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天涯明月刀5月24體驗服更新

生活 更新时间:2025-03-01 22:59:57

8月3日,《天涯明月刀》項目組通過17173獨家爆料8.18新版本内容,除了新職業五毒、全新家園系統等重大更新外,這個版本還将帶來海量體驗改善,解決現在讓你最不爽的問題。

“綁金分離、身份玩法改善、遏制工作室……新版本中我們已經進行了大量改善。”制作人于海鵬告訴記者“這些還不夠,調整攻防比例(它将改變現在打不死治療,天香橫着走的情況)、調整BOSS技能(讓它們不在隻“愛”近戰),等大動作也即将到來。

海量幹貨盡在這裡:

新版本解析:更強力(五毒上線)、高顔值(新捏臉)、家園系統、神秘代言人。

同步改善更新:日常減負、綁金分離、身份玩法改善、遏制工作室。

即将到來:攻防比例調整、BOSS機制、論劍數據分析、職業平衡。

新職業五毒到來捏臉系統改進還有神秘代言人:

新職業“五毒”以酷炫的門派定位,和别緻的邊地風情在測試服便吸引到不少玩家,在8.18開放性測試上,第七門派“五毒”将正式全區全服亮相,所有玩家都可以盡情體驗。

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天涯明月刀5月24體驗服更新(你不爽的我們改了)1

捏臉系統也獲得重大改進,将提供100餘張富有特色的默認臉供玩家選擇。在新版本上線後,全體玩家将享受到1次免費重塑形象的機會。而與此同時,超高顔值的“神秘代言人”将出現在遊戲之中,擔任一個神秘的角色,圍繞神秘代言人展開的八大活動會同步開啟。

師徒系統陸續上線家園系統開放

針對玩家此前提出新角色較難追趕老玩家的情況,天刀将陸續推出師徒系統,并對遊戲氣氛和遊戲生态的持續引導和優化。

作為社交的一塊,幫會盟會将持續優化,無論是盟會周常還是戰場優化,還有玩家們呼喚已久的指揮官系統,都會于近期陸續更新到版本當中

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家園系統也将開放,随着各大地圖的宅基地曝光,不久的将來玩家就可以進行地皮的拍賣和競逐,随後白手起家,打造出自己心目中的理想家園。

推出神秘商人 新商品搶先看

在版本裡,遊戲還将加入神秘商人内容。玩家可以使用遊戲币,高性價比購買一些底層的材料和強化材料。另外,目前一定要去郵箱那邊找大宋郵差的設定很不方便,然後修理裝備也很不方便。新版中馬上會上新寵物,有随身郵件和随身商店。

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新的寵物

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新的外觀

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每日任務減負,增加更多随機性

日常太多,做的太累為不少天刀玩家所吐槽,不過這種情況即将改變。在于海鵬看來,解決這個問題的方式不是像其它遊戲那樣把任務換皮,或把獎勵随機,給玩家所謂的“驚喜”,而是真正去增加玩法,讓玩家有更多事情可做。

“每天的‘日常’是所有遊戲都頭疼的地方,無論怎麼換皮,基本還是到某地方殺幾隻怪物,這讓玩家非常疲勞。”于海鵬說“我們的做法是考慮在遊戲中周期型的加入新的内容、活動,甚至在一些玩家必玩的任務中直接把日常就帶掉。”(編者:可能會激戰2那樣,每兩周更新一次較大型的玩法,裡面還包括一些趣味日常等)

身份玩法改善強力打擊工作室

作為天刀中的大玩法之一,身份玩法的優化其實一直沒有停止過。然而,以“殺手”為代表的調整似乎還不盡人意,尤其是工作室比較猖狂的服務器,玩家接單都比較困難。

“這個改善将分兩部分,一個是殺手改為随機接單,當你點選接單後系統會随機給你一個單子,相比之前樂趣可能會稍微降低了一些,但這隻是一種過渡的方式,與其說拿什麼腦洞大開的東西來忽悠玩家,還不如先把玩家的生态做好,我們會繼續思考更好的解決方法。”

