文丨Roling丶s@bigfun社區
2020年8月7日上午11:00,《寶石幻想:光芒重現》的國服手遊開測,标志着從萌芽到展開已經進入第四個年頭的Project Parallel,終于到達了頂峰點。
Project Parallel起步于2017年,包括現實側聲優演唱會、漫畫、動畫以及手機遊戲,基底作品為《Lapis Re:LiGHTs》,整體IP體積非~~~常之大。
(全常規成員動畫形象圖)
另有一組四個一線聲優 一個新人聲優雨宮夕夏組成的編外非常規成員,“傳說中的魔女偶像組合Ray”(前輩組),至于她們的現實live... ...我覺得還是夢裡想想得了,基本不可能實現... ...
成員包括:
雨宮夕夏(安潔,右1.)、花澤香菜(伊莉莎,女主的姐姐,中1)、南條愛乃(克洛伊,學園長,左2)、上坂堇(卡米拉:右2)以及佐倉绫音(讓葉,左1)。
Part1.手遊體驗報告
(遊戲主界面)
如果要給一個綜評的話,我敢說,這款遊戲在質量上要遠超目前國内市面上的絕大部分遊戲。
背靠着日本二次元産業巨擎角川KADOKAWA是一個原因,另外,這款遊戲的出品方裡,有一個相信對部分玩家來講算是耳熟能詳的名字——“Klab Games”,“Love Live!學園偶像祭”的出品廠商。
這款遊戲當時在開測之前就引起了不小的一波關注,最主要的原因被猜測為音遊的它拿出來了這麼一個“RPG 偶像音樂”這麼一個可以說非常之神奇的遊戲元素組合方法,雖然往前看還有個少女歌劇Revue Starlight,但是... ...懂的都懂,那一家是真的跟寶石幻想沒有可比性。
(遊戲實機畫面:BOSS戰)
寶石幻想這款遊戲的戰鬥系統設計思路大概是這樣:
通過點選不同顔色的指令球去發動攻擊動作,不同顔色的指令球在達成同色連攜的時間點會産生特殊的效果,單回合的點選次數上限為四次,比如藍色球連攜則可以回複技能能量釋放強力技能等等。
另外,也有很多值得去深挖的戰鬥套路,控制流和多段攻擊鞭屍流等等套路可以說是非常之愉悅。
在戰鬥策略系統上,這款遊戲可以說架構的非常成型。
說到這裡了,可能有同學還在在心裡有個小問号——音樂部分哪裡去了?
演唱會部分在BOSS戰中會出現,憑借着魔法舞台的力量,展開魔法舞台的魔女偶像們能通過表演獲得快樂等積極情緒的能量,魔女們在舞台上有着越棒的表現,就能使用更強大的魔法。
在遊戲的BOSS戰中,你甚至可以不務正業雙擊屏幕暫時離開戰鬥專心聽妹子們唱歌,啥時候聽夠了啥時候再打怪。
這裡截圖截的有點過,左上角有個返回戰鬥,點了之後就會出現正常的戰鬥界面,當然,live是不會停止的。
這一部分如果要細解釋的話,那就不能和遊戲的世界觀分離了。
接下來也就是今天的重頭戲了,讓我們來說一下這個IP的支柱,也就是基底作品本身吧~
Part.2 認識Lapis Re:LiGHTs的IP擴展(2017年宣布Project Parallel啟航之後,19年12月,《月刊comic 電擊大王》上,《Lapis Re:LiGHTs》漫畫開始連載)
在這個世界上,“魔女”們進行着偶像活動——因為她們的魔力源泉,是來自人們的快樂情緒。
主人公缇亞拉,是王國的第二公主,同時也是“魔女”養成機構——芙洛拉女子學院的一名學生。
明明憧憬着成為一流的“魔女”,她所屬的小隊“霓光”卻處于被集體退學的危機?!
缇亞拉與“霓光”(LiGHTs)的同伴們能夠克服重重困難,站上夢寐以求的舞台嗎?
