戰艦世界戰列艦瞄準教學?戰列艦是戰艦世界遊戲裡面的主力艦隊,是攻擊的核心,輸出的主要的點,所以戰列艦有一定的地位和玩法技巧,下面小編就帶大家走近戰列艦,我來為大家科普一下關于戰艦世界戰列艦瞄準教學?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!
戰列艦是戰艦世界遊戲裡面的主力艦隊,是攻擊的核心,輸出的主要的點,所以戰列艦有一定的地位和玩法技巧,下面小編就帶大家走近戰列艦。
第一部分講一下遊戲裡的幾條戰列艦(覺得沒啥意思請跳過去)
戰列在遊戲裡分類是主力艦,所以大家就不要糾結主力艦是不是戰列了,作為基本上算是這個遊戲裡噸位最大的船,初期的戰列一艘是河内級這艘船大家很快就坑過去了,然後就是妙義,這艘是日本的圖紙戰列,可以算是金剛的前身,能跑32節,轉向稍微差一點,但是在低級房(畢竟是4級主力艦)你面對的來自魚雷的威脅基本也可以用32節的高航速來彌補,然後妙義的炮塔很有意思是前1後2,有些玩家喜歡用拖刀的戰術,我自個沒用過這戰術所以不做評價。
然後妙義接下來就是金剛,金剛這船我想大家一定很有愛,30節的高航速外加5級戰列不錯的火力上可打長門下可撸妙義(遇到玩的不好的巡洋金剛可以追着打)玩的好的金剛對面神煩,但是請一定與對面4到6級的美系巡洋保持一個你能打到他他打不到你的距離,或者是近到絕對讓他規避不了你的主炮齊射的距離。
金剛下邊一級是扶桑,這船是多炮塔神教的副教主,有整個遊戲第二遠的炮(大和26KM長門19KM這貨接近22KM極限射程)與如果全部擊穿就算是最高DPH的火力(大概能全部擊穿)。但是戰列艦15KM外設計的14 秒的彈道時間與12門炮齊射在20KM外落點能給你畫個圓圈出來的特性就代表着這玩意需要極為碉堡的人品以及神準的炮術才能發揮出優勢,然後扶桑是除了大和以外防空最高的戰列,雖然防空很高但是急速24節的低航速外加轉向910尺的半徑就代表着這貨如果沒有戰鬥機保護就是名副其實的魚雷之友(高級房長門比他慘)。而且扶桑的裝甲極為不靠譜(神馬你問我金剛呢,金剛跑30節,彪起速度來巡洋12KM外的射擊都不一定打的中)。有時候莫名其妙的地方中一發炮彈你就瞬間掉下去一大截血量。扶桑這玩意說坑不坑但是絕對不算是個容易用的玩意。然後不得不吐槽那違章建築一樣的艦橋,很多時候明明對面是跨射的炮彈但是莫名其妙就擊中你的艦橋還能爆個高傷。
扶桑結下來就是大家很有愛的(特别是對面的CV)長門了。長門,綽号喵門,在個人覺得還算是比較好用的戰列(就扶桑來說)410炮的彈道性能比356跟360都要好一點,極限射程的時候落點是一個橢圓,而且彈道略微平直,這個在10KM互相掃水線的時候尤為明顯。但是這貨比扶桑低的多的防空與相對扶桑快不了多少(26節實際也就能跑25節多一點)的航速外加巨慢的回舵時間(雖然比扶桑短但是實際用起來很别扭)就代表着這貨會受到對方航母的重點關照(基本我玩航母的時候我的艦戰都是去一開始就全拉給最靠外的長門準沒錯)。但是長門的火力值得一提,雖然沒扶桑那麼多跟管子,但是410炮的AP穿透性以及準确度方面花式吊打360炮,哪怕對面是大和一個不好都可能被長門下氪上撸的生活不能自理,而且長門的裝甲比扶桑靠譜的多(天成用的也是410所以你懂的)。
長門接下來就是赤城哦不對是天城級,這丫換了發動機能跑30節(面闆是32但是你遊戲裡很少能跑到31)雖然轉向略差但是高航速還是帶來了高靈活性,此外還有比長門靠譜的多的防空外加5炮塔10門410,整體上是條好船就是船身略長躲魚雷的時候略蛋疼不過30節航速就忍忍吧。
天成下邊是大和,大和這船目前沒爬到但是因為亞服坑爹的分房從長門開始我就整天見到這玩意,沒什麼可說的,460大根26KM極限射程,以及正常接戰距離下隻要撸中基本算是打到你哪都能打穿的AP,火力方面完爆所有戰列,防空也是,渾身上下都是跟刺猬一樣(但是沒有巡洋保護或者落單了還是會被對面的魚雷機跟DD教做人)。兩邊兩條大和互相撸的化基本就是同歸于盡的節奏(水平差不多的話)。但是,一定注意,一旦被對面的戰列接近到12KM左右的時候請務必與隊友好好協同合作,曾經有條大和覺得自己皮糙肉厚火力高被我長門從T有利切成了返航3輪齊射直接帶走(72秒轉180度。可憐的娃到死炮塔沒轉過來)。而且大和小山一樣大小的上層建築會莫名奇妙的吃很多傷害(長門從大和身邊路過副炮洗了大和2W血甲闆)。所以大和一定要注意自己的走位以及航線。
