作者:NGA-漣漪朦胧MUTED
裝備扔進包包之前,不屬于任何人。
綜述
EPGP是貢獻點/裝備點的簡稱。
PR(優先權) = EP(貢獻點)/GP(裝備點),在EPGP制度中不存在喊分競标,擁有更高PR的人對裝備有優先取得權。
貢獻點EP:量化了每個成員對公會目标期望的一般意義上的貢獻。
每個公會都會有自己的發放EP的方式,可能包括:集合分、解散分、開荒分、FD分、擊殺、替補分、時長分、突出貢獻獎勵(幹雜活/做藥水/數據好看/長得帥之類)等等,EP和DKP的加分很像。
裝備點GP:對裝備價值的量化,更優秀的裝備擁有更高的GP。和DKP不同的是,EPGP中獲得裝備的成員其GP值是增加的。
GP數值受到物品等級、部位、品質、天賦、職業等因素影響。
比如:
部 位 修正
雙手武器 2
單手武器 1.5
頭盔,胸甲,護腿,雙手武器 1
護肩,手套,腰帶,鞋子,飾品 0.75
4.那麼,我多久能拿AL?
通過上面一部分内容,我們知道新人獲得高PR是很簡單的,很容易就能領先于一衆老鳥,那麼多久能邁過高級裝備的min EP,走上人生颠覆呢?
情景1:10%衰減,minEP=50%maxEP,新人B晚跟團3個月(13周), 100%出勤。
答案是:第6周B超過minEP
情景2:5%衰減,minEP=50%maxEP,新人B晚跟團3個月(13周), 100%出勤。
答案是:第8周
情景3:10%衰減,minEP=50%maxEP,新人B晚跟團6個月(26周), 100%出勤。
答案是:第7周
情景4:5%衰減,minEP=50%maxEP,新人B晚跟團6個月(26周), 100%出勤。
答案是:第11周
課後作業:假設橙裝minEP=80%maxEP,新人B多久後有資格獲取?
5.why EPGP? DKP,GKP?
論壇上關于DKP和GKP的争吵太多了,這裡隻談對公會團這個組織的影響。
關鍵詞:可積累性
具備可積累性的制度,有利于維護團隊的穩定。現實中,工作幾十年十幾年的老員工跳槽率明顯更低,很大的原因是一旦跳槽,多年積累的資源就白費了。
GKP幾乎沒有可積累性,每天結算,要麼花錢拿裝,要麼時間精力換金币,打完解散,不虧不賺,下周換個團,什麼影響都沒有。
DKP有明顯的可積累性,标志性的飙分、分霸都是DKP的特色,不贅述了。
EPGP的可積累性不同于DKP,衰減意味着過往的影響越來越淡,而不做減法(DKP是加減法,EPGP是加法和除法)決定了任何貢獻都不會被完全抹茶。制度能較好地解決憋分/消費,新人/老人之間的矛盾。退會前SH把分花光?不存在的!
歡迎留言讨論。
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