遊戲廠商該如何向玩家收費,一直是個敏感的話題。
從遊戲行業最開始的賣CD,到網遊的點卡付費,到史玉柱征途的free to play免費模式,到日系二次元遊戲的gacha抽卡,再到如今月卡、戰令、XGP訂閱各種付費模式混雜。
其中,玩家最為痛恨的要數pay to win模式,雖然名為免費,實際上比任何遊戲都更貴,氪佬充值就能變強,讓平民玩家變成土豪眼中的“小怪”和“玩具”。甚至還有遊戲,會把“極度氪金”直接寫在公告裡,誠實的口吻讓人哭笑不得。
由《擴散性百萬亞瑟王》等日式二次元遊戲發揚光大的抽卡模式,實際氪金深度也不低,但并沒有那麼被玩家所反感——畢竟遊戲裡一般也會免費送大量資源,且存在歐皇一發入魂、白嫖五星的可能性。
最近一年多在全球爆火的《原神》,也是走了二次元gacha抽卡的付費模式。不得不說,這種f2p 抽卡模式的結合,也是原神能在國外爆火的原因之一——老外玩到遊戲之後都驚呆了,這麼高品質的遊戲,真的免費就能玩,徹底颠覆了國外玩家們的三觀。
後來,雖然由于相對有點昂貴的160原石一抽,也讓一部分國内國外玩家稍微有點抱怨,但這種抱怨并沒有持續太久:
一方面就算不抽五星,用國家隊也能完整體驗原神遊戲的全部劇情和探索内容;
另一方面遊戲裡探索免費給的原石也挺多,不花錢一兩個版本也能攢出一個五星;
再者遊戲裡沒有什麼深淵競速排行榜,氪佬和平民的體驗差距真不大。
原神玩家或稱之為“為愛付費”模式,即pay to love,遇到我喜歡的角色、戳中xp的角色,才會付費。也有玩家稱之為“打賞模式”,喜歡就氪,對遊戲影響也不大。
這種付費模式,正逐漸被整個遊戲行業所認可,包括國内的遊戲大廠網易。
網易旗下的新作《逆水寒》手遊就在自己的tap簡介裡公然宣稱要學習《原神》:“……原神這樣真正開放世界遊戲的成功,也讓我們明白靠優質内容和持續更新獲取更多玩家的喜愛,是成功的唯一路徑。”
不過在付費模式方面,《逆水寒》手遊并沒有照搬原神,還是有自己非常獨特的想法。
《逆水寒》手遊表示要讓玩家“為變美付費”,将打造換裝遊戲、競技遊戲品質級别的外觀,讓玩家因為追求變美而自願掏錢。這個思路雖然和《原神》為了娶二次元老婆回家而付費有點不同,但本質是同樣是不逼氪,對完整的體驗遊戲沒有什麼影響。
說到沒有數值逼氪,《逆水寒》手遊還宣稱将“不氪金”,隻通過外觀和通行證來保障基本運營成本。至于數值付費方面的收入空缺,《逆水寒》手遊腦洞大開,表示希望通過在遊戲裡植入軟性廣告的方式來賺品牌方的廣告費,讓“羊毛出在牛身上”。
當然這種廣告,并非類似視頻網站一樣的強制的15秒必看廣告,而是非強制的軟性植入。比如玩家在遊戲裡喝水罐子,會貼上礦泉水公司的廣告——但會改成和古風氛圍一緻的毛筆字體,并不會搞得很違和、很突兀。
玩家看到了廣告,就讓平民甚至零氪玩家具有了商業價值,原本需要首充或者開月卡的遊戲道具,就可以免費送給玩家了。
你看好《逆水寒》手遊的“為變美付費”和“看廣告不氪金”模式嗎?
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