第二部分個人的一些經驗教訓吧(各位大神請放過我)。
1.作為戰列一定要知道自己開場的時候該走哪,遊走機動占點鑽海峽不是你該幹的,你該幹的是找整個地圖最開闊的海域去,戰艦世界不是坦克世界,你開的是戰列艦不是重坦,很多人(包括某知名WOT視頻作者,這裡不是黑,我也是他的粉絲)覺得戰列定位就是重坦定位,圍着島打伸縮(WILL我說你呢大爺的跟我組隊敢打伸縮小心我TK你)。實際上是大錯特錯,船跟坦克不一樣,坦克你可以做到想停就停想走就走,但是戰列艦加速跟減速都是有慣性的,而且需要很長時間才能改變,左右打舵也是一樣,左滿舵想變到右滿舵要很長時間,小船也許覺不出來,但是上升到大噸位的船特别明顯,幾十秒的變速過程就意味着你覺得你是在打伸縮實際上就是一個原地基本不動的活靶子。在一個,一旦是你繞着島打伸縮離島特别近,對面的DD以及艦攻過來丢你魚雷你的機動空間特别有限,大部分時間隻能原地硬吃魚雷。
2.戰列的炮,雖然看起來射程20KM好遠,但是當你射擊在20KM的目标的時候如果對面不是傻走直線不變動速度的話(要是他傻當我沒說)。基本純看老天,14 秒的彈道時間,炮彈還沒落下去呢基本你裝填差不多快一半了這個節奏,外加散射(同一炮塔射出去的兩發炮彈都可能一發打他船頭前邊一發打他船尾後邊),真不是憑技術能彌補的了的。然後正常兩邊戰列線接戰的距離是15KM到12KM左右。這個距離上就是考驗你炮術的時候了,再接近到12KM以下那基本上算是比拼AP穿深還有裝甲帶的厚度了(炮術差不多的話)。當然還有射速~~~
3.作為戰列來講,盡量習慣用AP(穿甲彈)而不是HE(高爆彈)。戰列的主要目标是對面的戰列以及巡洋,而HE打這兩種目标都十分的不适用,有人說20KM遠距離對射HE爆人品的時候也能打2000 3000甚至是打壞部分零件,我想說的是我AP經常20KM莫名奇妙砸穿對面戰列一些奇奇怪怪的地方帶走1W到2WHP,有時候是直接打爆(注意不是打壞,打壞能修打爆連修的機會都沒有)對面的炮塔。所以說,AP爆人品比HE爆人品要靠譜的多。當然你要有機會(基本不可能)能撸到DD跟對面的CV,那請用HE,注意盡量别齊射,你先打他一兩下讓他壞零件着火什麼的,再打他一兩下,他一般就修了,這個時候再用HE糊到打着了打壞了零件他可是沒法連着修的。特别是對付航母的時候,因為航母甲闆着火是不能起降飛機的(DD一般就是主炮彈幕覆蓋了,而且那DD還要不會玩才會被你打中基本)。
4.如果相信自己的炮術,很有自信的話,請主炮齊射,齊射有個好處,不給對面靠你試探性設計來預判你第二輪射擊位置的機會,但是壞處就是你一旦打空第二輪輸出就要等30 秒了,沒自信就一個炮塔一個炮塔的開火。
5.盡量離海峽跟島嶼遠一點,那是DD跟巡洋玩的地方,你離近了隻會被對面魚雷教做人。還有DD的煙霧,魔法煙霧不是鬧着玩的,而且基本可以确定的是你隻要敢進煙霧,招呼你的絕對不是DD香脆可口的船體而是一排糊臉的魚雷。
6.盡量跟己方的戰列還有巡洋協同作戰,你不能奢望巡洋或者己方的戰列按着你的想法行動,你能做到的是盡量讓你的行動跟大家的行動互相配合,一群戰列配合着巡洋在一起的防空跟火力覆蓋,真的不是一兩條航母能突破得了的,但是,至少是在亞服的環境下,很少有人跟你協同。
7.善用你的修理跟回血,這個隻能靠經驗了,一句兩句話說不清。在一個是你的偵察機,偵察機開視野的效果非常明顯,盡量跟隊友的偵察機叉開CD保持整個艦隊的開闊視野。
8.請盡量注意小地圖對面魚雷機的去想,對于戰列來說目前最有威脅的是來自CV的天頂星科技的魚雷機。盡量在魚雷機飛到你身邊之前招呼來巡洋跟戰鬥機幫你搞掉幾架,這樣能大大減少你躲魚雷時候的壓力(當然目前魚雷機很多情況下你無法回避,比如我長門就被對面明明是拉起來重新找投彈方向的魚雷機原地轉身180度貼臉糊了12發魚雷直接被秒)。最好的方法就是在他們投魚雷之前多撸掉幾架(說白了基本看你隊友的巡洋還有航母管不管你死活,實在不行就3排開黑吧)。
