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端遊an47超新星測評

圖文 更新时间:2024-12-28 12:34:34

文/yjyj98879

端遊an47超新星測評(天地歸虛EA版評測)1

《鬼谷八荒》、《太吾繪卷》、《了不起的修仙模拟器》等修仙遊戲新貴帶起了新一波的修仙熱潮。修仙題材也再次成為了國産遊戲廠商眼中的香饽饽。近期市面上湧現了不少修仙類作品,本文的主角《天地歸虛》就是其中之一。

《天地歸虛》是一款以中國上古神話為背景的修仙角色扮演遊戲,同時還融入了經營以及回合戰棋元素。經營門派、提升修為、探索遊戲内的太初世界,這些則是本作的主要玩法内容。

*遊戲當前仍處于搶先體驗階段,本文内容及評分僅基于當前版,并非遊戲最終品質。

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宗門玩法

《天地歸虛》中玩家扮演的是一名落魄宗門的掌門人。開局時,玩家可以定義自身的外觀、特性、流派等等。和之前的幾款修仙遊戲類似,人物特性對角色的玩法構築起着至關重要的作用。而本作也同樣采用了擲骰子的方式來随機抽取特性。比較人性化的是遊戲加入了特性鎖功能,玩家可以将想要的特性鎖住,之後再抽取剩餘欄位的特性。

而對于實在不想花費時間碰運氣的玩家,制作組還“貼心”地奉上了自選功能,可以從特性池中挑選特性。不過自選在高階特性的數量上會有限制。

除此之外,遊戲現階段還提供了劍修、善人、大盜、商賈四個預制角色模闆,這些預制角色擁有獨特的外觀及特性。

例如善人的固定特性【大善人】除了增加一些聲望、福源的增益加成外,還有一條無法作惡的限制,也就是不能在流程中作出偷竊等惡行。但預制角色的差異也就僅僅體現在特性以及一些流派的選擇上,從劇情方面講是幾乎沒有區别的。

就像大多歐美RPG中角色初始的背景、陣營、種族、職業設定。當下修仙遊戲的角色創建中,對于特性、流派、靈根、功法等等的定義設計可以說是越來越“統一化”,體驗也基本是大同小異。

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▲角色創建界面

遊戲可以劃分為門派内的管理與外部世界的探索兩大玩法版塊。

門派内包含了煉器室、煉丹房、百草園、藏經閣、請神台等數種設施。玩家可以進行法寶、丹藥、符箓的煉制,靈草的種植,心術功法的進修等等。門派内大部分的設施玩法設計比較簡潔,就是單純的“委派”制,安排好弟子選擇想要進行的項目即可。

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而丹藥、法寶的煉制系統則相對複雜一些。像煉丹中的【五行煉丹】是一個自行調配材料的煉丹機制,根據放入材料的五行值,會産生類型最接近的丹藥。遊戲裡不少丹方無法輕易獲得,這時就需要靠【五行煉丹】來反推獲得一些特殊丹方。除此以外,玩家還需要安排具有煉丹特性的弟子,擺好合适的陣勢、裝飾物等等,來進一步提升煉丹的品質、效率和成丹數量。

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▲陣勢簡單來說就是依據陣勢圖的,把五行屬性相符的弟子擺到對應的位置上,這樣就會産生增益效果。

至于法寶煉制的核心在于副詞條的數量和屬性獲取。在煉器過程中,玩家可以擺入一定數量的材料來調整法寶的五行元素值。最終,法寶産生的詞條範圍就受這些五行元素值高低的影響。

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打個比方,火元素包含的詞條有速度、體魄、暴擊率、火屬性傷害。煉制中法寶的火元素最高,那法寶制成後的詞條也一定是在以上四個範圍内選取。

從下面的表格可以看出,每個五行元素對應的詞條範圍都不小,加上詞條數值的浮動,煉器的随機性較大。對于有追求的玩家想要煉制把“神器”無疑得花費不少時間。

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▲煉器中五行元素對應的詞條範圍。

遊戲現階段的引導并不算完善,諸如五行煉丹、淬煉的定位、功用在遊戲中表現的并不明确。另外,門派設施中隻有百草園設計了一套完整的自動化機制。玩家安排好執事弟子和作物後,可以自動完成循環播種、采集的工作。但除了種植外,後期其他門派工作仍需要玩家親力親為。

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▲遊戲中,門派可以通過【門派天命】系統來進一步升級設施,當前升級的效果做地有些簡陋,均隻是單純地增加設施的工作欄位。

除了光大門派外,玩家同時還要進行自身修為的提升。包括境界的突破、心法術法的修煉等等。

和很多修仙遊戲類似,境界的突破也是一個刷經驗、刷丹藥、刷材料的過程。突破時使用不各類的輔丹會提供不同的屬性加成,在無法明确丹方的情況下,挑選材料并煉制想要的輔丹同樣也是個耗時的工程。

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遊戲中的心法會根據修煉等級提供額外的屬性加成,術法則相當于是主動技能。心法、術法的修煉都是通過戰鬥或修道等手段積累經驗,沒有任何的特殊之處。

