大家好,我是X博士。
現在各位同學看各家遊戲廠商的CG宣傳片,可能一個賽一個好看,什麼逼真的畫面精彩的打鬥“章口就萊”。
然而放眼十年前,那個受時代局限畫面特效低質的年代,大多數廠商普遍隻會用遊戲内的素材制作宣傳片,因此效果一個賽一個質樸。
彼時《笑傲江湖OL》的出現,就如同異軍突起,憑借一手堪稱教科書級的CG技壓全場,直接為“到底怎麼做出牛逼遊戲宣傳片”指明了方向。
憑借這一出色技藝,這款遊戲不僅登上了央視,牌面拉滿;
還與《星際争霸II 》、《指環王》、《阿凡達》等共同入選世界頂級動畫雜志《STASH DVD》的名作殿堂,被後來的13年版笑傲江湖電視劇、其他頁遊等瘋狂抄襲借鑒。
時隔十年完美世界再出《新笑傲江湖》手遊,其CG實力竟然不減當年;
宣傳動畫僅憑東方不敗一個經典飲酒動作就令玩家高呼“我可以”,紛紛血書求出動漫。
而且這款遊戲近日還拿下了“2019金翎獎最受期待手遊”稱号,12月19日上線後立刻登頂排行榜,服務器擠到幾乎要排18個小時才能進?!
細數金庸大師筆下的這部武俠巨作,50年間單是電影電視劇就已翻拍了13次,還曾被改編過單機以及端遊作品,那麼這次完美世界再度推出的《新笑傲江湖》手遊,又将如何?
劃重點一:電視劇挖了六年的天坑,遊戲竟然試圖填上
與許多“CG和實際畫風相差甚遠”的遊戲不同的是,《新笑傲江湖》手遊在畫面上延續了CG的國風武俠韻味,在場景構築上同樣選用了輕水墨國風。
像是創建角色部分同一門派不同體型的切換,沒有刻意的登場動作,而是借一動态事物将場景巧妙推移,意境與景渾然天成。
遊戲裡單就“平平無奇”的一座山,就參考了無數國畫作品;華山派前期的一個設定初稿,就曆經11次的推翻重做。
像這樣的例子在《新笑傲江湖》手遊裡還有很多,大量的存稿已經多達300多個G。
而CG中的主角兩人——東方不敗和令狐沖,在遊戲中也是各憑本事吸睛無數。
前者幾乎将笑傲江湖兩個最經典版本的東方不敗融為一體。
曾有人說“林青霞把東方不敗從妖怪變成神女,而陳喬恩把東方不敗演成了女神”,而遊戲中的東方不敗,正是把這種靜時溫婉、怒時生風的神态給傳神演繹了出來。
同時遊戲不僅續寫了13年于正版《笑傲江湖》大結局挖下的天坑,官方還請到了原配音演員季冠霖為其配音,一時加了不少分。
(電視劇中被沉湖底的東方不敗竟然複活了?這才有了CG中令狐沖的靈魂發問“你到底是誰”)
如果說東方不敗靠顔值配音取勝,那麼代言人肖戰就讓世人看到了令狐沖的另一種可能。
對于很多金庸粉絲來說,96版《笑傲江湖》呂頌賢之後再無令狐沖,因為很少有人能在形與神兩者同時與原著角色契合得天衣無縫。
但是長方形臉、劍眉薄唇的肖戰,古裝一着俠氣自溢,令狐沖的那份肆意潇灑、快意恩仇展露無疑,一時之間連路人網友都紛紛稱像,如果笑傲江湖再度翻拍,他絕對是令狐沖扮演者的不二人選。
可以說憑借這一手形神兼具的CG、代言宣傳,《新笑傲江湖》手遊在公測之前賺足了眼球,預約量也在粉絲們的助力下一周就突破百萬,這對于非騰訊網易系的遊戲來說着實成績斐然。
(預下載時玩家搶注冊名字搶瘋了)
那麼在将玩家一番“忽悠”進了遊戲,它又打算如何留住玩家呢?
劃重點二:光是原創劇情就多達百萬字,還能學到葵花寶典、吸星大法
《新笑傲江湖》手遊給出的答案卻很質樸,劇情啊。
作為金庸筆下最負盛名的一部作品,《笑傲江湖》任由曆代導演翻拍,那個江湖人情俠義依舊,粉絲們追逐的可不就是劇情上的百般演繹。那麼這款手遊又将如何去“演”?
在原著或者影視劇中,玩家往往隻能以觀衆讀者的角度去靜看事态變化,在這款遊戲中玩家卻能以第一人稱的身份參與其中,從“福威镖局滅門案”等經典故事開始一路重溫過去,百萬字的原創劇情也是對端遊和原著的一種補齊。
既通過微表情和地道的方言配音來诠釋那些原著主角們的一言一行;又在支線劇情、奇遇、風雲錄、俠客庭院等玩法中補齊他們更深藏不露的一面,賦予他們不同于主角光環的跌宕人生。
遊戲在虐身虐心方面也毫不手軟,就拿曲非煙為了保護玩家身死那一段來說,玩家想要追逐曲非煙幻影的腳步越來越快,一股傷感莫名萦繞胸口,在細節刻畫上可以說是非常走心了。
經典情節并不僅僅是在劇情、畫面中體現,童年時深深向往的絕世武功,像是什麼葵花寶典、辟邪劍譜等,都成為了《新笑傲江湖》手遊各大門派的獨門秘笈。
而且“一門雙流派”的設計,也打破了門派各立的成見,讓同時學習兩種絕世武學成為可能。
想想原著裡,令狐沖可不就是同時學習了獨孤九劍與吸星大法才名震武林的嗎?
課後總結:
其實《新笑傲江湖》手遊又何嘗不是一次對于原著的“翻拍”呢?
我們期待經典故事在經過翻炒之後能愈久彌香,正如我們期待《新笑傲江湖》手遊能以遊戲的方式再度喚醒那一代人的笑傲回憶一樣。
所以,真的不考慮出個動畫嗎?
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