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惡魔城傳說改版

生活 更新时间:2025-05-12 09:39:02

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自從今年五十岚孝司的《赤痕:夜之儀式》發售,獲得銷量口碑雙豐收,被視為惡魔城系列真正的精神續作後。不少類銀河戰士惡魔城的遊戲就随之湧現,雖然不是每個人都是五十岚孝司如此牛,但不錯的作品還是有,比如今天我們要介紹給大家的這款新遊《渎神(Blasphemous)》

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帶有強烈風格的優秀美術氛圍

作為一款衆籌完成的獨立遊戲,本作給人的第一印象,就是強烈的個人風格。首先,渎神這個名字就直觀表現出,遊戲采用了黑暗宗教奇幻題材,遊戲主人公名叫"忏悔",頭戴的尖尖高帽,讓我想起了寂靜嶺中的三角頭。

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遊戲雖然采用了像素畫風,但通過陰影效果和出色的場景設計,将詭異和恐怖感完美展現。在探索遊戲的過程中,那些凍結着人體的冰湖,皮肉剝落的巨大人頭,滿布着骸骨的荒涼平原等,無不充滿着詭異、壓抑、恐懼的氛圍,風格極為強烈。

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類銀河惡魔城,強探索性地圖,流暢的打擊感

地圖設計,采用了類銀河惡魔城的非線性、強探索式地圖。二段跳才能獲取的寶物,特定能力才能打開的機關,攀爬下潛等豐富的隐藏路線等。而在主線流程之外,還有一些解謎内容,玩家需要通過物品描述、NPC會話等推理聯想,解開秘密。這個過程一方面增強了探索性,一方面更深挖掘了遊戲世界觀,帶來了很多額外樂趣。

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戰鬥方面,操作手感舒适,打擊感不錯,有着流暢的人物動作,富有節奏感的閃避、彈反、拼刀,一刀刀砍在怪物身體上的厚重感,還有boss戰華麗的效果。這些設計本應帶給玩家爽快、酣暢淋漓的戰鬥體驗,但實際戰鬥後卻并非如此。

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惡意拔高難度,不夠爽也不夠魂

原因在于,遊戲想向魂like式的硬核高難度靠攏,卻沒有學到魂like精髓,而是采取了惡意拔高的難度設計。相比起魂系列中攻高血厚的boss,本作中的boss難度其實不是很高,你角色數值高基本甚至可以靠平砍推倒boss。那麼戰鬥難度在哪裡呢?

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在于令人吐血的跳台殺地形殺,和莫名出現的強力小怪。通過刻意拉高視角讓玩家看不到地面,在視野外放置強力陷阱秒殺玩家,各種極限跳躍設定不貼邊跳就摔死,突然冒出一群攻擊力血量堪比boss的小怪等等。我甚至以為自己玩的是一款純平台跳躍 跑酷遊戲,而非橫版動作遊戲了。

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這種惡意的難度提高,對玩家來說毫無遊戲體驗可言,沒有像空洞騎士那樣的爽快感,沒有赤痕那樣的多變戰鬥,也沒有魂系列反複探索boss戰鬥技巧的成就感,能忍住不摔鍵盤的,都是真的抖M玩家了。

遊戲名稱:《渎神》

推薦度:★★★☆☆(惡意的高難度,帶來糟糕的戰鬥體驗,扣兩星)

平台:Steam

語言:中文

價格:88元(性價比不高,不建議原價購買)

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