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上古卷軸5推薦配置

職場 更新时间:2024-07-28 22:18:42

B社遊戲工作室總監Todd Howard近期接受了油管頻道“Develop:Brighton Conference”的采訪,在裡面他透漏了正在開發的科幻RPG遊戲《星空》的新細節。

上古卷軸5推薦配置(星空海量細節純單機)1

現整理如下:

《星空》是一個純單機遊戲,沒有多人因素

《星空》和《上古卷軸6》都會使用程序化生成

解釋:這是開發者用來開發大型地貌的工具,并不意味着遊戲中的陸地将像《無人深空》那樣即時随機生成,這意味着你的遊戲看起來将和其他所有人的一樣。這僅僅是一個引擎工具用來打造更大的世界,所以你可以期待《星空》将比《輻射76》的地圖大非常多,後者已經是《上古卷軸5》的4倍大了。

B社祖傳引擎Creation Enine獲重大翻新,升級幅度超過了從《上古卷軸3:晨風》到《上古卷軸4:湮滅》的質變程度,這包括渲染,動畫,人工智能&路徑,程序化生成,以及更多其他地方。

《星空》發售還需要一段時間

相比之前的遊戲,NPC們将在未來遊戲中扮演重要角色,城市将是擴展性,而且非常大

《星空》和《上古6》首發都将會登陸Xbox Game Pass

B社未來将繼續支持MOD

《星空》的開發員工數量是他們開發《上古5》和《輻射4》時的4-5倍多,《星空》将是一個非常大的遊戲,開發工作室包括B社在美國達拉斯州、馬裡蘭州和加拿大蒙特利爾的三個工作室

B社奧斯汀工作室目前負責的是《輻射76》的後續開發以及鋼鐵兄弟會資料片的更新(12月到來)

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