金團在端遊比較盛行,給才“入坑”沒有裝備,或者懶得打的玩家,提供了快速畢業渠道。自從手遊第八使徒“長腳·羅特斯”被制作成攻堅戰,也同樣衍生出金團,但15塊一位引起熱議,比端遊都要瘋狂!
手遊衍生出金團模式衆所周知,DNF手遊韓服已經推出,不少玩家早就上手。為給玩家增加挑戰趣味,同時獲取強力的史詩裝備,手遊上線了羅特斯攻堅戰,也是第一個團本。端遊第八使徒羅特斯,沒被設計成團本,反倒是留給了手遊,看來早有預謀。
羅特斯雖貴為使徒,但實力比較孱弱,才成為手遊攻堅戰。玩法模式方面,跟端遊沒多大的區别,分為兩個階段來攻略,翻牌會得到對應的獎勵。且手遊羅特斯團本中,存在現階段頂尖史詩,促使玩家蜂擁而入。裝備打造不強,傷害比較的低?沒有關系,手遊誕生了金團!隻要有需求,就會有市場,這是亘古不變的真理,金團同樣如此。
手遊金團模式,其實跟端遊有着異曲同工之處,都是強悍的主C打手,來帶老闆混通關記錄去翻牌。并非每個人,都能夠當打手,需要一定的門檻。作為金團主C打手,你裝備一般般,門檻不達标,不僅羅特斯團本難以通關,老闆也不會去坐車。
要知道對于老闆而言,希望打手實力出衆,能夠很效率的通關羅特斯團本。跟端遊的情況一樣,玩家找金團的時候,總會先看看打手裝備,倘若不給力,基本會pass過去。老闆交了錢後,會成為“上帝”,怪物機制都不需要懂,舒舒服服的坐等翻牌就行
手遊金團比端遊瘋狂因手遊金團的普及,老闆的“做車費”也都制定了下來,竟然打一次要給15塊左右,跟端遊對比,的确昂貴了些。按照如今端遊金團,奧茲瑪攻堅戰3牛,才不到200W金币而已,折合算一下,僅僅差不多4塊上下。你突然會覺得,手遊的金團收費,比端遊還要瘋狂。
但得搞清楚一點,手遊羅特斯攻堅戰,出來還沒有多久,金團收費高點,其實也可以理解。參考一下奧茲瑪,當初剛登場時,能打金團的較少,價格自然就高了些。意味着手遊團本,随着時間的推移,金團收費會越來越低,這是遊戲發展的必然趨勢。
手遊這款遊戲,除了搬磚以外,能依靠金團賺點外快,不過裝備要好才行。可惜手遊國服沒出,要不然大量玩家湧入,金團打手老闆源源不斷,會出現熱鬧非凡的一面。
個人總結金團對遊戲也是有利的!新玩家、回歸玩家和小号角色,當做了金團車後,能快速的裝備成型,追求版本進度,從而增強遊戲體驗。但同樣存在着缺陷,很多人坐車把畢業裝備湊齊,結果對團本機制一竅不通。對于一款遊戲來說,隻要存在需求,那麼市場會孕育而生,金團就是這樣的道理。
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