每到了11月或者12月,各大遊戲廠家都會争相推出旗下的新遊戲或者續作,畢竟這兩個月也是歐美地區的傳統假期季。就在前幾天,我們就迎來了這個假期季的第一款重磅遊戲,它就是來自暴雪動視的年貨18,不對,是《使命召喚》系列的第18部作品,最新的《使命召喚:先鋒》。
其實筆者對于《使命召喚》這個系列可能印象最深刻的,就是在網吧裡玩過的第二部以及第五部,前者最記得的是有一關讓玩家去炸一幢德軍的建築,而後者則是沖進議會大樓上根頂插旗子,以及那個不知道為什麼當年覺得好好玩的喪屍模式。而二戰題材也是《使命召喚》系列聲名大噪的原因之一,當然後來的現代戰争以及黑色行動系列也是功不可無,不過無限戰争就算了,咳咳。
而在《使命召喚:先鋒》。這部作品中,玩家将會重返二戰,在東線、西線、北非以及太平洋這四大戰場上作戰,體驗當年的戰争;又或者在在線多人模式中表演360度轉身開鏡爆頭的高超操作。那如果我們想要在《使命召喚:先鋒》裡面獲得暢快的突突突體驗的話,需要什麼級别的硬件呢?
遊戲畫面賞析
NVIDIA DLSS及AMD FSR畫面對比
這一作的《使命召喚:先鋒》雖然說很神奇地沒有加入光追的特性,不過看着上一作那個光追表現,這一次不加入也是可以理解的。但即便本作是沒有光追的加持,随着光追一起出現的NVIDIA DLSS仍然是有出現的。不過有趣的是,這次《使命召喚:先鋒》并沒有加入DLSS超級性能模式的,筆者認為這很可能是因為在這個模式的DLSS之下,遊戲畫面比較模糊,因此開發商也是就此作罷,隻加入了DLSS質量、平衡以及性能模式。
而除了NVIDIA DLSS之外,這次《使命召喚:先鋒》還加入了另外一個有助于在盡可能減少畫面失真前提下提高幀數的功能,那就是AMD FSR。AMD FSR這是首先出現在《使命召喚》系列遊戲中,而同時加入AMD FSR以及NVIDIA DLSS,《使命召喚:先鋒》可以讓玩家在遊玩時可以有更多選擇,即便沒有支持光追的顯卡也可以享受到幀數加成帶來的遊戲體驗。
下面可以給大家看一看幾組NVIDIA DLSS、AMD FSR以及原生畫面的對比圖,這裡的對比圖都是在4K以及最高畫質之下截取的。有一點注意的是,NVIDIA DLSS在部分遊戲内是可以調整銳化程度的,而第二組對比圖的DLSS圖片就是在最高100%銳化下截取的。
第一組對比
原生
DLSS質量模式
DLSS平衡模式
DLSS性能模式
FSR超級質量模式
FSR質量模式
FSR平衡模式
FSR性能模式
第二組對比
原生
DLSS質量模式
DLSS平衡模式
DLSS性能模式
FSR超級質量模式
FSR質量模式
FSR平衡模式
FSR性能模式
測試平台與說明
這次的測試平台是基于Core i7-11700K而成的,在顯卡需求測試環節,CPU的頻率是會鎖在4.5GHz。内存是雙通道32GB的DDR4 3200MHz。顯卡方面,這次是選擇了來自AMD以及NVIDIA的高中端以及主流級别顯卡,分别是NVIDIA的RTX 3080 Ti、RTX 3080、RTX 3070及RTX 3060,以及AMD的RX 6800 XT、RX 6800、RX 6700 XT、RX 6600 XT。
索泰 RTX 3090 天啟 OC
索泰 RTX 3080 AMP HOLO
索泰 RTX 3070 Ti X-GAMING OC
索泰 RTX 3060 天貓小黑盒定制版
顯卡需求測試在這個測試環節中,筆者會以遊戲可以提供的最高畫質來測試顯卡在遊戲内置跑分測試的幀數表現,而《使命召喚:先鋒》的最高畫面選項為極高。不過HD高清材質的選項是會保持在關閉的狀态。除了平均幀數外,筆者也會把1%低幀率包括進來。
這個1%低幀率是分别取自一段時間内1%最低的幀數。相比起單純的最低幀數,可以更有效地反映在遊戲時,出現卡頓(Stutter)及掉幀的情況,因為最低幀數隻是取最低的一個幀數為顯示。因此1%低幀率愈接近60,就表示愈能比較穩定地以60幀來遊戲。
