胖大海最早接觸的武俠單機遊戲,除了劍俠系列便是《金庸群俠傳》了。當初接觸到金庸群俠傳,一直以為這是一款武俠愛好者自己魔改的遊戲。畢竟當初的《金庸群俠傳》實在是太粗糙了,即使在當時的年代,其遊戲品質也遠遠不如同類型的遊戲。
粗糙、模糊的造型相比同時代的仙劍,《金庸群俠傳》怎麼也不像一款遊戲大廠的作品。但就是這樣的金庸群俠傳,卻成為如今許多玩家口中的“神作”。胖大海也是通過這款遊戲,知道了河洛工作室這個名字。
背水一戰的《俠隐閣》到底如何?河洛工作室中間的起起伏伏就不說了,在最近河洛工作室新作《俠隐閣》上線,受到了許多老玩家的關注,胖大海當然也不例外。
河洛其實在《俠隐閣》之前,已經推出過幾款單機武俠遊戲,但是反響平平并沒造成太大的動靜,也幾乎耗光了玩家口碑。
《俠隐閣》成為了河洛工作室背水一戰的作品。那麼這款“全村最後的希望”,到底如何呢?如果用一句話總結的話,那麼就是優點和缺點一樣多。
武俠外殼下的日式遊戲
此次河洛工作室放棄了一直主打的開放世界設定,遊戲從開放的江湖變為了習武的學院。沒變的是,其中養成的玩法。幾乎一切的玩法,都圍繞《俠隐閣》這個武俠學院展開。
看到這裡,應該有玩家已經感覺不對了。什麼學院之類的,不是通常日式遊戲的橋段嗎?不錯,《俠隐閣》整體都有着,模仿日系動漫的味道。遊戲中角色、劇情和玩家熟悉的武俠江湖不搭邊,反而更類似日式熱血動漫。
比前作進步的立繪建模
相比劇情方面的失望,最大的的驚喜便是遊戲立繪和建模了。《俠隐閣》的人物形象,明顯高出了之前幾款遊戲一籌。
雖然有的地方還是能夠看出日式風格,不過玩過金庸群俠傳以及之前的河洛群俠傳的玩家,相信已經很滿足了。畢竟接觸過徐昌隆三部曲的玩家,應該對畫面的期待不大。
沒有開放世界的學院養成
喜歡徐昌隆單機武俠的,相信很大一部分是沖着,當初《金庸群俠傳》給玩家留下的深刻印象。
一張地圖可以随意閑逛,根據玩家自身的不同情況,會觸發一些特殊的劇情。達到一定的前置條件,才能學會某個武功。這種開放式的設定,在當時真的是非常驚豔。
許多玩家為了嘗試到不同内容,都是一邊查攻略一邊玩遊戲的。但如今這些開放世界的自由度,卻在俠隐閣中消失了。
原本胖大海在剛開始進入遊戲時,本來還想走個另類路線。段紅兒問我是否加入俠隐閣的時候,我堅定地選擇了“守護鄉裡”。
原本以為會走上另一條路線,結果還是扔給我一塊俠隐令,叫我去加入門派。
劇情走到這裡,其實才醒悟《俠隐閣》真的不是當初的《金庸群俠傳》了。
胖大海點評《俠隐閣》總體上,相比河洛工作室前幾款作品還是不錯的。遊戲立繪建模上的進步,還是非常驚喜,前面幾部作品立繪建模完全撕裂,非常影響遊戲體驗的流暢性。此次俠隐閣,畫面整體感覺并不出戲,雖然部分地方還是不能細看,但是人物風格和場景還是融合度非常高的。
不過在畫面好了的同時,能不能也對角色的跑步動作等細節用點心,雖然是機器人,但沒想到跑起來真的是機器人。選擇戰棋模式來作為戰鬥模式,也有點多餘。
既然是一款養成遊戲,當初的回合模式不香嗎?戰旗模式無疑增加了玩家的多餘操作,讓胖大海這種習慣了金庸群俠傳中,一鼠走天涯的玩家,還是有點不适。
遊戲雖然是武俠養成題材,但是遊戲中武俠元素已經淡化許多。或許是因為版權問題以及資金限制,無法做出經典的原創武俠劇情。
前期研究半天的屬性加點,在之後的遊戲中似乎也沒啥大的區别。角色操控也感覺不是很流暢,這方面也一直是河洛工作室的短闆。
雖然俠隐閣缺點很多,但其實也有一些好玩的點。遊戲中的部分任務的設計,還是非常有意思的,讓你不能無腦點劇情。遊戲養成玩法雖然不能算推陳出新,但也中規中矩并沒有太大問題。攻略不同npc提高好感度,真是百試不爽的經典玩法。
相比起43的售價,俠隐閣還是值這個價的,和當初的河洛比已經低調很多。如今做單機武俠rpg的真的不多了,期望後續正式版能給玩家更大驚喜。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!