談到HTC vive、Oculus這類高端VR設備,相信對于多數數碼愛好者來說都存在着向往之心,然而整套設備動辄上萬的價格卻讓人望而卻步,即使滿懷着行業的期待卻也沒能告訴發展起來。不過,在這些行業老大的驅使之下,入門級的VR産品在近年來倒是混得風山水起,無數廠商紛紛投入至此,以白菜價換取VR所帶來的沉浸般體驗确實根據市場吸引力。
在這方面,暴風算是較早涉及并且在行業中頗有地位一員,不知不覺,至今已經發展到暴風魔鏡5。本文,小編就帶大家看看這個第五代的暴風魔鏡究竟有何競争力。
暴風魔鏡5搭載了ST芯片,配置了外置陀螺儀、距離傳感器、觸摸闆和OTG數據線接口等,回想起小編剛接觸的Google 開發者版VR模型,現在的入門級VR确實也實現了跨越,早已不是簡單的盒子配兩個鏡片而已。此外,手柄的加入則是為用戶提供更多樣的玩法。
外觀上,暴風魔鏡5有着一定的三星Gear VR的影子,不過售價方面則是比後者再便宜200塊錢,官方定價為499元。相信這樣的售價,即便是普羅大衆也願意當一回VR的白老鼠,大大降低VR的門檻。
回到魔鏡身上,魔鏡5采用的是FOV 96°雙凸非球面鏡片,相比傳統的單凸鏡片擁有更好的視覺效果,同時光學鍍膜可以有效防止藍光,保護雙眼。
兩塊鏡片之間還加入了類似于手機上的光學距離感應器,能判斷魔鏡5是否已經配搭在頭上,同時感應用戶是否佩戴魔鏡。當使用者戴上魔鏡後,手機會自動亮起,反之,手機屏幕自動熄滅,節省用電。
魔鏡5上方有着物距調節旋鈕,可适配600°以下近視,與此同時,在正式使用之前還需要把下方的瞳距旋鈕調節到自己佩戴後視覺最舒适的位置,否則是能有多暈會有多暈。
談到頭暈,如果你是首次使用VR設備,相信多多少少都會有些不适感,别說是這種入門級VR,即使是小編第一次使用HTC vive也都覺得頭暈,不過大多數用戶适應一段時間後會減輕,建議初次使用者不要長時間佩戴,過了一定的适應期再說。
而在魔鏡5中,這次加入了9軸傳感器,包括三軸陀螺儀、三軸加速度計、三軸地磁計,同時内置運動感測芯片,簡單點說就是能提供更高的靈敏度,更準确地判斷一切精細動作。除了性能上的提升,更真實的還原意味着佩戴者的眩暈感也會随之降低。
右側集成了智能觸控操作闆,可通過滑動實現上下左右的操作,單擊輕觸作為确認,在上方還配備着獨立的返回按鍵。整個操控區域的加入總算是擺脫了在手機放入盒子後就難以實現操控的短闆,實際操作起來,相比以前隻能單靠搖頭定位來得潇灑不少。
目前,暴風還沒完成适配iOS端。由于受到空間與鏡片的限制,魔鏡5隻能适配5-5.5英寸屏幕的手機,除此之外,由于VR的原理某程度上是對屏幕進行放大,所以手機的分辨率可以說是越高越好,另外,由于魔鏡5加入了一系列的硬件,因此手機必須通過數據線與魔鏡5進行連接(手機需要支持OTG功能)才能發揮到最佳狀态,接口方面,除了标配的microUSB外,暴風還提供了Type-C轉接頭,兼容目前上所有安卓手機接口。
說了那麼多,該到正式體驗的時候了。首先,需要在手機中安裝暴風自家的VR軟件——暴風魔鏡Pro,在這裡可以看到,軟件提供的資源種類較為豐富,各種視頻類目都分得非常清晰,當然也有不少令人血脈沸騰的小視頻,讓你體驗到VR的真正魅力。選擇好想看的視頻就可以戴到魔鏡5中進行觀賞了。
當然,在實際使用時是可以直接裝配好手機,戴上魔鏡5後會自動進入VR模式後,呈現出類似于電視桌面的UI,界面非常簡潔清晰,利用搖頭和旁邊的觸摸區域進行各種操作也非常便捷,無須經常取出手機。
掃視了一輪,暴風魔鏡Pro提供的資源确實不少,最新的《你的名字》《賞金獵人》這類電影已經被收錄進去,躺在床上,享受影院般的視覺效果确實是個很不錯的選擇。
不過,視頻并不是魔鏡5的核心亮點所在,原因在于這一代的産品加入了無線手柄,彌補了入門級VR盒子所帶來的操控問題,讓VR遊戲有更大的可能。為此,在應用闆塊内也特意加入了魔鏡5的專區,讓大家進行暢玩。
實際體驗了一下其中的一個需要手柄控制的遊戲《喪屍獵手》,是一款類似于穿越火線的第一人稱射擊遊戲,通過手柄可以實現全方位的人物移動和開槍操作,準星是通過搖頭來控制,遊戲過程中,喪屍撲面而來的視覺沖擊能帶來一定的人物代入感。
更多的遊戲體驗就不再一一叙述了,最後說一下經過一輪體驗過後的感受。
從佩戴方面,暴風魔鏡5本身比較輕,佩戴方式也較為合理,長時間佩戴也并不會對頭部和臉部産生太大的壓力,這點甚至比HTC vive這種沉重的頭盔要更為舒适。
觀看VR視頻仍然是魔鏡5的主要功能,比較理想的一方面是暴風魔鏡Pro本身擁有的資源較為豐富,更多的情況你隻需要觀看在線的電影就足夠了。至于畫質方面,本身這類VR盒子的畫質主要是以來手機和視頻的清晰度,因此建議使用1080p以上的手機和資源進行觀看,否則顆粒感還是挺感人的。再說說這方面的不足,雖然魔鏡5可以支持近視和瞳距調節,但實際操作起來很難調到最佳狀态,以緻暈眩感加劇,長時間觀看眼睛也容易疲累。
最後遊戲方面需要用兩個角度來看,單從遊戲性來看,魔鏡5所帶來的體驗仍有不足,遊戲玩法還比較單一,用來體驗嘗鮮是可以的,但估計不會用來長時間遊戲。但換個角度而言,即使是HTC vive這種高端VR,遊戲資源也仍然是痛點,對于這種VR盒子而言,遊戲體驗的加入已經是一項從0到1的跨越,無疑也拉進了與高端VR産品之間的距離。按照這市場的趨勢,相信随着遊戲資源質量的提升,此類VR産品仍會有很大的提升空間。另外,距小編了解,暴風即将推出VR一體機,無需放入手機即可暢玩,屆時相信還會是一次更高的突破,感興趣的不妨多加關注。
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