9.戰列對撸的時候,用AP的話盡量朝着對面炮塔下部水線上部的地方描(記得提前量),撸這部分比撸中段主裝甲帶靠譜的多,你撸主裝甲帶經常會莫名其妙爆個大低傷(當然像大和跟長門這種460 410的大根貼列各種哲學穿透的另說)。而且,炮彈如果是散射的話AP打到對面炮塔,一旦打穿炮塔大概率直接打爆炮塔,也就是說對面戰列在這一場永久報廢掉一個炮塔(HE基本隻能打壞,能修)。如果你非要用HE撸對面戰列,請撸他的島狀建築。當你戰列AP要撸對面巡洋的時候,就朝着他船體最厚實的地方水線以上建築以下撸,并祈禱正好撸到他的裝甲帶,一般正常情況下10KM戰列撸巡洋還是能撸的,打穿一發巡洋就掉大半管血,但是一定要打得準。
10.戰列這玩意行動起來需要相當大的活動空間,然後戰列的炮塔轉速也是極其慢,長門天城這樣的轉個炮塔180度要40 秒,大和的炮塔轉180度要72秒,也就是說,你一定要按着自己的節奏來,一旦中途被對面逼着現轉炮塔,基本你就離死不遠了。所以,一定要知道你自個炮塔什麼時候該朝哪個方向轉,要預先考慮你朝這個方向轉有什麼死角,在短時間内這個死角内會出現什麼你心裡也要有思想準備,還有S型機動,戰列不是不能但是請盡量避免,當然被逼躲魚雷該跑S還是要跑S,實際上S型機動還是有3輪左右開火機會的,不過在開火之前請提前轉好炮塔。
11.開戰列是要有勇氣的,如果你是個慫貨,或者喜歡打黑槍,請選DD跟巡洋,或者直接去玩航母,因為戰列隻要接上火,基本就是背水一戰不是你死就是我亡,誰要先慫隻可能死的更快。以戰列這個機動性,基本不要考慮後撤的時候對面巡洋還有DD還有一大波接近的艦攻會放過你。退一步可能就是山窮水盡,拼死一戰興許還有翻盤的可能。
12.請盡量在能騰出手支援己方巡洋跟DD的時候多支援一下他們,他們活着你才能安穩(哪怕是他們不管你死活也是一樣,因為目前隻有這兩種船有劣勢翻盤的可能)。
13。臨時換彈是大忌,哪怕是打突然竄出來的DD跟航母也不要手賤去點換HE,先把炮膛裡的這一輪打完再換(AP撸到DD跟CV這些基本沒裝甲的目标身上有時候也會打到一些奇奇怪怪的地方,爆個大高傷,多打一輪也總好過你30 秒裝彈)。
14.戰列除非做緊急規避否則嚴禁打滿舵,滿舵的代價很可能是吃一波魚雷,當然會走位的就純當這句沒看見就好。航速盡量多變化,15KM外預判你航速還是很累的。
15.也是最後一條,戰列艦基本算是這遊戲最坑也是最吃操作跟配合的船了,低下的靈活性(哪怕是30節高航速的戰列相對巡洋也跟烏龜沒啥區别),以及龐大的體積帶來的就是基本全程對面的艦攻DD還有洗甲闆的巡洋都會朝你使勁。規避魚雷更是家常便飯,玩戰列心态要好,别太計較,放寬心。 既然玩了真實系的戰列,就别太計較被對面未來系天頂星系還有外星系的DD CV CA CL暴打。默默的心中默念光頭佛克佑就好。畢竟你怎麼折騰光頭也都聽不見。
以上純屬個人的一些心得,純給想玩戰列敢玩戰列有勇氣走戰列線的同道中人一些建議,各位想噴我的大神請放過我吧。
順道補充一句,如果是完全跟對面船體平行主裝甲帶還是比較好撸的,怕就怕呈一定角度你還撸主裝甲帶經常莫名其妙打不着各種蛋疼菊緊,在一個,戰列盡量不要迎頭對敵除非你是為了貼近與對面戰列的距離,實際上哪怕為了貼近走斜線也比T不利的姿态要好很多,迎頭對敵自個隻能發揮前主炮的火力不說被打了還特别的疼,戰列不是坦克,坦克興許前裝甲是最厚實的,戰列的主裝甲可是在船側的,而且你想發揮你全部火力那就把側面露出來吧。
大家都覺得這遊戲沒什麼陣形概念,實際上是有的,如果能跟隊友配合搶個T字頭對面戰列真的跟送菜一樣,當然你也隻能祈禱隊友會跟你配合
還有一點,如果魚雷無法規避,請盡量避免艦首跟艦尾炮塔下部接魚雷,因為魚雷命中的地方正好是你的彈藥庫,我有一次玩航母當時猜5級,隻命中了扶桑一發魚雷,結果暴了個5W傷害……扶桑瞬間被秒
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