作者:NGA-lyxxliuj
之前邊開荒邊整理了一些内容,然後想給大家分享(好像有人比我先走了,不過還是把它丢出來吧)笑。
該副本為6.0副本,可能會有劇透内容
先介紹BOSS的機制。海德林的機制主要是圍繞着結晶化、武器變換以及光浪和水晶來展開的。
1、Crystallize結晶化:海德林會用水、冰、土屬性強化自身,然後在後續機制中會結算。
水屬性結晶化:BOSS讀條後身上會有水花特效,後續會點名雙奶可分攤傷害,需要分組與雙奶分攤處理。
冰屬性結晶化:BOSS讀條後身上會有冰塊特效,後續會點名全員aoe傷害,需要全員分散處理。
土屬性結晶化:BOSS讀條後身上會有岩石特效,後續會點名一人可分攤傷害,需要全員分攤處理。
Tips:結晶化在這個本實際的戰鬥流程中随機性不強,所以基本上除了P1最後一次需要分辨水和土特效,其餘的都不需要分辨。
2、武器轉換:海德林會切換武器,分别是英雄的劍、巫師的法杖、舞者的環。切換武器時會有無讀條AOE技能。後續會使用武器對應的技能。
英雄的劍:藍色圖标,切換武器時使用十字AOE。Boss開場就是這個姿态,劍姿态會使用Hero's Radiance英雄之光、Hero’s Glory英雄的榮光、Hero's Sundering英雄的分裂等技能。
巫師的法杖:綠色圖标,切換武器時會有以自身為中心的範圍AOE。杖姿态會使用Magos's Radiance魔法之光、Parhelic Circle幻日環等技能。
舞者的環:紅色圖标,切換武器時會有以自身目标圈為範圍的環形AOE。環姿态會使用Mousa's Scorn舞者的蔑視、Parhelion幻日等技能。
Tips:武器變換在這個本實際戰鬥流程中随機性一般。善于利用當前武器推測出後續機制對背闆很有幫助。
3、光浪與水晶機制:在光之海嘯機制中,光浪會緩慢移動,觸碰到光浪會有傷害。光浪觸碰到水晶會以水晶為中心釋放出全屏傷害,該傷害可被另一個水晶阻擋。
Tips:理解成貝西摩斯的隕石機制即可。
其他難點機制
4、Aureole光輪:兩側大範圍扇形AOE,根據BOSS讀條名稱不同範圍不同。Aureole光輪是前後扇形,BOSS兩側安全,Lateral Aureole側光輪是兩側扇形,BOSS前後安全。實戰中根據讀條名字長短即可分辨(日語通過此方法也可分辨オーレオール/サイド·オーレオール)。
5、Parhelion幻日:P3舞者環姿态的技能,前後射出3組扇形AOE,然後會根據之前的先後順序再射回來。返回的3組扇形會覆蓋全場,所以要根據先後順序進行三穿一躲避。
然後是戰鬥流程,随機性比較低所以背闆可以很快地熟悉流程。
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