很多劍聖玩家沉迷于緻命節奏,畢竟每層15%的攻速加成,最高可疊至90%,看起來和劍聖十分契合,但今天剛更新小編就嘗試了20把,也精心測試了一番,發現緻命節奏并不适合劍聖。
前三把我選擇緻命節奏天賦,從戰績上可以看出沒有一把MVP,不僅如此,赢的局裡連一把carry局都沒有,于是我轉換思路把緻命節奏換成征服者。
可以看到戰績明顯有了好轉,赢的局都是carry局和MVP,輸的局也都是SVP,而且場均輸出和承受傷害均在前二,足見征服者打法更容易赢遊戲,存在感也更高。
那麼有人會質疑,你的打法是不是和緻命節奏不合?其實我學習并研究過劍聖的各種打法和出裝,發現緻命節奏在大部分的對局中都不起作用,隻在一種對局裡勉強有用處。
什麼情況帶緻命節奏
當對面戰士和坦克較多時是比較适合帶緻命節奏的,即為對面戰士加坦克超過3人就視為可帶緻命節奏。帶緻命節奏有兩必備,第一是懲戒要帶紅懲,第二是天賦裡要帶韌性,因為裝備裡隻有水銀鞋和水銀可以增加韌性,但韌性不足以讓我們去最大程度A人。
2.為什麼劍聖不需要緻命節奏
緻命節奏的上限的确比征服高,但是我們不能忽略一個問題,征服者可以回血,雖然血量不多,但是有這個東西對面就不敢輕易欺負你,此其一。其二是征服者可以增加攻擊力,進而增加我們的真實傷害。而緻命節奏隻加攻速,攻擊力實打實的,不管是Q還是A都有收益,但緻命節奏的攻速加成不一定能落到實處。一個不确定是否能落到實處的天賦隻加攻速,和一個能回血能加真實傷害能加攻擊力的天賦,該怎麼選大家都知道了吧。
3.緻命節奏為什麼不如征服者
對面的玩家也不是木頭樁子,你打河蟹它都知道跑,何況是玩家。所以雖然你能有3.5的攻速上限,但你實際上打出的輸出卻沒有版面上那麼漂亮。
實際的對局中你能A到的次數有限,你雖然一身功夫但是使不出來。而且緻命節奏有一個嚴重的問題,就是在沒有攻速基礎時你的攻速加成很低,所以在遊戲前期你的戰鬥力很弱,根本無法疊出緻命節奏滿被動。
這種情況帶來的結局就是你前期隻能刷野然後等裝備,但這一等基本等來的都是隊友全崩的消息,所以我們要盡量從頭到尾發揮自己的存在感。
當然我們說劍聖的玩法的時候有個前提,就是段位。我以上所緻的内容都是白金到鑽二的建議,如果段位太高,那麼已經不适合劍聖的,段位太低帶什麼天賦出什麼裝備又沒有太大區别。
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