1080P分辨率
首先來看看1080P分辨率之下的幀數成績。在這個目前仍然是最最最主流的分辨率之下,即便是本次參測顯卡之中最接近主流規格的RTX 3060以及RX 6600 XT都可以輕松做到平均80幀以上的幀數,并且1%低幀率也非常不錯。如果是想在1080P之下以最高畫質來玩《使命召喚:先鋒》的話,那麼RX 6600 XT以及RTX 3060都是非常合适的。
2K分辨率
在1440P也就是2K分辨率之下,《使命召喚:先鋒》對于顯卡的需求就提高了不少,如果想要達到流暢标準的話,那麼一張RTX 3060或者RX 6600 XT已經隻是低要求,因為像RTX 3060在2K分辨率之下也隻是非常勉強地達到60幀的标準,如果到了同屏人數或者畫面效果較多的地圖,那麼幀數會進一步下降。想要極緻流暢的2K體驗,那RTX 3070會是比較好的選擇。
4K分辨率
而到了對顯卡壓力最大的4K分辨率之下,毫無疑問大家至少會需要一張RTX 3080或者RX 6800 XT才可以保持在平均60幀以上來遊玩。當然,如果是要最極緻的體驗,想全程都保持在平均60幀以上的話,那麼高端的RTX 3080 Ti會是更好的選擇。
NVIDIA DLSS及AMD FSR幀數測試前面我們提到,《使命召喚:先鋒》是同時支持NVIDIA DLSS以及AMD FSR的,那麼這兩個功能在這款遊戲裡對于幀數的提升可以有多大幫助呢?筆者就以RTX 3060顯卡配上4K分辨率來測試了一下。
可以看到,不論是NVIDIA DLSS還是AMD FSR,對于幀數的提升都是巨大的。在兩者在RTX 3060上,都可以把幀數從原本隻有33幀左右提升到50幀以上,從主機般的遊戲體驗提升到可以比較流暢地玩,不過NVIDIA DLSS在這裡的幀數提升幅度還是要高一點的。
CPU性能需求測試最後我們來看看《使命召喚:先鋒》對于CPU的要求是怎樣。在這裡筆者會從4核4線程以及3.5GHz開始測試,直到找出最穩定的頻率以及核心數目為止。
從CPU的幀數成績來看,《使命召喚:先鋒》對于CPU的需求不是一般的高,不論是在3.5GHz還是4.0GHz的頻率,即便是在6核6線程之下1%低幀率也是隻有20多幀,需要到了6核12線程才可以穩定到100幀上。即便是8核這麼高的核心數,如果沒有超線程的話,1%低幀率也會掉到隻有27幀左右,需要把超線程打開才可以恢複正常。由此可見,超線程的調度以及利用在《使命召喚:先鋒》這款遊戲來說是不可或缺的必備要素。
因此,如果大家想要暢玩《使命召喚:先鋒》的話,那至少需要一個6核12線程的處理器,至于頻率方面,隻要是高于3.5GHz就不會造成任何卡頓。
總結雖然說《使命召喚:先鋒》并沒有像上一作一樣加入光追特效,但是這款遊戲在極高特效之下對于硬件的需求也不低。在1080P之下,RTX 3060或者RX 6600 XT會是确保遊戲全程幀數不會低于平均60的入場券;在2K之下雖然RTX 3060以及RX 6600 XT還是有一戰之力,但考慮到遊戲内有不少人數及特效都非常多的大關卡,因此RTX 3070以及RX 6700 XT會是更加保險的選擇;在4K分辨率下,一張RTX 3080是必選項,而RTX 3080 Ti則是一個可選項。
而在CPCU方面,大家隻需要有一個6核以上,并且擁有超線程的處理器就不會遇到任何卡頓。至于4核的處理器,筆者是不建議大家使用,因為不論有沒有超線程,4核的處理器雖然平均幀數不錯,但是卡頓會經常發生。
總的來說,如果大家想要在極緻畫質下爽玩《使命召喚:先鋒》的話,那麼一部中高端配置的電腦是少不了的。
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