全職業有55角色,但固傷職業卻基本上很少,新出的職業大部分都是百分比職業,固傷職業未來的路比較艱難。遊戲中的活動,都偏向于百分比職業,固傷職業真的在慢慢的變涼。倘若,固傷職業武器鍛造系統還在鍛造8的層次,未來真的堪憂。
在國服基數最多的固傷職業莫過于紅眼,幾經波折,紅眼最終成為純固傷職業,作為固傷職業的紅眼,武器鍛造8已經達到鼎峰,想要提升強度,唯有強打紅字,力量成為紅眼最為渴望的。百分比職業,隻需要一把超強的武器,就可以登臨鼎峰。而且最不公平的是,武器高強紅字,百分比職業不僅享受紅字加成,還享受物理或魔法攻擊力的加成,固傷職業隻有紅字有用,很明顯,從武器的打造程度上,固傷職業就落後百分比職業。
現在的版本,唯有奶爸,奶媽,龍神,改版後的瞎子,魔道,次元,女彈藥等職業,還處于固傷職業,其餘的職業,恐怕都無一例外,成為百分比職業。曾經新職業降臨到國服的時候,還捎帶固傷職業,但是現在根本沒有固傷職業,全都是百分比職業,可見百分比職業,在國服已經占據主導的地位。
百分比職業受到的關注度很高,各種活動傾向于百分比職業,可能是因為固傷職業,隻需要鍛造武器,并沒有百分比職業投入的多,從而逐漸被策劃所遺棄。不知道,未來這些僅剩的固傷職業,還能保持自己的特色,不被百分比職業所同化嗎?
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