另一部分改動則集中在對工作室和外挂上的打擊上,于海鵬表示,天刀項目組将對此不遺餘力,通過法律和技術兩方面對兩者進行打擊,維護遊戲環境。

“我們通過技術的手段打擊外挂,在工作室上會通過法律手段來保障玩家的利益。”于海鵬說,天刀項目組内部已經和法務部門組成專項團隊,去推進對工作室的打擊情況。就在前段時間,天刀項目組已經聯合警方在甯波、成都等地端掉了幾個非法工作室。( 相關新聞>>)

綁金分離,學習其它遊戲的遊戲經濟系統

雖然有玩家抱怨現在日子過得緊巴巴,但于海鵬覺得目前天刀的經濟系統還是不錯的,最好的證明就是金價的高度穩定(甚至過于穩定了)。“緊縮型的經濟比快速通脹的經濟要好得多得多,那種金價一周内從1:10飙升到1:1000的才是讓你哭。”

但後續針對民生問題,仍然會作出優化:于海鵬認為通過适度增加綁金投放的方式,既不破壞現在的流通平衡,也改善大家的民生。至于具體的手段,安全威武镖,以及其他各個途徑增加的綁金投放,還有出售低價必需材料的神秘商人……這些都是為大家減負的方式。

“非常穩定而緩慢的通脹是最好的,比如《夢幻西遊》這方面就非常值得學習,是我們的榜樣。”于海鵬說,他希望能像夢幻那樣,打造出玩家回流後依然能正常參與其中的經濟系統。

未來:BOSS不會隻“愛”近戰職業

如果身為近戰職業打副本時你最頭疼的是什麼?想必不少苦逼人士的回答是被BOSS無限點名,要跑位導緻沒有輸出。看着遠程職業愉快的刷DPS,感覺非常難受。

這種情況在接下來将被改變。

“所有的近戰們,你們辛苦了!”于海鵬說“不過,我們并不是說因為近戰辛苦就削弱遠程,而是會試圖在戰鬥中淡化近戰和遠程的區别。”這個改動将明顯體現在BOSS戰上,BOSS技能不會再永遠點名近戰,近戰職業将有更好的輸出環境,而遠程則要開始跑着打了

攻防比例調整,不再三刀秒人

對攻防比例數值的調整也是接下來的一個重點,所謂攻防比例是指遊戲中攻擊數值和防禦數值的加成參數,目前防禦屬性收益過低,已經成為遊戲裡的一個重要問題。

“PVE時大家都去堆攻擊,覺得這樣比較有效率,但這樣的情況帶入PVP,就很讓人難受了。”三刀秒人,攻擊效率太高導緻PVP的策略性減弱,起手就定輸赢,這種體驗對大部分玩家來說并不友好。

“希望未來PVP将改善這種情況,你在論劍當中,堆血、堆防禦效果絕對比堆攻擊要好。”

不過平衡數值是一項非常麻煩的工作,于海鵬希望玩家能多給予他們一些時間。“我們會在之後的工作當中,一點一點去優化,但它真的沒有一個絕對意義上的平衡,希望大家多給我們一些時間調整。”他如是說道。

大數據收集,戰鬥匹配将更精準

這裡不得不提到天刀在上月加入的EIO系統,你可以把它想象成類似LOL中的數據抓取,通過用大成本進行數據采集玩家PVP情況,讓研發人員能更精确的去做職業平衡。

而且功能并不止這些,EIO的另一個任務是讓戰鬥匹配能更平衡。“每個玩家希望的不僅僅是赢,而是在酣暢淋漓戰鬥的勝利,那真的很爽。”新匹配系統将不會僅關注等級這一單一元素,個人操作、裝備因素都将算到平衡性上,未來你碰到的對手将更加“旗鼓相當”。

“未來,包括之後的排行榜,我們都會嘗試做一個分段式呈現,把玩家更好的配對配起來。”于海鵬說“我們要做跨服,讓更多玩家參與進來,隻有參與的玩家越多,匹配才能更加公平。”

【編輯:一人一劍】

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