SSR英雄角色立繪展示)

總的來說,作為一款戰棋SRPG遊戲,《鈴蘭之劍》有被松野泰己點贊的美術風格和崎元仁操刀的音樂,其核心玩法的深度與樂趣也相當紮實,它的單機體驗的确相當優秀。

但作為一款手遊,能否平衡好單機與手遊部分就是他們要解決的最大難題,希望他們能夠處理好。

測試期間一通爆肝後還是非常滿足的,唯一讓我非常不爽的就是抽卡全都是男人,除了開局必得的傭兵少女之外就沒抽到過女角色,遭不住了奧!希望未來角色池子裡能多放點女角色。

手遊原神四星武器圖鑒(國産SRPG手遊鈴蘭之劍測試體驗)12

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