關于這個企劃,最讓人覺得不可思議的一點是,遊戲側的劇情描繪反而要比動畫作品更好,動畫作品裡主線劇情的存在感實在太弱。
動畫作品的Lapis Re:LiGHTs現在正在B站熱播中,明顯屬于輕百合&輕日常淡主線作品的它雖然有9.5分的成績放在那裡,但是反過來和遊戲一比,真的就是廣告片的性質。
本質上不算差,單就輕百合來講絕對算優秀,但是劇情推進節奏實在太慢了,看個樂呵還行,要是真想好好看故事,能把你活活着急死。
(女主提亞拉為了成為魔女偶像的願望,不顧姐姐的反對毅然決然前往弗洛拉學院)
大概也就最多12集的偶像番劇,已經播到第五集了甚至主角還沒成團。
(第五集動畫劇情裡主角團和Sadistic★Candy的兩個人玩的大富翁遊戲的場面被做成了遊戲裡的抽卡效果圖)
遊戲劇情和動畫劇情的主要邏輯是一樣的,但其實劇情推進路線和基礎額外架構上,區别不小,把遊戲和動畫作品包括漫畫作品這三者分開,看作是平行宇宙一樣的存在,才是最正确的打開方式。
糾結動畫裡是純百合,遊戲裡多了你一個老爺們這個事真的沒有太大的必要。
(畢竟也是被綁上賊船的,想下也下不去了)
憧憬着姐姐伊莉莎當年在弗洛拉女子學院作為魔女偶像組合時候的活躍,維爾蘭德王國的二公主的提亞拉來到了弗洛拉女子學園,但是,被學園長克洛伊分進了最差的差生年級中的小組裡。
某天,男主(玩家)從天而降,表現出了身懷可以“讓魔女們的魔法産生威力增幅“的能力,由此被學園長聘為了臨時教師,以這個小組為中心(遊戲中叫“特别班”),劇情就此展開。
尤其要說的一點是,這款遊戲的劇情非常不應該錯過,在主線非常明确的推進,人物形象同步塑造的要比動畫更加豐滿的基礎上,個别地方的車速更是極其令人舒爽。
(個人覺得,部分劇情夠嗆能活的出測試服,跟pcr的某些人物劇情有的一拼)
另外,對日本偶像,尤其是聲優偶像這一塊有興趣的兄弟們,走過路過不要錯過喲,寶石幻想同時也有六組現實聲優組合,沒錯,足足六組一共20個人。
真的,能把人認全都是個不小的挑戰... ...這波是啥,這波是角川爸爸有錢任性.jpg。
以「魔法」×「偶像」為核心,憑借着構思巧妙的舞美效果營造出來的演唱會現場的“魔法感”
成了這六組聲優偶像最大的特色。
在這個基礎之上,現實側的六個組合在音樂風格上更是做到了非同尋常的旗幟鮮明,并且在音樂質量上非常之出衆。
面對如此大規模的企劃,記不住人名或者臉盲那是在所難免,但是,如果你至少能聽進去一個組合的曲風和曲子,至少這一個組合,絕對能在你的腦海中留下深刻的烙印。
(Supernova現實聲優Live,舞台效果非常酷炫)
LiGHTs(霓光)的王道青春感、Supernova(超新星)的電子未來感、IV KLORE(四重異奏)的暗黑哥特風、この花は乙女(花為乙女)的和風搖滾、Sadistic★Candy(小惡魔★糖果)的甜蜜系可愛風、シュガーポケッツ(口袋甜心)的青澀系可愛風格,随便哪一個都能讓你記憶深刻。
滿打滿算,這20個現實側的常規成員裡,可能也就大野柚布子的名字還算不少人聽過,剩下的19個,在聲優業界裡基本不是純新人,就是中層藍領級别。
不過有一說一,這也是這個企劃最大的魅力之一,Lapis Re:LiGHTs的魔法舞台,也是她們的夢想舞台。
(寶石幻想企劃一專《私たちのSTARTRAIL / プラネタリウム》封面,2020年7月8日發售)
二次元IP擴張在近幾年來講格外的多,但随之而來的現象是,擴着擴着把自己給擴瘸了的也不在少數。
就比如動畫因為編劇路子走窄了,最後做了現實側偶像的反面宣傳材料,手機遊戲因為運營質量實在捉急也給自己招了不少黑,隻有Vtuber形象做的電視節目還有點正面效應,背後是索尼撐腰的偶像組合“22/7”。
她們吧... ...現實側的偶像确實有意思,也值得推,但是,就很神奇,這IP... ...越往外擴反而越在把身為根本的現實側偶像往火坑裡推... ...
對比一下今天這篇專欄的主角“寶石幻想:光芒重生”,筆者就一點感慨,角川和Klab Games這波基本可以算是天時地利人和全都占了。
現在還是封測階段,有點小缺點自然難免,但假以時日再細細打磨之後,絕對能成氣候。
既有十足的養成感,數量可觀的萌妹子角色,硬核戰鬥系統還毫不含糊,這樣水平的遊戲,不關注一下嗎?
相信我,絕對不虧,這款遊戲,包括這個IP,絕對,有讓你長期關注的價值。
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