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某進不了大米的魔獸世界治療玩家突發奇想:“DK,術士和德由于職業背景帶戰複,為什麼專業治療就不能戰複?本來治療職業就是妙手回春,懸壺濟世,管你是一般治療還是搶救,不過分吧,這樣治療職業就會多起來,甚至能百花齊放。”
于是引發了廣大玩家的熱烈讨論,你贊同哪個觀點呢?
最冤的是還魂術!!完全就是欺詐,死人才有還魂吧,拉不起來死人不說,以前起碼還能算回光返照現在充其量算個苟延殘息。
公平和職業的獨特性是一對不可調和矛盾,等所有治療都有了戰複,又有人該噴職業同質化了. 那為什麼不是所有職業都有隐身所有職業都有嗜血所有職業都能假死都能無敵都能A能單能遠能近那樣不是更公平?
如果所有dps都會開嗜血,如果所有職業都有閃現位移技能,如果所有職業都有斬殺和反斬殺,如果所有職業都會隐身,如果所有職業都會開門,如果所有職業都能當坦克,都能當奶,如果所有職業都會加所有buff。我覺得挺好玩的。
如果是這樣的話至少要給德一個保人大技能。戰複是跟其他治療的單減大招對應的,德隻有小減傷樹皮。你想啊,奶騎給一個1滴血的聖療,物理傷害環境下給另一個保護,自己無敵,再把一個挂掉的戰複起來,不要太嗨哦。
戰複已經是在大秘境以及大秘境競速賽中,跟詞綴,時間,嗜血等同地位考慮的一個因素,屬于大秘境機制中重要的一環。所以我覺得說“感覺每個職業都有隐身技能"等等來反駁不太合适。嗜血鼓的出現,緩解了沒有嗜血職業的尴尬,但是嗜血鼓與普通的技能嗜血使用起來基本沒有差别,無非是5%效果,這是為了提高組嗜血職業得收益。同樣的,智慧、戰吼和耐力卷軸都比原版差一些。但是工程戰複卻限制的太過分了,4秒讀條,超近距離等等,這個差距完全超過了卷軸和鼓與正版的差異。其實可以設計成遠程使用,2-3秒讀條,複活起來後生命值和法力值比其它戰複技能都要少就行了。又能保證戰複職業的優勢,又能讓隊伍不再被戰複所局限。
所有奶都有ZF,裡面肯定有最适合比賽的專精。告訴你,任何奶裝備意識好了都能沖層,而比賽是壓榨時間,在沖層基礎上再壓榨時間,目前也就奶德的戰複能節約時間。如果是打低保,或者臨近幾秒 1,目前任何奶都能!
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