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epic打折活動

圖文 更新时间:2024-11-29 05:29:59

epic打折活動(Epic年内推新平台僅抽成12)1

月初Steam祭出28分成打破37分成的底線後,GameLook曾預測底線就是用來打破的。果不其然,海外渠道的确開始陷入到了分成大戰中:對手低一點,我就更低,猶如兩個相鄰不斷叫低價吸引顧客的攤販。

無條件廠商可獲88%收入分成

12月4日晚,《堡壘之夜》開發商Epic Games宣布,将推出自家的遊戲分發平台,暫公布名稱為Epic Games Store。Epic Games預計Epic Games Store的PC版本将在2018年内推出,安卓和iOS版本都被定在了2019年,不過由于蘋果不支持分發應用上架App Store,因此Epic Games對于iOS版本是否能按照預期推出并不樂觀。

Epic Games Store最大的特色是其分成比例,遊戲開發商可以獲得在該商店銷售收入的88%,Epic Games隻抽成12%。

與之相對的,Steam抽成比例是國際慣例的30%,即遊戲廠商獲得收入的70%。在月初發布的新政策支持下,遊戲産品收入超過1000萬美元,即可獲得75%的分成,超過5000萬美元,便能獲得80%的收入分成。

和Steam有條件的階梯型分成模式不同,Epic Games Store并不設任何附加條件,隻要上架都享受88%的分成待遇。

此外,如果選擇在Epic Games Store發布,開發商研發産品使用引擎又恰好是Epic Games自家的虛幻引擎,還能同時免除5%遊戲收入的引擎授權費用。

為了幫助開發者更好理解,Epic Games特地貼出了一張圖片,指出一款使用虛幻引擎研發的産品若上架Steam,僅能獲得65%的遊戲銷售收入,另外30%是Steam的分成,5%是付給Epic Games的引擎授權費。

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而若上架Epic Games Store,開發商獲得分成收入就能從65%上漲到88%。在該計算公式下,廠商将額外将獲得收入的23%。

37分成遊戲平台利潤率可達400%

Epic Games推出自己的遊戲平台似乎有些事出突然,但也并非全無預兆。

此前育碧有自己的uPlay、EA有自己的Origin、暴雪有自己的戰網,幾乎所有海外大廠,都建立了自己的遊戲平台,免除被他人抽成的麻煩。今年以來,《堡壘之夜》又成為全球最暢銷的遊戲之一,Superdata指出年初《堡壘之夜》内購收入已超10億美元,Sensor Tower也表示《堡壘之夜》iOS手遊在5個月内吸金2億美元,彭博社則在11月底表示其用戶量已經超過2億。

受到《堡壘之夜》成績鼓舞,Epic Games已經有了開設自家遊戲平台的理由,8月份宣布《堡壘之夜》安卓版本隻做官網下載,不登陸Google Play可能就是預兆之一。

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盡管市面上PC遊戲平台很多,比如V社的Steam、波蘭蠢驢的GOG、微軟的WIN10商店,甚至中國還有騰訊的WeGame、皖新傳媒的方塊等等,但Epic Games創始人Tim Sweeney在接受GameInformer采訪時認為,遊戲平台依舊有利可圖。

他表示,經過Epic Games計算,扣除2.5%到3.5%的支付成本、最高1.5%的CDN成本、平台開發費用忽略不計,遊戲商店抽成30%,利潤率就已經能夠達到300%到400%,是一項非常驚人的生意。

并且Tim Sweeney認為,平台和廠商37分成,已經是十多年前的規則,不再适用當下。在全球數字遊戲達到250億美元規模的今天,開發者卻未能從中受益。

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