作者:NGA-閃電之刃聯盟
對NAXX的難度的形容,當年60年代來說更多的應該是“麻煩”
歸納起來主要是:
1、BOSS多
BOSS過多影響了開荒的時間,15個BOSS的NAXX作為版本的最終大副本,對于中小公會來說如果還要兼顧其他本确實有些困難。
MC,BWL,TAQ,NAXX四個副本全部打完不可能,開荒必然要有取舍。但是為了人員積累裝備,進NAXX起碼一套T2吧,導緻一周打6-7天的比比皆是。
上班一詞的由來
2、網絡問題和電腦配置
14年前我家裡還是4M窄帶,如今都200M了。 電腦内存都16G了。。。
如今掉線和卡頓問題很少出現
當年副本掉線是常事,NAXX掉線1-2個就比較困難了
3、40人的容錯性比較小,意外因素較多
電男跑錯2個人,就比較難了。
找40個明白人,可比找10個,25個,困難的多。
還有就是遇到現實因素,請假,AFK啥的。40人團本都是在難在組織。
4、相對極限的配置,沒有雙天賦
瘟疫3需要壓縮治療
4DK至少6-8個TANK
電男基本隻要2個TANK
40人團隊打本,在外面替補的10個,20個的多的是。對應不同的BOSS替換人員是必須的。
5、後勤藥水和BUFF問題
這條是回貼的朋友補充說到的,當年開荒NAXX,藥水和修理費都是大頭。
那時候賣點卡是常事,1張點卡300-400金。(開了2.0才貶值,好像是1張點卡1000G左右)
而那時候的黑蓮花至少20-35金(各服價格不一緻) 冰龍需要冰抗藥水,瘟疫1需要暗抗藥水。以及打戰神,電男可能還需要龍頭BUFF,世界BUFF。
其他BUFF(東瘟疫北地哨塔,厄運國王BUFF)就不一一舉例了,這些後勤工作壓力也很大。
總結:
回頭看,NAXX的整體難度,遠不如70年代的太陽井,80年代的ICC。
畢竟玩家隻有開始是小白,後期不斷積累成長的
而且NAXX的BOSS沒有太多轉階段考慮,很多基本是一撸到底,硬件考驗更多一些
當年9C大概有200多個服務器,TAQ和NAXX分别全通的會,個人估計都未必超過300家。
就算每家公會2個團,300*2*40=24000人
在百萬魔獸玩家中,真的算是PVE的佼佼者。
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