tft每日頭條

 > 圖文

 > 刺客信條起源沙漠地圖任務

刺客信條起源沙漠地圖任務

圖文 更新时间:2024-07-28 20:15:50

此前彭博社的記者Jason Schreier爆料,育碧計劃将《刺客信條:英靈殿》的一個大型DLC獨立出來,單獨制作成《刺客信條》系列的新作,内部代号為《刺客信條:裂痕》(Assassin's Creed Rift)。不同于神話三部曲,該作的體量規模會更小一些,不再采用開放世界設定,而是更加注重在中小地圖上的線性潛行隐匿玩法。

刺客信條起源沙漠地圖任務(刺客信條Rift巴辛姆主角)1

很多玩家都在擔心新作的質量,會雷嗎?畢竟自從《刺客信條:枭雄》的銷量低谷後,育碧就将這個系列轉為了開放世界RPG玩法。沒有了開放世界Buff的加持,新入坑的玩家或許很難買賬,而靠那些整天喊着“艾吉奧之後再無刺客”、“狂戰士信條”的老玩家(或者說,也有一部分的雲玩家)也不現實。在期待新作的同時,我也很擔心它的口碑。因此作為AC狂熱愛好者,我也總結了幾點希望《刺客信條:裂痕》成功的幾點建議。

刺客信條起源沙漠地圖任務(刺客信條Rift巴辛姆主角)2

《刺客信條:裂痕》的故事可能已經有了堅實的基礎

《刺客信條:裂痕》的故事方向是一把雙刃劍。一方面,它以巴辛姆(Basim)為主角,符合邏輯的解釋是,它講述了他在無形者中的起源故事——在巴辛姆蘇醒洛基的意識之前。這可以向玩家展示在英靈殿事件之前的他,給他一個更豐富的故事背景,可能會讓玩家對他多一點了解。這些應該能讓《刺客信條:裂痕》更受玩家們的歡迎。

刺客信條起源沙漠地圖任務(刺客信條Rift巴辛姆主角)3

這并不是育碧第一次将一個遊戲概念發展成完整的遊戲,就像《渡神紀:芬尼斯崛起》或《骷髅與骸骨》(即使該遊戲還未發布),但育碧希望通過這樣做,能夠确保《刺客信條:裂痕》的故事是獨立的,而不是DLC。

加入類似《刺客信條:大革命》中的跑酷

既然回歸線性潛行,那麼在地圖設計的精細度上自然要比複制粘貼的開放世界更高(育碧曾親自說過奧德賽中的許多場景是随機生成的)。也許這款AC遊戲的最大潛在元素之一就是經典的遊戲玩法,許多粉絲都對神話三部曲缺乏潛行和跑酷感到失望。因此,确保《刺客信條:裂痕》有強大的跑酷機制探索巴格達是很重要的。

刺客信條起源沙漠地圖任務(刺客信條Rift巴辛姆主角)4

事實上,育碧應該确保它和《刺客信條:大革命》的跑酷一樣有深度。許多人會認為大革命是該系列中跑酷水平的頂點,我也比較贊成,畢竟操控亞諾确實有飛一般的感覺。所以從這一點思考将是《刺客信條:裂痕》很好的跳闆。

刺客信條起源沙漠地圖任務(刺客信條Rift巴辛姆主角)5

注重刺客元素

雖然在前文說過我并不認可“艾吉奧之後再無刺客”的相關言論,但不得不說,現在的《刺客信條》真的越來越偏離“刺客”主題了。在神話三部曲之前,所有的主角都是正兒八經的刺客成員(也有像艾吉奧和愛德華之類後來才加入或追封的)。而起源中,巴耶克創建了刺客組織的前身“無形者”,在本體劇情中主要身份還是守護者。在奧德賽中,馬拉卡隻是一個雇傭兵,在DLC裡才與第一位刺客的兒子/女兒生子刺客後代。在英靈殿裡,艾沃爾隻是跟巴辛姆和海什木兩位遠到的刺客合作而已,本人則是與刺客毫無關系。

刺客信條起源沙漠地圖任務(刺客信條Rift巴辛姆主角)6

《刺客信條:裂痕》既然要回歸經典體驗,就不應該半途而廢。減少Animus内的神話劇情,補充下現代線發展,以及真正地與“刺客”這一主題建立聯系,是很有必要的事情。

刺客信條起源沙漠地圖任務(刺客信條Rift巴辛姆主角)7

巴格達城市細節

當時的巴格達已經是一個擁有大量人口的大城市,而城市正是《刺客信條》所需要的。如果育碧再繼續減少城市的存在,增加多個區域地圖,讓Rift成為“較小的開放世界RPG”版英靈殿,可能會讓玩家感到厭倦。畢竟提起育碧除了想到“土豆”,還會有遊戲性相關的“罐頭”、“公式化”等詞語。豐富城市細節,别讓世界那麼空虛,是目前育碧應該改進的方向。

刺客信條起源沙漠地圖任務(刺客信條Rift巴辛姆主角)8

育碧可以将故事、跑酷和暗殺引向一個經典的方向,同時仍有驚喜和創新。如果在滿足市場需求的同時又能發揮這個IP的特色,就看育碧的實際操作了。雖然感覺《刺客信條:裂痕》可能會雷,但...就當是《刺客信條:無限》前的開胃小菜吧。好吃了自然欣喜,難吃也不必太失望。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关圖文资讯推荐

热门圖文资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved