大家好我是指尖,3.29日王者榮耀公布了一個大事件,以往有大事基本上都是有小道消息傳出來,之後官方再公布,這一次沒有任何征兆就突然官宣,的确給玩家們驚呆,宮本武藏重做計劃終于再次啟動了。
一個英雄重做而已,叫什麼大事件?其實宮本武藏是上古時期的超級熱門英雄,因為技能組跟某個端遊太像,加上英雄的機制一削再削,不得以對其進行了重做,當時無數玩家哀聲哉道,大招的群控變成了點控,三段位移變成了有條件的一段位移,1技能吹風變成了慢悠悠的刀鋒,很不适應,不過真正上線時那叫一個真香。
單點控制的大招飛誰誰死,想要跑基本上不可能,2技能的超遠距離位移,1技能的擊飛,大招之後的額外移速效果,讓他的追擊能力得到了提升,然而之後的無數次削弱,讓他重蹈覆轍。
随着版本對他不斷的打磨,宮本就成了現在的樣子,沒有什麼出場率,勝率也很慘,更是從一個邊路被迫走到了野區,百局難遇,因此就有了對他重做的計劃了,此前在體驗服中,宮本的重做已經完成,不過那套技能組被改了改就給了雲纓,以至于宮本這麼多年從模型到技能組都沒有任何變化,官方去年表示宮本還在内部評估,因為這個英雄的人氣太高,如今可能真的要出山了。
一般來說,這種官宣,在最近兩天就能上線體驗服,所以大家可以期待一下。
宮本武藏重做之後的削弱史
2016年11.24日宮本武藏重做上線正式服,一改之前的老宮本玩法,但是從技能框中還是能看到原來的影子,那時候大招擊飛時間長達1秒,任何傷害都能為自己回血,大招開啟後移速提升,1技能附帶擊飛效果,人見人怕,脆皮被盯住基本上沒得跑。
17.6.6日對他進行第一次削弱(此前甚至還加強了一次),降低了1技能的兩秒cd,但于此同時,取消了二刀流1技能擊飛的機制,同時把大招的擊飛時間從1秒變成了0.75秒,這一刀深可見骨,砍了控制,更是砍了機制。
17.7.18日,1技能的碰撞寬度削弱,砍了大招的基礎和成長傷害,宮本首次出現輸出乏力和擋技能的體驗問題,那時候已經開始出現走下坡路的趨勢,但還不至于不能玩。
17.9.12日,移除大招後的移速加成,宮本從T0慢慢變成了T1,這次調整後基本上已經達到了T1.5的梯隊了,追擊能力大受打擊。
19.1.16日,這次的改動奠定了宮本武藏下水道的地位,可以說是大刀闊斧的數據和數值改動,對所有技能的基礎傷害和成長傷害提升,同時砍掉了大量的AD加成,那時候宮本純輸出玩法,對于宮本玩家來說和被打的敵方玩家體驗都不好,秒人或者互秒,這個調整的目的是讓宮本重新穿回半肉的裝備。
取消了技能的回血,降低了 0.5秒滞空時間,作為補償,二刀流增加了微弱的傷害,降低了大招的CD,提升了鎖敵範圍。
在這次調整之後,宮本陷入了人生的低谷,在此之後的調整,就都是對他加強的了。
之後的調整一次減少了2技能的cd,一次減少了大招的cd,所以就是現在我們正式服的宮本。
這個英雄經曆過巅峰,也經曆過低谷,說代代版本削宮本其實是氣話,正式服的調整頻率并沒有那麼高,但卻次次緻命,體驗服調整的頻率非常高,但并不是都會上線,所以給我們的感覺就是宮本一直在削弱。
新宮本即将登陸體驗服,老宮本玩家不知道期待了多久,那麼你希望他的定位是否需要發生改變呢?評論區說說你的看法吧。
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