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有沒有像暗黑血統一樣的手遊

圖文 更新时间:2024-07-26 04:07:11

有沒有像暗黑血統一樣的手遊(暗黑血統手遊評測)1

遊戲名稱:暗黑血統評分:8.5
遊戲類型:3DARPG
公測時間:待定
發行廠商:愛特米
遊戲價格:免費(實際價格以App Store為準)

提起《暗黑血統》這個名字,想必很多玩家第一反應就是想起PC上的單機大作。但實際上,小編今天評測的遊戲主題跟這款單機作品并沒有什麼關系,這款叫做《暗黑血統》的手遊是由上海愛特米公司推出的S級大作,定位上是一款ARPG動作手遊。而遊戲的研發團隊令人十分吃驚,它是由前騰訊量子工作室、網易飛飛項目資深制作人Baker帶領的,技術和策劃核心成員均來自網易、騰訊、完美、暢遊等,最主要的是他們擁有超過十年的網遊研發經驗!

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那麼,這樣的一個精英遊戲團隊推出的手遊,按道理來講,自然是精品之作。尤其是參與過封測的玩家,那感受想必十分強烈,是的,這款手遊與市面上的ARPG遊戲有着很大的不同,甚至颠覆了傳統的ARPG手遊。說到這裡,相信還沒有接觸到這款手遊的玩家一定充滿了好奇,它究竟是一款怎麼樣的手遊了?下面讓小編帶領各位一起瞧個究竟吧。

畫面與風格

雖然一款遊戲的畫面是吸引玩家的第一要素,但在這個遊戲畫質整體大躍進的時代,畫面不再是必須着重強調的點,盡管《暗黑血統》手遊的畫質堪稱一絕,但小編同許多玩家一樣更看重的則是遊戲畫面表現出來的内涵。而這個内涵是要與遊戲的風格融合在一起的,就像小編的帥與深沉的相結合一樣,缺一不可。

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《暗黑血統》的畫面主題采用歐美暗黑式的藝術風格,遊戲的人物特點、技能施展、城鎮特色、系統UI等無一不是與這種主題風格相應。譬如最為直觀的城鎮建築、光影,人物服裝和遊戲界面UI上的設計,讓人眼前一亮,這種文藝般的美感正好和天使與魔鬼的遊戲背景劇情相契合。

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副本與戰鬥

前面小編有提到過這款遊戲甚至颠覆了傳統的ARPG手遊,之所以這麼講,就不得不從《暗黑血統》的副本模式說起。

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先抛開常規的經驗、金币等需求副本模式不談,《暗黑血統》手遊的主流副本模式在小編看來有些史詩級的味道,它并不是千篇一律打怪幹BOSS的節奏,而是在其中融入了許多意想不到的情節,比如解謎、收集、探險、寶藏等等,讓小編我仿佛看到了《魔獸世界》的身影。實際上,這是因為遊戲将劇情和副本内容緊密相連,玩家的代入感會十分的強烈,以不至于像其它的動作RPG手遊,打過的副本就跟上過的床一樣,下了床就什麼都忘了。

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另外,副本的場景設計可謂匠心獨運。基本每一個副本關卡都有自己不一樣的特色和風格,比如荒野的草原、無盡的深淵或者令人窒息的礦道等。這樣使得玩家的冒險征程頗為有趣,因為你壓根不知道下一個關卡是什麼樣的地方,又或者有什麼樣的危險等着你,正因為如此,疲憊的副本戰鬥随時悄然而去,真正的冒險總會伴你随行。

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而在戰鬥這一塊上,操作模式采取的是常規的虛拟搖杆搭配若幹技能按鈕的設定,不過由于遊戲目前處于測試階段,目前的職業數量隻有三個,分别為野蠻人、龍姬以及老虎模樣的鬥神,這些職業在遊戲裡展現出來的特點十分的鮮明。就拿圖中這個少女龍姬來說,可以用野性的優雅來比喻,無論是通常的站姿還是随風飄揚的秀發以及戰鬥中的迷之舞步,設計得相當的有講究,并且技能的套路無論是何種順序施放,都不感覺突兀,而打鬥手感方面隻能用舒服、有力、震撼這幾個字來形容。

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當然提起戰鬥,不得不說玩家最為關注的BOSS戰,打BOSS肯定是關系到人物的戰鬥力的,不過更為重要的還是戰鬥技巧。通常玩家與BOSS硬碰硬是特别吃虧的,BOOS和精英都附帶霸體這一特别的屬性,而且遊戲越到後期,BOSS的技能show就越頻繁,遊戲的可操作性将大大提升,這些從遊戲的耐玩度上來講是相當持久的,玩家需要利用好職業的技能、風騷的走位以及運用浮空的特性,每擊敗一個BOSS,小編保證成就感絕對是滿滿的。

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所以遊戲後期的發展風氣,據小編目測,可能不會是玩家與玩家間的戰鬥力的比拼和炫耀,而是怎麼通過操作的對決來快速的擊敗那些強力的BOSS!因為這才是真的牛逼!

系統與特色

在遊戲系統這一方面,内容不多較為簡單,包括了裝備、探險、PVP、變身以及符文天賦等,不過有句俗話說的好:簡單比複雜更難。《暗黑血統》的每一個系統的設計都具有不同于傳統的ARPG手遊系統的特點,但也不顯得過于另類,反而十分的精緻。

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比如PVP系統,不僅提供了1V1的PK玩法,還提供了3V3的類DOTA玩法等,由于職業靈魂般的設計,PVP不會是雙方激烈輸出、比拼戰鬥力的無聊狀況。而是如同副本的BOSS戰一樣,操作依然是戰場勝利的主導元素,小編覺得如果在PVP中加入團隊自由麥的設計,那麼《暗黑血統》的PVP系統就更為完美了,開黑的感覺油然而起,那戰無不勝的畫面感令人憧憬。

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除了PVP系統外,最為驚豔的當數25級時開放的變身系統,遊戲中每種職業都會有好幾種變身形态,并且附加了獨特的技能和屬性,每種職業形态在戰鬥中都各有千秋,玩家在選擇性上有了較大的自由,當然這種系統設計絕對是給遊戲的生命力注射了一針強力劑。職業在變身系統裡選擇任意一種變身形态時,服裝和發型會發生較大的變化,這對外形控來說是一個不錯的福利。解鎖每一種變身形态都需要收集對應的靈魂精華,除了通過商店可以購買部分變身碎片外,還可以通往大秘境來刷到碎片,這在玩法上進一步的豐富了遊戲的内容,也提高了玩家追求強者之路的動力。

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總的來說,《暗黑血統》的手遊品質是非常值得肯定的,讓人有種處處都是亮眼的感覺,特别是遊戲展現出來的戰鬥手感和系統設計理念,以及将藝術與遊戲的相結合表達出來的遊戲内涵,實在是讓人難以相信是出自國人之手。也難怪這款遊戲在封測時迎來至高的人氣,看來國内并不缺失有品位的玩家。目前遊戲依然處于封測階段,小編所評測的遊戲版本也隻是一個過渡的版本,至于遊戲最終具體品質如何,還需各位玩家們一起來鑒定。

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