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新射雕群俠傳之鐵血丹心專屬神兵

生活 更新时间:2024-07-30 04:18:25

新射雕群俠傳之鐵血丹心專屬神兵(新射雕群俠傳之鐵血丹心穩居買量榜首20天的秘密是什麼)1

注:本文首發于公衆号DataEye ,遊戲葡萄已獲轉載授權。

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01 單周投放5,065組去重素材《新射雕群俠傳之鐵血丹心》穩居買量榜首

根據DataEye-ADX平台數據顯示,經曆暑期檔的激烈搶量戰,頭部買量産品更疊數次。值得一提的是,頭部買量産品中IP手遊的占比一直較高。目前買量榜TOP10中的8款中重度遊戲均為IP遊戲,而居于首位的《新射雕群俠傳之鐵血丹心》(下稱“新射雕群俠傳”)更是出自“IP大廠”中手遊。

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當前中手遊研發、拇指遊玩發行的武俠手遊“新射雕群俠傳”一周投放5,065組去重素材,位居買量榜首。同為中手遊旗下的傳奇手遊《龍城傳奇》也位居買量榜TOP9。

自8月20日上線以來,“新射雕群俠傳”就穩居買量榜前列,伴随持續大規模的買量引流,在新增用戶下載量及付費率方面表現突出。從iOS遊戲榜上的排名變化即可見一斑。

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02 “新射雕群俠傳”買量初期搶量,上線後大規模投放掃量

從“新射雕群俠傳”的投放趨勢來看,自7月中下旬開始有少量投放測試,正式買量階段分為上線前期的買量預熱期及上線後的買量爆發期。

根據DataEye-ADX平台數據,買量預熱期(7月24日-8月19日),“新射雕群俠傳”日均在線素材為482組,初期買量規模即達到行業較高水準。

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買量爆發期(8月20日至今)的買量節奏分為iOS端上線與Android端上線兩個階段。8月20日,“新射雕群俠傳”上線iOS端當日,投放量飙升至2,642組,并維持日均在線素材2,600組的投放量。8月27日上線Android端當日,投放量蹿升至3,417組,後續投放量維持在日均在線素材2,012組上下。

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從投放規模來看,“新射雕群俠傳”買量初期與同題材的《新笑傲江湖》、《劍網3:指尖江湖》投放量級相當,在新增用戶的搶奪上存在一定競争關系。在買量爆發期,“新射雕群俠傳”投放量級為同題材之最,在引流獲量方面的優勢明顯。

03 “新射雕群俠傳”iOS端主投頭條系渠道,Android端主投騰訊系渠道

從“新射雕群俠傳”的買量渠道分布來看,在iOS及Android端的投放策略有一定的差異。根據DataEye-ADX數據顯示,“新射雕群俠傳”iOS端主投頭條系渠道,今日頭條(20.32%)、穿山甲聯盟(15.02%)、抖音火山版(10.55%)、抖音(9.58%)、西瓜視頻(7.57%)為代表的頭條系渠道占到63%以上。

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“新射雕群俠傳”Android端主投騰訊系渠道,騰訊視頻(15.23%)、QQ浏覽器(9.36%)、天天快報(7.71%)、騰訊新聞(6.31%)、騰訊QQ(4.65%)、優量廣告(4.6%)為代表的騰訊系渠道占到48%以上。

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可以看到,雖然“新射雕群俠傳”在iOS端和Android端的買量渠道各有側重,但是從買量渠道數量和投放占比來看,“新射雕群俠傳”走的是全面鋪量打法,除了頭條、騰訊系渠道,在手機百度、快手、B站等主流渠道均投放了一定數量的買量素材。

04 “新射雕群俠傳”始終圍繞IP展開,

國漫畫風 群星推薦拉新,經典影視片段 KOL組合拳引流

從買量創意側來看,“新射雕群俠傳”始終圍繞IP展開,但前後階段的買量策略也有差異性。

(1)第一階段(7月24日-8月19日)為上線前的預熱期,明星陣容與畫風吸量

買量初期,“射雕群俠傳”選擇了最快打開市場的方式,即明星陣容打頭陣,搭配金庸經典武俠三部曲群像與國漫畫風的組合拳。

這個階段,“射雕群俠傳”投放了大量近期因《乘風破浪的姐姐》大火的女星張萌的推薦類素材,與少量“熱搜體質”的女星鄭爽的推薦類素材,推薦語中重點突出“金庸正版授權”和開放式的劇情,很快就借助明星的影響力為“新射雕群俠傳”擴大了聲量。

