Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際争霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!今天呢要來說說星際争霸圈一個有趣的現象。我們知道,曾經在玩星際争霸1的時候不少玩家應該都設想過要是有一個永久顯示血條的功能那該多好啊!這樣能更加直觀地看到自己每一單位的受傷情況從而方便進行操作。
但是在星際1時代,由于電腦硬件的限制以及屏幕分辨率不足的問題,暴雪并沒有提供給玩家們這個功能,玩家想要了解某個兵種當前的血量就隻能靠鼠标點擊或者框選才會顯示,這樣就造成了一些不便。
後來到了魔獸3,暴雪允許玩家按ALT鍵能顯示所有單位目前的血量,但是仍有玩家不滿足,畢竟在激烈對抗的時候手忙不過來按ALT鍵啊,因此就有人搞出了個騷操作,拿根牙簽頂住ALT這樣就用永久現實血條了。但本質上玩家們更多的還是在強烈要求暴雪增加永久顯示血量的功能,好在雖然拖了很久,但後來暴雪還是在魔獸3的遊戲生命後期增加了這個功能。
而到了星際2以後呢,遊戲一發售就自帶了血量顯示功能,這對于玩家來說着實方便了不少。但是在韓國卻出現了一個有趣的現象,不少星際2的職業選手都會主動将這個功能給關閉,甚至是韓國本土的一些比賽,OB轉播時也都會主動将這個功能關閉。這不禁就令人好奇,為什麼他們要刻意放棄這樣一個便利的功能呢?
其實這得從兩方面來說,首先是對于職業選手來講星際2早期的選手都是從星際1過來的,比如輸本、司令這些人,他們在星際1時代的練習量是常人所無法體會的。當年星際1的職業選手進行的練習已經成為了他們的肌肉記憶,想要進行改變已經非常難了。
就比如這個血量現實的功能,他們都習慣框選然後了解單位目前的狀态,如果一下子将所有的血量都顯示出來的話,反而會分散他們的注意力,不過更多的還是不習慣的緣故。後來新加入的星際2選手基本還都是開血量顯示的。
而另一方面其實也是根本原因是在于韓國本身的轉播傳統。在2008年的時候基本上是韓國星際電競的最高峰,他們早已形成了一套非常專業的轉播流程,當時的星際争霸職業比賽都是會在電視上播放的,因此轉播的導演就會考慮到轉播時觀衆的觀感。
當年星際2由于采用的是3D模型的設計,這就使得在一個屏幕中很容易聚集非常大量的單位,如果這時候開啟血條顯示的話就會使得畫面更加混亂了,雖然能直觀地知道單位的損傷,但視覺美感欠佳,因此作為一個轉播導演,本身不是職業選手沒辦法理解遊戲内的一些需求,往往就會選擇犧牲了專業性而照顧視覺效果。這也是傳統的傳媒所經常做出的取舍,在一切問題面前,視覺效果往往都會被放在首位。
而這個傳統後來也被延續到了直播當中,我們平時在看星際老男孩他們盜播比賽的時候,隻有韓國的OB流是沒有開啟血條顯示的,歐美那邊大部分都是全程開啟血量顯示的哈哈。
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