作者:瑪維·影歌
(以下讨論均在無航母局環境下經行)
個人對于驅逐艦存在的意義和主要遊戲方向:生存>提供視野>占點>輸出。
首先該方向我相信是很多非驅逐艦玩家希望驅逐艦玩家去做的,至于實際驅逐艦玩家本人願不願意這麼做,那就要看他自己的意願了。如果僅從收益方面考慮,那麼驅逐艦玩家可能會這樣:生存>輸出>占點>提供視野。但是這樣是否對團隊有利,或者說是否對遊戲的勝利有利,這個問題可能沒有辦法下定論。假如傷害達到的一定的質變,也是可能得出肯定答案的。但是大多數驅逐艦想靠自己在一場遊戲中穩定地打出很高的輸出,相對于其他艦種會顯得更加困難。
另外一個問題是,原本承擔做視野的艦種,除了驅逐艦本身之外,似乎又很難找到替代艦種。所以視野這一環在團隊中很大程度上依賴着驅逐艦,這樣可能會使團隊的視野處于一個比較不利的局面。
稍微談一下對于雷達的看法
有不少玩家認為“當前環境下雷達過多,驅逐艦體驗極差。”這種說法沒有太大的問題。但我還是想把這種說法說得更詳細一些:雷達泛濫,會很大程度上限制驅逐艦的走向,導緻驅逐艦各方面的作用都下降(生存、視野、占點、輸出),這會使驅逐艦玩家,在隊友實力不如敵隊的情況下,無法有效的挽回局勢。簡單地說:同樣5v5,我視野給足,但是我方就是戰損打不過對面,但是我玩驅逐還拉不回這種戰損,這就一定程度上使驅逐艦玩家非常氣餒。
另外一方面,雷達的作用,會和Z-52的水聽一樣,幾乎可以秒殺一些不會應對雷達的驅逐艦玩家:頭鐵頭進點;不知道哪些船有雷達;不知道雷達船的雷達範圍。這些行為都會非常緻命。一旦驅逐艦陣亡,全隊就會處于一個視野不利的局面。但是作為隊友,很多時候卻無法讓這些驅逐艦變得明智起來,于是,或許就可以從大方向上抱怨是雷達泛濫造成的這一惡果。而實際原因應該歸結為:雷達數量增多,驅逐艦玩家的水平卻沒有得到相應的提升。這樣似乎更加合理些。最後想談一談即将上線的日驅和英驅。其實不是很想聊,因為沒有實裝的東西不确定性太多,會被扣上紙上談兵、雲玩家的帽子。但還是憋不住想說幾句。
炮驅存在着一系列的問題:最主要的問題莫過于最開始談到的視野問題。如何保證驅逐艦視野和輸出同時滿足呢?最簡單的方法就是魚雷。蘇聯驅逐艦已經向玩家證明了,靠主炮解決問題是比魚雷更加困難的。那麼似乎即将實裝的兩條驅逐艦線,在這個問題上會顯得更加明顯。蘇聯驅逐艦是在被點亮情況下輸出,可以勾引開火,好歹也能提供一定的視野。但是新實裝的驅逐線,因為機動性不足的原因,無法亮着輸出,拉煙輸出就會一定程度上限制視野。不拉煙僅靠雷擊似乎輸出又非常孱弱。這些問題會在中級驅逐艦上體現的更加明顯。高級雖然雷擊能力增強,但是似乎仍然不能根治這方面的問題。
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