同時,在創意側以國漫畫風的武俠人物群像展示為主,摘取金庸武俠三部曲中的經典劇情,來突出遊戲中彙集了“射雕”、“神雕”、“倚天屠龍”的人物角色,以及這些人物之間展開的劇情。

這個階段,“新射雕群俠傳”的主要買量策略在于“引流快、範圍廣”,第一,用群星推薦代替明星代言,對于品牌宣傳來說,越多明星對于擴大圈層的效用越大,而“推薦”較于“代言”的成本會更低。第二,重視發揮IP的影響力,在買量創意側借用金庸武俠作品中形象鮮明,性格各異的人物,一方面能夠突出“新射雕群俠傳”的卡牌玩法和開放劇情的可玩性,一方面也能借此擊中愛好不同作品不同武俠人物的各類用戶。第三,突出獨特的國漫畫風,市場已經驗證了畫風對于吸引玩家的作用之大,“新射雕群俠傳”對畫風的重點凸顯也為其吸引了大批“顔”粉。

(2)第二階段(8月20日至今),經典影視劇集/主題曲與KOL營銷的組合拳

在這個階段,除了沿用并放大買量前期轉化效果突出的素材,更是走出了“射雕群俠傳”差異化買量創意打法。

(明星陣容擴大:張萌、鄭爽、鄭恺、陳小春、Gai)

這個階段極大差别于前期的一點就是,上線了大量金庸武俠三部曲的影視作品片段,這些影視作品大多拍攝于1980年-2000年初,是無數70、80、90後記憶中最經典的劇情與畫面。

(神雕英雄傳)

(射雕英雄傳)

(倚天屠龍記)

除了用影視作品喚醒用戶記憶,“新射雕群俠傳”更是利用KOL營銷打法,進一步加深金庸武俠IP以及手遊在年輕一代用戶心中的印象。主投KOL包括搞笑類的《暴走大事件》“王尼瑪”、“眼兒哥有點忙”;音樂類的“大牛打擊樂”;藝術類的“上藝泥塑”、“潮繪師王大”等。

(暴走王尼瑪)

(大牛打擊樂)

(潮繪師王大)

這個階段,“新射雕群俠傳”的買量策略則更注重“創意多元化,深化品牌影響力”,第一,利用影視畫面能夠很快斬獲目标用戶,而年輕一代的用戶,比如95後、00後,對于金庸武俠并非完全陌生,隻是熟悉程度的深淺。在買量上不斷深化經典劇情和主題曲與“新射雕群俠傳”的關聯,能夠有效提高其品牌認知度第二,在KOL的選取上,“新射雕群俠傳”的策略是找到不同垂直領域的KOL來突出不同的遊戲“賣點”,藝術類突出遊戲畫風,音樂類加強主題曲與遊戲的關聯,搞笑類則針對用戶好奇心理,最大程度放大不同作品的人物同框帶來的新鮮體驗。創意的多元和精準能在引流的同時,深化“新射雕群俠傳”本身的影響力。

05 中手遊兩款自研IP新品買量勢頭迅猛,未來IP資源與研發能力将成為核心競争力

從“新射雕群俠傳”的買量策略來看,IP幫助其解決了很多問題,第一是IP自帶巨大的流量,不管是核心用戶群體還是泛圈層用戶,IP輻射到的範圍廣泛;第二,IP本身擁有的優質文化能夠幫助遊戲更好地進行營銷推廣,一方面能解決創意的問題,一方面也能夠一定程度地降低成本。

對于“IP大廠”中手遊來說,IP對于遊戲的正向價值無疑被更大程度地放大了,從往年的表現來看,《航海王強者之路》上線首月總流水達6250萬元;傳奇IP手遊《雷霆霸業》和《烈焰皇城》等表現亦十分強勁,《雷霆霸業》月流水峰值更超過2億元(數據來源:2019年中手遊年報),目前《雷霆霸業》研發團隊疊代自研的傳奇手遊《龍城傳奇》買量勢頭十足。從市場表現來看,中手遊研發的兩款IP遊戲的用戶新增量和付費率都居高不下,以緻整個行業對其接下來的IP手遊布局尤為關注。據悉,中手遊旗下IP手遊《妖怪名單之前世今生》(已開放預約)、《航海王熱血航線》等産品下半年将相繼上線,有望成為下半年的IP手遊新爆款。

從當前的手遊大盤趨勢來看,新增用戶增長速度放緩,營銷宣發及買量成本持續攀高等多重因素影響下,将會進一步加劇手遊市場的競争。在這種市場環境下,掌握更多IP資源及研運能力突出的遊戲公司優勢将更加明顯,未來豐富的IP資源與強大的研發實力将成為核心競争力。

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