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回歸這款童年手遊一定不能錯過

生活 更新时间:2024-09-04 01:15:50

自己年少時熱愛的動漫被做成了遊戲是怎樣的感受?相信大多數小夥伴都會感到興奮與期待。

最近,《魔神英雄傳》(神龍鬥士)手遊正式上線了,讓不少小夥伴重溫了年少時在電視機旁期盼着神龍鬥士出現的場景。

那麼這款《魔神英雄傳》手遊體驗如何呢?

總得來說,體驗尚可,但是仍然逃脫不了目前手遊的通病——換皮遊戲。

回歸這款童年手遊一定不能錯過(童年回憶被做成手遊)1

遊戲短闆:該手遊屬于抽卡類養成遊戲,玩法機制以回合制為主,基本與陰陽師、聖鬥士星矢ol雷同。遊戲内抽取的卡牌(魔神),不少技能和機制都有模仿陰陽師與聖鬥士ol。

回歸這款童年手遊一定不能錯過(童年回憶被做成手遊)2

遊戲亮點:畫面細膩流暢,角色還原度高,配音、劇情制作精良;相關福利活動較多,獲取鑽石的渠道較多,白嫖黨、微氪黨也能上手玩(遊戲中稱為星界币,用于大部分消費,包括抽卡、購買道具等)。

懷舊到底是情懷,還是圈錢?

重量級IP懷舊做成遊戲早已不是什麼新鮮事,遊戲運營利用懷舊IP跨界或開發遊戲不僅成本比新創立IP更加省錢,還能倚靠情懷的話題性,收割更多流量。

回歸這款童年手遊一定不能錯過(童年回憶被做成手遊)3

IP的遊戲化,也能為相關影視劇作重新獲得一定曝光度,可謂是雙赢。

但手遊的诟病在于其快餐性,大部分手遊,尤其是養成類,往往生存期短得發指,所謂“開服火兩月,兩月後涼涼”的情況比比皆是。

因此,大部分手遊都會趁着遊戲最火時期,策劃各種割韭菜的活動,以為遊戲開發運營成本回血。而随着遊戲熱度降低後,玩家逐漸流失,停運的遊戲也不在少數。

很多遊戲開發商為了短期高收益,推出了不少換皮遊戲。這些遊戲的特點是遊戲機制、玩法相似度高,遊戲之間的區别僅僅在于美術風格、人物角色、界面上的變化。所以不少網友應該深有體會,為什麼很多遊戲雖然題材不一樣,但是玩起來的感受卻是一個味兒。

那麼,童年回憶被做成遊戲究竟是圈錢還是懷舊呢?

其實,不妨辯證地看待。

對于玩家而言,每一段事物都隻能陪你走一段路,再美好的回憶都有保質期,偶爾懷舊能夠重溫兒時的記憶與快樂。而遊戲的作用是讓自己在工作、學業中得到放松,以更滿滿的元氣面對生活。正如“不被遊戲綁架,不被娛樂套牢”,平衡好自己的時間,做事有度,才能更加熱愛、珍惜生活。

對于遊戲開發商、運營商而言,做好自己的産品,平衡自己的利益點與玩家的體驗,在有限的遊戲生命周期裡,為玩家提供高品質的服務才能做到有口皆碑的品牌效應,促進市場、産業持續健康發展。

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