遊戲時間的交換率是遊戲的一分鐘代表現實的一秒鐘,遊戲時間可以暫停,也可以加速。公民頭上飄着鑽石晶體,代表你控制的公民。當然你可以在遊戲中控制多個市民,方便你選擇。
在《模拟人生》遊戲内互動分為非人類接觸式互動和社交接觸式互動。非人類接觸式交互是指與物品的交互,當你直接點擊物品時,會有彈出氣泡框的選項。社交接觸互動包括自己和他人之間的各種社交活動,第一代聊天是一個“贊”的選項,所以改善自己和他人的關系特别快。
市民的需求有八大類:饑餓、精力、舒适、衛生、上廁所(多重翻譯,如排尿、膀胱等。),娛樂,社交,房間。其他的就好理解了。這種失禁會影響衛生。房間隻需要把房間裡的環境收拾一下就可以改善了。需要強調的是,這一代AI特别弱智,有緊急情況我就放手了。有時候我隻是等幾分鐘去看,其實就被活活燒死了。
這項工作開始時,有一個初步的技能熟練程度設置。通過提高熟練程度,你可以做更美味的食物,演奏優美的音樂,甚至上更好的課。于是你努力賺錢,戀愛,結婚,生子。避免無聊。遊戲本身是看不到工作内容的。最後,你可以購買和擴建你的房子,裝修更豪華的家具,或者再買一塊地,成為人生赢家。
除了遊戲本體的玩法,還有資料片的新玩法。什麼是擴展?簡單來說,科普就是擴展包,基于遊戲本體的優于遊戲本體的補充内容,也有人說是官方模塊。每年春秋發布兩個資料片。發行四年後,有七個資料片:美麗人生,快樂派對,非常男女,快樂假期,寵物時代,超級明星和魔法世界。這些資料片讓遊戲生活變得更加多樣化,一個不可思議的魔幻世界,更加精彩的人生。職業生涯後期,個人感覺巨星賺錢最多。
現在注射靈魂這個熱詞很流行。如果是遊戲,你很容易想到一些信仰的跳躍,膝蓋中箭,還有這些老梗。托馬斯快速旋轉帶有旋風效果的衣服,憑空捏造餐具(比如從* * * *裡拿出勺子),在執行下一個動作時先對動作中的指令做出反應。思想泡泡代表真實的想法,有趣的烹饪動作等等。
你可以從中體會到獨特的樂趣,而這些系統一直沿用至今,成為《模拟人生》系列不可磨滅的靈魂之一。對于這一代人來說,我是後來者(從模拟人生3開始玩)。由表及裡,要求多達八條,我甚至覺得有些不合理。很容易手忙腳亂,有一種“撿了西瓜丢了芝麻”的匆忙。就是一些晦澀難懂的動作,讓人糊,爸媽還以為我在看什麼爛動漫。其次,我覺得資料片為後世的遊戲打下基礎。因為是開山之作,不知道EA這個時候是不是打算圈錢,但從資料片的質量來看,肯定足以感受到第一代的誠意。然後,似乎所有的沙盒大作都有作弊碼,可能會增加遊戲的趣味性。所以從第一代到第四代,《模拟人生》系列也有自己的作弊碼。不管怎麼說,原遊戲已經是模拟社會的雛形了,當年原遊戲的銷量讓創始人大獲成功。
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