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原神和塞爾達有什麼相同

職場 更新时间:2024-11-29 17:44:48

這是戴夫的文章标題《原神》實機對比《塞爾達》在充錢國内永遠沒有好遊戲,請問充錢氪金和好遊戲有什麼沖突聯系?既然國外有好遊戲,他有充錢氪金抽卡的遊戲嗎?難道有抽卡的遊戲就算不上好遊戲?還是開發了抽卡遊戲就不能有好遊戲?暴雪開發了《魔獸世界》,又開發了既要買斷又要買卡包的《守望先鋒》,還有要抽卡的《爐石傳說》。

請問,國内沒有你認為的好遊戲3A大作,憑什麼把這個鍋要扔到國内花錢的玩家身上?你究竟懂不懂遊戲?

原神和塞爾達有什麼相同(原神VS塞爾達後續之無腦噴原神的同事懂不懂遊戲)1

01 《原神》和《塞爾達》你兩款都玩過嗎?

原神在誕生之初就一直備受争論,其美術風格和《塞爾達荒野之息》類似,包括有很多人截屏對比,比如我的同事文中有二者的攀爬,雙手持劍等動作的實機對比。

抄襲這件事原本就要過去了,因為二者遊戲内核根本不一樣,截屏這樣斷章取義的手法,對于真正玩過兩款遊戲的人(我)就知道是非常幼稚的,不值得讨論。

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19年專門為了《塞爾達》購買的

但是,同事寫的這篇文章依舊引起了全網大規模的讨論,而很多人的聚焦點在《原神》抄襲,可這點隻是這篇文章的很小的一部分,他文章大部分的觀點,我是不贊同的,邏輯方面也過于牽強,很顯然他不懂遊戲,也不懂玩家。

《原神》抄襲了《塞爾達》,戴夫老師羅列了很多截圖對比,例如爬牆和滑翔傘。

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圖《刺客信條》

那麼請問,《刺客信條》叫不叫抄襲?戴夫老師整體的邏輯就是《原神》某些地方很像《塞爾達》,所以不是好遊戲,現在哪款遊戲沒有其他遊戲的影子?這明顯是說不通的。

02 沒有定義就自己定義

此外,戴夫老師認為《王者榮耀》《和平精英》《原神》不是好遊戲,《口袋妖怪》《使命召喚》《怪物獵人》才是好遊戲,國内做不出好遊戲,一半責任是因為中國玩家喜歡氪金導緻了國内的廠商不思進取進取,從而開發爛遊戲掙快錢。

說到這裡戴夫老師又抨擊國内沒有好遊戲,什麼是好遊戲?戴夫老師說高成本、高體量、高質量就是好遊戲,請問原神初始成本為1億美金,在未來的三年每年要花2億美金,賽博朋克2077成本為3.16億美元,古墓麗影:暗影成本為1.12~1.37億美元,荒野大镖客成本為0.97億美元。

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《原神》過獲得TGA 2021 最佳移動遊戲

此外,在中國、日本、美國等30多個市場暢銷榜榜首,以及進入全球108個國家和地區的暢銷榜TOP10。獲得了“TGA 2021 最佳移動遊戲”獎項以及“TGA 2021 最佳持續運營遊戲”獎項提名,這算不算是好遊戲?

03 戴夫:氪金的遊戲都是不完整的遊戲

他在文章中列舉了很多氪金的點,例如一個五星角色想要獲得滿命的體驗就必須要充錢,核心的思想就是買斷制要優于免費氪金的,當然我個人也不喜歡氪金這種機制,但關鍵在于是這些遊戲是可以免費玩的,地圖和遊戲劇情是可以無差别的體驗,《原神》是PVE,角色和武器的強度并不是這個遊戲的決定性玩法,元素反應和配隊才是核心,自由度非常大。

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戴夫老師列舉某些主播純粹找直播效果專門在常駐池裡抽卡的極端案例并不具有代表性,因為保底機制的存在,依舊可以視為标價。而戴夫老師文章的核心内容是氪金手遊導緻了國内廠商的掙錢太容易而不去開發“好遊戲”,國内的玩家要付一半的責任。

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我再問戴夫老師一句,其他國家有沒有抽卡遊戲?影響好遊戲的開發了嗎?《原神》在美國的收入比國内還高,難道美國以後就不出好遊戲了?

04 極端的言論,刻意的扣鍋

戴夫老師很刻意地把玩家分成了兩部分,一部分是無腦氪金玩家,一部分是主機遊戲機買斷制的遊戲玩家,也很機械的把好遊戲定義為不氪金買斷制。

把兩種重疊性很高的人群分成兩類,把國内做不出他口中的好遊戲的原因簡單的歸結為是因為中國玩家愛氪金。

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那你為什麼不管管國外玩家呢?《原神》約28%的營收來自國内,剩下的72%的營收來自國外,按照你的道理,國内沒有你說的好遊戲是不是外國玩家充錢充的?

這是不合邏輯的,也缺乏事實依據的,《原神》在中國、日本、美國等30多個市場暢銷榜榜首,這些國家的玩家和戴夫老師一樣都是從小玩《口袋妖怪》《使命召喚》《怪物獵人》長大的,難道是因為有抽卡,所以好玩?還是因為遊戲本身好玩?

05 請放下你對國内玩家的成見

國内第一家網吧是在1996年才有,當時的價格接近40元一個小時,根本不是普通人玩的,一直到了2002年左右,普通人才可以上得起網。

2007年左右遊戲代理興起,基本穩定的互聯網公司類如金山騰訊網易等公司才成型,起步是非常非常晚的,市場渠道技術根本沒有形成體系的,中國大型3遊戲起步也是非常晚的,最近的3A遊戲《黑神話:悟空》也是中國這幾年技術積累的一個階段性的成果。

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此外,《戴森球計劃》《永劫無間》《太吾繪卷》在近幾年取得了非常好的成績,玩家的審美在不斷地提高,早期劣質網遊充卡騙氪的遊戲現在已經沒有生存空間了。

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如此簡單的把開發不出3A大作的鍋扣到了國内遊戲氪金玩家身上,而且戴夫老師反複強調米哈遊這麼掙錢為什麼不去做好遊戲,那你讓剛剛運營的一年《原神》的遊戲公司如何在一年之内開發一款買斷制全遊戲内容的3A大作?

而你又憑什麼把國内做不出你認為好遊戲的過錯,怪到國内花錢的遊戲玩家身上?你既不懂遊戲,也不懂國内的玩家。

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