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魔獸争霸3陣型

生活 更新时间:2024-10-07 08:19:27

每個種族都有攻城單位的設定,讓《魔獸争霸3》的各種強拆和換家戰術在常規對局中有着很多的發揮空間。随着遊戲發布時間的變長,玩家對戰術體系的研究逐漸透徹,各族在應對所有拆家戰術時,都有了比較好的應對思路。隻不過,相比于其他3個種族,亡靈族在遇到使用這類戰術的對手時,壓力會大上很多。接下來的時間裡,我們就一起來看看,亡靈比其他種族應對拆家類戰術更難,或者說更加害怕拆家類戰術的原因。

魔獸争霸3陣型(亡靈比其他種族更加害怕拆家戰術的4大原因)1

缺乏穩定控制,難以處理機動部隊

魔獸争霸3陣型(亡靈比其他種族更加害怕拆家戰術的4大原因)2

作為一款RTS遊戲,無論是否将主要精力放在拆家上,部隊的機動性都顯得非常重要。在這一點上,亡靈在死亡騎士的邪惡光環加持下,機動性雖然不差,但因為整個種族都沒有穩定的控制能力,遇到對手的機動部隊時會顯得非常吃力。這也是為什麼在《魔獸争霸3》的衆多兵種中,亡靈族的冰霜巨龍一直都備受玩家吐槽,甚至很多人都感覺它們沒有多大作用,可實戰中又不得不依靠它們來減速對手的關鍵原因所在。

盡管在亡靈的英雄和部隊中,恐懼魔王、小強和科技蜘蛛都擁有不錯的控制能力,但是他們的控制能力其實都談不上穩定和強大。畢竟,恐懼魔王的睡眠技能隻能針對單體目标,本身沒有傷害還可以被對手一下強A化解;小強的穿刺技能雖然是個不錯的範圍控制技能,但控制效果并不穩定,在對手機動性較高時,甚至容易出現控制距離不夠的情況;而科技蜘蛛的拉網技能,卻隻能網住對手的空中單位。

資源匮乏,擴張能力嚴重不足

魔獸争霸3陣型(亡靈比其他種族更加害怕拆家戰術的4大原因)3

由于亡靈單位造價相對較高的同時,木材采集還是由初級戰鬥單位小狗完成的原因,過去的版本中一直都非常缺乏資源。如今,雖然在版本的改動之下,亡靈的開礦能力有了一些加強,但隻要不選擇小強首發的情況下,分礦防守能力依舊不容樂觀,且木材的資源缺口同樣存在。再加上,亡靈的絕大多數建築物都需要在腐地上建造(就大墓地不需要),讓這個種族的基地擴張能力比其他種族低了不少。也正是因為基地擴張能力比别人弱,在遇到别人拆家的時候,隻要自己不是占據絕對優勢的一方,無論是被動防守還是選擇換家,吃虧的往往都是自己。

攻城單位太過單一,換家能力也不如對手

魔獸争霸3陣型(亡靈比其他種族更加害怕拆家戰術的4大原因)4

就當前版本來看,人族擁有小炮、直升機和坦克3個攻城單位;獸族擁有自爆蝙蝠、狼騎兵和闆磚車3個攻城單位;暗夜精靈也擁有弩車、山嶺巨人和奇美拉3個攻城單位(考慮到山嶺巨人需要戰棍、奇美拉需要科技技能才擁有足夠的攻城能力,我們可以将這3個單位看作2個或者2個半的攻城單位)。而可憐的亡靈族,本身隻有絞肉車這一個攻城單位(冰龍雖然擁有一定的攻城能力,但它們并沒有攻城攻擊,硬要算也隻能算小半個攻城單位)。這便直接導緻了,在需要換家的時候,亡靈的表現往往都會比其他3個種族更差。

兵種造價高還極度依賴死亡騎士,多線能力不足

魔獸争霸3陣型(亡靈比其他種族更加害怕拆家戰術的4大原因)5

拆家相關的戰術體系表面看上去對操作要求不是很高,但實際使用時大家都不難發現,這類戰術對玩家的雙線甚至是多線操作能力需求都還是比較高的。這便直接導緻了,玩家在使用這類戰術時,需要自身多線能力不錯的同時,使用種族擁有足夠的多線作戰能力。可惜的是,亡靈族除開小狗和天鬼這兩個兵種外,其他兵種都是價格高昂的同時極度依賴死亡騎士的存在,而除了比較特殊的對局之外,小狗和天鬼這兩個兵種又難以在對局中發揮出效果又再度削弱了亡靈族的多線能力,面對拆家類戰術會感覺艱難也在情理之中。

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