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nba2k21戰術調整

圖文 更新时间:2025-01-29 09:00:45

nba2k21戰術調整?《NBA 2K21》制作團隊 Visual Concepts 分享了次世代版本的改進,表示為 PS5 和 Xbox Series X/S 制作了大量全新機制和特色,包括球員建模,AI優化,投籃,傳球,運球與無球移動等等方面,下面我們就來說一說關于nba2k21戰術調整?我們一起去了解并探讨一下這個問題吧!

nba2k21戰術調整(次世代NBA2K21場上移動玩法改進将提升最多)1

nba2k21戰術調整

《NBA 2K21》制作團隊 Visual Concepts 分享了次世代版本的改進,表示為 PS5 和 Xbox Series X/S 制作了大量全新機制和特色,包括球員建模,AI優化,投籃,傳球,運球與無球移動等等方面。

遊戲設計總監 Mike Wang 具體談到了移動和對抗上的改進,他表示,移動是優秀籃球遊戲的基石,假如基石不牢固,那麼遊戲的其他方面将會很容易散架。場上移動的改進是次世代躍進後提升最多的玩法改進。

移動

運球移動

運球手在次世代中得到了改頭換面的重制。除了幾年前加入的招牌運球風格得到保留,其他一切都經過了重新設計。在次世代中,持球手感将脫胎換骨。另外,護球和背身移動也有了巨大更新。

運球移動的可預見性和一緻性更強了。籃球在地闆上的落點更加精确,運行軌迹也更為符合預期。不會有不必要的轉身或是球員面朝錯誤方向的情況出現。也不會在不該加速時加速或是跑位失準。總之就是很合理。由于它和專家搖杆運球動作系統使用的是同一個引擎,移動和動作将協調一緻。球員速度更加真實精準,讓人感受到重量的真實感。

防守和無球移動

開發三年的動态引擎控制所有非運球移動,從對持球者防守到無球進攻和防守。動态動畫團隊通過努力,增強了無球移動的視覺效果和操作感受。以下是其中的亮點:

适用于各種籃球場上情節(攻防轉換攔截、長傳跑位、防守快攻、内線落位、拉扯外線空間)的獨特動态内容資源,為令球員行為更加真實、靈動。

優化跑位、穿插、急停等動作,令防守球員更加無助,修複了前一個世代遊戲中大量不合理滑動。

全面改善動态動畫穩定性和響應靈敏性。消除了不合理的瑕疵,玩家可以更準确地按照自己的搖杆操作來控制球員。

更新了球員體型檢測邏輯,并更加重視球員體型差異。内線球員和外線球員都有更符合自身特點的移動動作。其中包括許多新的動畫内容,以支持招牌動态動畫風格。

輕輕扳動左搖杆可快速執行操作,這在需要對防守站位進行微調時非常有用。

落腳技術

次世代版《NBA 2K21》徹底重建了落腳技術,過去由于技術限制導緻的“在籃球場上滑來滑去”不再出現,視覺效果也有了質的飛躍。球員現在能夠循序調整腳步,不會再在需要微調時滑出魔鬼的步伐了。變得更加接近真實的籃球運動。

肢體沖突

這指的是對控球手和防守者之間所有互動動作的統稱。開發團隊對于次世代肢體沖突的目标,就是想要凸顯出對運球和防守移動所做出的優化。這也就意味着會有更少的固定交互,并且在玩家操控吻合方面做得更好。

次世代版《NBA 2K21》盡量在角度恰當的切入加成和相應肢體對抗之間取得平衡。嘗試強行切入,防守者會攔截其切入路線,從而導緻進攻犯規,或逼進攻球員合球。當控球手處于防守者的側身但防守者跟進良好時,會有更加真實合理的反應,使雙方球員都不會陷入僵持。在另一種極端情況下,腳步緩慢(反應遲鈍)的防守者将會受到過人懲罰,如果其試圖強行攔截補救,則可能會被判阻擋犯規。優秀控球手也能夠更加有效地利用急停甩開防守者,這使得突入籃下的訣竅将不僅僅隻關乎速度了。

所有策略類型的邏輯更加有效,也考慮到了許多小細節。讓單挑場面更優秀,更準确地反映現實 NBA 情節。

無球對抗

動态動畫團隊徹底重建了無球對抗系統,現在其中包含了從“放行”(偶然接觸)到強硬碰撞等各種動畫。無球時,你的移動非常自由,但也可以在需要時進行逼真的身體對抗,而不會卡死或滑動。

身體碰撞動畫在新的掩護交互中可以看到。過去困擾籃球比賽的“真空掩護”已經一去不複返了。你可恰當地繞開掩護,如你所願地繞前或繞後,若防守者體格不佳還想強沖大個子球員的掩護,則有可能會一頭撞在掩護球員身上眼冒金星。

沖撞引擎

在平衡進攻與防守時,開發團隊面臨的最大挑戰之一就是油漆區裡的身體對抗。為了防止在油漆區内被瘋狂砍分,合理可靠的身體對抗是至關重要的,尤其是籃下防守。

次世代《NBA 2K21》中有了一套全新的空中對抗投籃系統,稱為“沖撞引擎”。開發團隊的目标是徹底消除在過去的遊戲中一直存在的不合理行為,并使得球員在空中進行身體對抗即時發生的碰撞更加合理。不再出現為了某些結果,在防守者未離地前強行控制他們并将他們拉扯到位。

在球員飛翔過程中創造可靠的對抗,對于内線防守者來說,是最明顯的。因為他們可以自由地調整球員的站位并自行對持球者做出回應,而不是由遊戲根據觸發的動畫來決定會發生什麼。

為了進一步加強油漆區防禦,蓋帽的邏輯也得到改進,現在更常使用反向運動學(IK)讓手追蹤籃球,并最大程度地減少穿透。同時,新引擎使開發團隊能夠加入對抗空接扣籃和對抗補扣。

地面身體對抗也獲得極大更新,尤其是對撞人犯規和阻擋犯規的判罰。在恰當時機防住投手會對制造進攻撞人犯規更加有利,而慢半拍則會更易觸發防守阻擋犯規。還添加了在投手撞到防守球員時(不确定是否為撞人/阻擋犯規)做出的“墜機”上籃動作。這些動畫有助于向玩家傳達對他們想要強行“搞事情”的行為的警告,并希望其下次進入油漆區時,最好能夠尊重一下對面防線。當你無法繞過防守時,最好的選擇應該是抛投或者幹拔跳投。

PS5扳機觸感

次世代《NBA 2K21》将會針對 PlayStation 5 手柄的自适應扳機鍵和觸覺反饋适配。首席工程師嘗試了幾種不同的設計原型,希望這是最适合籃球遊戲的設計。

自适應扳機鍵用于傳達體力/疲勞度。比賽中,随着球員體力的消耗,你将在沖刺扳機鍵上感受到越來越大的阻力。自适應阻力機制還運用到了背身單打的情形中。背身能力強悍的球員對上錯位對手時,按 L2 鍵隻會感受到很小阻力。反之,若是小打大的情況,那你按鍵就需要更用力了。這個玩法非常有趣,讓體驗更加沉浸與拟真。

觸覺反饋則運用在凸顯各種碰撞系統。卡位、突破貼防、無球對抗/攔截/貼防……隻要是有明顯對抗的情形,控制器就會根據球員力量和沖撞強度發出有不同程度的振動。這也是一個很好的知覺媒介,可以幫助你了解你何時令球員在球場上過度發力,這可能會削減他們的體力/耐力水平,還有可能在深度傷病系統中造成身體損傷。

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