玩家可以為角色自由裝配已經習得的心法和術法。圍繞特性、靈根,結合法寶、心法、術法構築角色,也是遊戲當下最具有樂趣的部分之一。

當前版本遊戲提供了金、木、水、火、土,體修(技、勢)、劍修、巫祝等多種流派,不同流派的技能也有各自的特色,注重傷害、回複,帶來地形效果,或是賦予冰凍、傷口、疾病、吸血等等。一名角色修煉到後期可以擁有3個術法書欄位,因此能夠搭配的技能組合還是比較可觀的。

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探索及戰鬥

除了門派的建設外,作為一派之主的玩家可以帶領弟子遊曆各地探索秘境、斬妖除魔。

遊戲的地圖被劃分為了多個地區,而每個地區則由大量的節點串聯而成,像是村落城市、洞穴秘境、神廟道觀等等。與這些地形節點進行探索交互,是本作大地圖玩法的主要内容。村落、城市能購買物資,接取委托,或是可以納入門派庇護,從而收取資源奉獻;遇到其他的門派也可以進行同盟或是抗争。洞穴秘境内則是大型的迷宮副本可以誅滅怪物收集各類材料獎勵。

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值得一提的是,地圖上的節點會随着玩家的交互或是時間推移産生變化,比如村落的升級,或是玩家主動摧毀一些無用的節點來刷新産生其他的設施、建築。

加上随機事件以及主線、支線穿插分布在地圖各處。循着主線一步步深入參與黃帝蚩尤之争、涿鹿之戰,與應龍、颛顼、堯、舜、大禹這些上古傳奇大神、人物打交道,主線流程的體驗還是不錯的。同時玩家也能将部分劇情人物納入麾下,但比較遺憾的是,他們的特性并不出彩,大多數時候不如玩家精心挑選培養的普通弟子。

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▲遊戲内的偷竊為一個簡單的小遊戲

另一方面,遊戲當前版本事件、委托以及npc的互動元素等做的并不算特别深入和豐富。同時也缺乏類似升仙大會這樣的大型事件或階段性目标。後期玩法終歸隻能落在刷材料、刷法寶這些刷子元素上。

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▲遊戲内的風物志圖鑒

遊戲的戰鬥為回合制戰棋模式,角色的攻擊、移動都需要及基于行動點來進行。作為修仙類遊戲,屬性傷害的克制關系上同樣是遵循了五行、陰陽相生相克的原理來設計。

如上文提到的那樣本作各流派的術法效果設計是比較豐富的,控制多名角色下也能打出一定的戰術及配合。另外,遊戲中部分術法可以改變地格的類型,一來這些地格會對經過的角色造成特殊效果,二來能夠提升對應的屬性傷害。例如,場景中有9個木元素的地格,那所有角色的木屬性傷害就會提升9%。帶一支同屬性的隊伍,通過鋪地闆的方式進一步提升傷害,也是遊戲中的一種戰術玩法。

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本作的戰鬥設計本身沒有太大的問題,但戰棋模式較慢的節奏與本作整體的基調并不算特别的契合。遊戲中包含大量重複的雜兵戰鬥環節,戰棋模式較為冗長的戰鬥時長無疑容易磨滅玩家的耐心。

好在遊戲設置了自動戰鬥系統可以緩解這方面的問題。不過遊戲的自動戰鬥也有些限制,一是首次碰到的敵人都是無法自動戰鬥的;第二每次自動戰鬥,系統會根據雙方的戰力評級來扣除玩家隊伍一定的血量。例如戰鬥難度提示是信手拈來,完成戰鬥後會扣除整個隊伍-5%的血量,勢均力敵則會扣除15%。但實際上玩家可以利用護盾或是回血技能來保證自己無傷完成普通的雜兵戰鬥,

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最後要提到的是本作的弟子養成,遊戲中弟子的培養模式幾乎和玩家創建的主角掌門是一摸一樣的。但本作當前還沒有配置合适的統籌機制或是批量操作功能來簡化弟子的養成。

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現在每個弟子入門,玩家都要如初始教程般手把手給他們喂丹突破、裝備法寶、安排學習心法等等,之後的提升過程也需要如此反複。光掌門加一兩個弟子的養成其實已經比較耗費精力了,門派人數一多玩家勢必兼顧不了。并且門派的道場經驗提供過少,想要提升還是需要帶出去戰鬥,除了個别主力外,大部分弟子頂多隻能淪為煉丹、種草的工具人。因此steam的評論裡也有不少玩家戲稱自己玩的不是門派掌門而是門派保姆。

總結

作為一款修仙遊戲,《天地歸虛》現階段搭建起來了一個頗具規模的框架。但是,不少内容仍需要打磨,像是弟子的培養、互動探索元素、主線流程的填充以及各方的細節優化等等。制作組現階段也保持着較高的效率在持續優化遊戲的内容,感興趣的玩家可觀望遊戲後續的更新進展再考慮是否入手。

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