電系中多為高速輸出,少有的慢速電系往往能夠成為讓玩家印象深刻的存在,比如二代的電龍,電龍這隻寶可夢人氣不低,以至于其在六代獲得了Mega進化,且在通關中小二也一度覺得電龍是非常好用的存在——畢竟其基本耐久高而且輸出不算低,但是在對戰中,沒有Mega進化的電龍就很少受到玩家的待見了,這隻乍看之下适合在空間下做輸出的寶可夢,實則上卻缺乏了在空間下做輸出該有的優勢,那麼,它存在的問題究竟在哪呢?
電龍:屬性(電)、特性(靜電/正電)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】
被屬性與招式限制了發揮的空間手。
首先,電龍的55速度甚至還不算很低的那一批,這也是為什麼在Mega進化明确了其空間手定位的情況下還要将其降低10點速度的原因,其次,電龍作為一個慢速的電系,本身屬性是單屬性導緻了其在做輸出上存在很大的尴尬,畢竟高速高攻的電系特攻手并不少見,這些輸出手要打出輸出比電龍要更加方便,加之電龍的115基礎特攻并不算高,于是,輸出匮乏而且單屬性缺乏特别好的打擊面成為普通電龍做輸出的一大問題。
且在特性上,電龍擁有的靜電與正電都很難給電龍帶來實質上的幫助,别看正電是一個與隊友配合可增加輸出的特性,實則上擁有這類特性的除了齒輪怪一家之外都是電系,雙電系的配合在對戰中很容易被對手針對,更何況電龍走正電特性的話除了要與有正電/負電特性的隊友配合之外還依賴空間輸出,體系很難形成,因此常規電龍選擇的特性往往是靜電,但靜電特性基本是聊勝于無的不太好用的特性,這對于電龍的輸出也很難造成好的收益。
推薦配招:十萬伏特/打雷 真氣彈 龍之波動 伏特替換/電磁波/守住/刺耳聲
另外限制了電龍發揮的還有一個大的因素——招式學習面,要知道早期在有覺醒力量的情況下電龍甚至需要覺醒力量來補盲,不然的話補盲手段裡就僅有格鬥系的真氣彈以及龍系的龍之波動,很大程度上限制了電龍做輸出的靈活性,甚至還湊不齊四攻,所以電龍第四個招式一般都攜帶具有功能性的招式,比如幹擾的電磁波或者是刺耳聲,大不了直接帶個守住。如果是攜帶諸如眼鏡這樣的道具的話則可以換成伏特替換什麼的。
電龍能開雙牆,也能玩棉花防守來做盾向配合自己不算很差的耐久,但都作用一般或者有上位替代,這裡小二就不多做闡述了。
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