我們首先使用網格工具(U)繪制我們的第一粒糧食(糧食1)!
首先,繪制一個橢圓,填充#FFFBBB
。然後,使用網格工具,将一個節點放置在形狀的中間,并通過使其頂部和底部邊緣變得尖銳來對其進行修改 - 您可以使用轉換錨點工具(Shift-C)。
通過放置更多的節點來創建網格網格,然後使用該顔色對形狀的底部進行着色#B3551C
。
繼續着色選定的節點。你将需要這些顔色:
#FFFBBB
#B3551C
#ESB356
#F1CC77
#FAB75F
#FBF59A
#FADFA1
通過創建網格網格和着色選定的節點,繪制Grain 3類似于Grain 1。你将需要這些:
#F2B04B
#FEE177
#E89139
#FEAC41
#FFED94
#F8C861
#CA9D30
以類似的方式繪制Grain 4。您将需要使用這些顔色:
#E09A40
#963608
#7E1E04
#F6BE66
#E08D46
#F1A153
#AA4A1A
用這些顔色完成Grain 4:
#CC7125
#FBEE92
#CE7E3B
最後,創建糧食5出副本的糧食4被重新着色它。
轉到編輯>編輯顔色>調整顔色并應用以下設置:
紅色:22%
綠色:22%
藍色:-12%
通過使用漸變網格修改矩形繪制紋理的莖。
使用這些顔色:
#CC7125
#C17C0D
應用這些顔色:
#CF8215
#F19E20
#DD7829
使用這些完成詞根:
#BB6009
#EBA851
#FAE19F
#FDBB3C
通過使用鋼筆工具創建一個線條,并使用特定的配置文件将筆觸應用到最後一個元素
使用對象>展開外觀展開圖形,然後對其應用徑向漸變(#FFEBB5
- #D28525
)。
從我們制造的不同谷物中收集我們的麥穗!在底部添加一個幹。
在麥穗後添加最後的元素。
抓住我們在第一部分制作的糧食的副本,并使用30%的彎曲應用效果>翹曲>弧。
展開結果的外觀。
以原粒的另一個副本,并經使用它,以及這一次48%彎曲。
展開結果的外觀。
扭曲我們之前制作的柄的副本,使用相同的效果,現在有11%的彎。
通過創建一個#F5CA57
矩形,填充其底部和左部分#E18E20
,然後垂直拉伸其右側,并将這三個節點的不透明度更改為0%,來繪制莖的新部分。
使用效果>扭曲>弧,使用64%折彎彎曲這個新元素。
展開結果的外觀。
通過将它們靠近在一起,然後用相同的顔色為重疊節點着色,将新的部分連接到原始文件上:#E18C20
。
你可以組(Control-G)這兩個部分。
從我們迄今創建的部分創建四個不同的小麥耳朵。
使用以下設置,通過使用效果>扭曲>弧彎曲#F3BA40
矩形開始創建最後一個元素:
彎曲:29%
水平:26%
垂直:0%
展開結果的外觀。
使用網格工具對生成的形狀進行着色。使用這些顔色:
#CD7D1F
#E7A931
#E7A931
用Arc彎曲一個形狀,畫出元素的最後一部分。
使用以下設置:
彎曲:17%
水平:26%
垂直:0%
展開結果的外觀。
用所選的節點顔色#D18522
,然後用#F2B848
。
加入最後兩個元素!
用本節創建的元素創建最後一組小麥耳朵。
覆蓋小麥的亮點。
為小麥畫一個簡單的背景,使用#D3F8F9
和#F5F2BD
創建散景燈
效果圖
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