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新狼人
狼人的重做我們之前說過,改動幅度是有的,但其實本質沒有太大的改變。測試後會發現,其實狼人和約裡克相比,隻不過是“唱”的比掘墓好一點而已。而且由于是早年推翻重做多次未果後關注度比較高的原因,所以大多數人對于狼人抱有OP的幻想,但今天你可能要失望了。那麼新狼人到底怎麼樣呢?讓我們一起來看看他的打野實測效果吧!
打野能力
清野怪的能力我們就不多述了,狼人和以前相比差不多,而且恢複能力也還是不錯的,不管是前期還是中後期打野基本無壓力。
Gank能力
說實話狼人前期的Gank能力還是弱,尤其是在敵方血量健康的時候。因為狼人雖然重做,但是他的硬控還是隻有大招。不過好在設計師給了狼人一個恐懼的能力,彌補了一點控制不足的弱點。因此新版狼人想要Gank成功恐懼是前期必備的技能。
大招傷害低功能雞肋
狼人的大招雖然還是有壓制效果,但測試服中這個傷害非常低。或許是因為它擁有全額傷害回血的能力。而且在常規情況下,狼人想要用大招翻山越嶺去殺人是有點“想多了”。因此現在大招增加的跳躍距離有點“雞肋”。
以前狼人的大招也是一定距離内就會跳到目标身上,其實本質沒有發生太大變化。因此這裡可能是要讓很多人失望的一點。
理想化的Gank模式
狼人現在的血迹追蹤還是被保留了,配合上大招已經血迹追蹤的被動加攻速加移速,狼人在收割殘血敵人的時候是很強的。而且由于血迹追蹤能力可以主動開啟,尋找最近的一個目标并且施加血迹道路,因此可以算作是一個“探視野”的功能。
暈紅者不适宜玩狼人
新狼人随時随地屏幕上都會閃現出紅色的血液蹤迹,而且整個視角幾乎都是離不開紅色的血液效果。如果你對于大面積紅色比較反感,你可能不适合玩狼人。因為一盤遊戲下來你會發現幾乎每分每秒你都可以看見紅色的血路在你周圍打轉...
适合打野
狼人如果不去打野遊走,那麼就太浪費他的血迹追蹤技能了。當然線上狼人也有一個優勢,那就是來Gank他的人必須要半血以上,否則就一定會被他發現并且加速逃跑。新狼人有點獅子狗的味道,因為他還是比較适合把大招留給敵方C位去秒人。
最主要連招:WQE
狼人Gank和擊殺敵人的最主要連招現在就是跳躍恐懼,這套技能要比他的大招實用。W開啟血迹追蹤速度提升,Q技能鎖定目标,主要對方要逃命就可以跳躍到他身後,再釋放一個E技能恐懼達到回控的效果。
總結:恐懼大大彌補了狼人前期Gank腳軟的問題,配合好隊友可以留住敵人并擊殺。機動性好,血迹追蹤的保留和升級讓狼人可以利用血液開視野進行Gank。但是這個英雄并沒有到了OP的地步,适合搭配隊友,單體能力很弱。說直白點卡蜜爾能把他吊起來打,算是一次中規中矩的重做。對局遊戲中打野狼人也死過很多次,尤其是前期沒肉裝的情況下。傷害方面并不強,主要是功能性作用比較大。
至于它到底能不能登陸賽場或是高端局,就要看頂級玩家們的開發了。當然相信這樣一個極具Gank色彩的高機動英雄應該還是很有發展空間的。
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