随着走A怪的火熱,大家都開始關注和練習走A,但是卻很少人能夠很清楚明白得知道走A的好處究竟在哪裡。更多的隻是知道走A很強很有用,但是卻沒有辦法把這個強落在點子上面,以至于很多時候走A就單純隻是為了走A,而忽視了走A中的關鍵點所在。在這裡小編就給大家解析一下走A這個操作究竟有什麼樣的好處。
1、争取時間輸出
很多玩家都以為走A可以放敵人的風筝,其實對于大部分英雄來說,是放不了風筝的,更多的隻是在為自己争取到更加的輸出時間。相信每一位玩輸出位置的玩家都知道輸出時間有多麼重要,有的時候多一秒鐘的輸出時間就能夠改變戰局。在進行走A的之前首先要算好自己的攻擊間隔,如果攻擊間隔算的不對的話那麼走A很有可能就會強行降低自己攻擊速度或者導緻走A的效果發揮不出來。這裡需要注意的是,如果有些小夥伴的手速跟不上攻擊速度的話,強行走A會強行降低自己的攻擊速度,因此這個時候可以選擇不要出那麼多的攻速裝備又或者找機會多站撸一下。在攻擊速度還沒有上來的時候,走A這個操作在一定程度上可以稍微提升一下自己的攻擊速度,因為走A操作得好的話可以取消掉平A的後搖,這樣就相當于攻擊的間隔被降低了,雖然這個效果不是很明顯,但是如果運用得當的話一樣有可能成為勝負的關鍵。
在戰争領主的嗜血這個天賦和電刀火炮這兩個攻速裝備變得流行之後,走A就顯得更加得關鍵了。戰争領主的嗜血和電刀火炮的被動效果層數都可以通過移動來疊加,在大家都在平A疊的情況下如果你能夠用移速再進行疊加的話,技能效果肯定會比敵人出來的快,這對于英雄的加成是非常巨大的。不過同樣也需要注意的是,如果你的走A速度不能夠跟得上你本身的攻速的話,那麼強行走A也就會導緻你的疊加速度變慢,因此在運用之前一定要深思熟慮。在大多數情況下隻要你不是出了三件攻速裝的話一般來說走A的速度都是能夠跟得上攻速的,不過因為每一個英雄進行普攻的時候的前搖和後搖效果和時間都不一樣,因此在走A速度的控制上面肯定也會有所差異,如果不注意的話就很有可能走A失誤導緻該A的卻沒有A出來。
3、走位
相信絕大多數會走A的玩家都知道走A的關鍵在于走位,但是更多的人在走A的過程中其實就是在瞎走位。走位并不是說隻要你走動了就行,還需要躲技能。像在走A的過程中不僅自己要持續得對敵人進行輸出,同時還要時刻關注敵人什麼時候放技能來打你,從而利用走A的小幅度移動來把技能躲掉。而且有很多小夥伴的走A隻會往前走或者往後走,而不會往左或者往右而且不斷變換方向得走,其實往後走或者往前走位是最簡單的,幾乎都不用學,但是用處也是比較小的,在想要躲技能的時候往前走或者往後走一般都躲不掉,隻有往左右兩邊走位,而且要不斷變換讓敵人摸不清你的走位模式才是最容易躲掉敵人的技能的。
ADC走A到底有什麼用?小編告訴你走A的三大好處
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